4 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 532.3 hrs on record (280.3 hrs at review time)
Posted: 20 Oct, 2021 @ 4:34pm

Early Access Review
Для раннего доступа не плохо. Есть ряд плюсов и ряд минусов. Суть игры, бродить по миру, собирать всё что не приколочено к полу и прокачивать все навыки, которые можете.

Начнем с минусов:
Отсутствует русский язык. выделенные языковые чаты есть, включая русский, а локализации нет.
Донат, кто бы что не говорил, но деньги тут упрощает игру до нЕльзя. (И сейчас речь не про ремонт за донат, ремонт не особо то и нужен). 3/5 спутников по умолчанию (1 ГГ и 2 спутника), можно расширить до 1 ГГ и 4 спутника, для кооперации не влияет, т.к. даже без вливания средств, можно воевать в 5 игроков. 3/8 умений для использования в бою, так же расширяется. (Попытались сбалансировать данную механику тем, что чем больше умений из разных направлений берётся, тем меньший штраф на максимальное кол-во маны в бою накладывается). Прямой обмен между игроками доступен только вип игрокам (для получения вип статуса, надо единожды задонатить). Играть можно и без него, но куда сложнее.
Отсутствует баланас напрочь (надеюсь поправят в релизной версии), из оружия один из мечей самый сильный, остальное "не играбельно", играть Вы, конечно, можете. но в некоторых моментах, без сильнейшего оружия, Вас другие игроки не примут в команду.
Не играбельность "классов" (надеюсь поправят в релизной версии). Классов как таковых в игре нет, всё зависит от выбранной экипировки и взятых умений.
Что бы быть "Воином", надо взять меч, и использовать чуть ли не стартовые навыки, что бы быть первым на районе.
"Магу" необходимо: пройти ряд заданий, построить специальные здания, собирать ресурсы и молиться богу рандома, т.к. крафт "книги", которая позволит использовать Тир 2 и выше магию, обойдётся в копеечку. При этом маг сделав все эти затраты, будет на порядок слабее воина.
"Хиллер"у игроков максимум 65 хп. и можно разогнать 100 +/- маны. заклинания: Первое потратить ход и 20 маны, вылечить любого союзника на 5 и следующие 4 раунда он будет восстанавливать по 5 хп, без Вашего участия. Второе: потратить ход и 25 маны, вылечить 15 хп... ВСЁ из доступного на данный момент в игре.

Перейдём к плюсам:
Вариативность, нет ограничения, что задачу можно решить только ТАК. бОльшая часть активностей выполняется тем или иным атрибутом, Прокачено общение, и охота, но слабая экипировка для боя - можно договориться. Наоборот, хорошая экипировка и спутники, но не прокачено общение? Можно дать вражине по лицу! Большое количество навыков, как усиливающих союзную команду, так и ослабляющих вражескую команду. Различные противники, со своими особенностями, против кого-то физические удары работают не столь эффективно как магия, против некоторые наоборот.
Кооперация, бОльшую часть игры можно играть в "соло" (используя ГГ и спутников), некоторые этапы потребуют чуть ли не обязательного наличия группы с хорошо экипированными игроками. в ремесле с кооперацией всё не однозначно, на уровне раннего доступа пределы профессий ограничены, что за пару дней можно их всех довести до предела и самому себя одевать. 2 возможности кооперироваться: 1) Продавать другим игрокам ресурсы; 2) Продавать вещи игркоам, рецепты на которые они ещё не приобрели.
Хардкорность, Все предметы имеют прочность, и их реально сломать, даже очень легко. Любое действие требует наличие определенных навыков. Например: Для добычи Руды со сложность рудокопа 10 в лесу с требуемым знанием лесов 20 уровня, вам необходимо иметь 10 рудокопа и 20 знания леса. Если Ваш ЛИЧНЫЙ навык + сумма навыков спутников, которых вы взяли с собой ниже необходимого, то можно покрыть недостающее количество навыка предметами, тогда-то и потеряется чу-чуть прочности предмета), если Ваших навыков достаточно со спутниками или без, ничего не произойдет с предметами. Проблема возникает в основном в самом начале, т.к. ближе к пределу игры взять 2-3 спутника на знание местности и профессии не составляет труда. Про ремонт за донат, не видел ни одного предмета сделанного из умбер редких ресурсов, которые прям не восполнить. зачастую предметы стачиваются очень медлено. ПО формуле: Если Экипировка покрывает разницу навыков, ТО, -1 единица прочности, не важно, покрывает она 1 уровень или 15, если 2 предмета дают требуемый навык, то каждый потеряет по 0.5 прочности, если 3 то два потеряют 0.3, а один потеряет 0.4, и тд и тп.
Размеренность (Да она вынесена в плюсы,а не минусы, исключительно по субъективным причинам). Игра размеренная, тут полно рутины, бегать, собирать ресурсы, после накопления определенного их количества, построить здание / скрафтить себе щит/меч/доспех по круче, и так по кругу.
Was this review helpful? Yes No Funny Award