289 people found this review helpful
22 people found this review funny
7
4
5
4
3
2
2
18
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 117.0 hrs on record (96.0 hrs at review time)
Posted: 11 Jul, 2023 @ 4:39pm
Updated: 13 Jul, 2023 @ 1:55pm

Early Access Review
Абсолютно перехайпил и не заслуживает денег, которые за него требуют.

Я наиграл ХХХ часов на плейтестах и уже 120ый уровень здесь и мог бы сказать, что на плейтестах было лучше, но мои оправдания были бы похожи на заклеивание дыр в лодке скотчем.

Игре непонятно, чем она хочет быть, я согласен. Изначально некоторые люди преподносили ее как квинтэссенцию хороших механик из других игр, на практике это бред. Бои в формате 32х32-127х127 и это банальный киллхаус, мясорубка, как хотите. Плотность игроков на квадратный метр от этого на точках интереса и путях к ним зашкаливает, вау, хорошо и круто, но большая часть элементов игры просто не работает под такой геймплей.

Игра кишит недоработками и кривыми механиками, которые были и на плейтестах. Сами по себе они процесс игры слабо портят, но в совокупности делают игру малоиграбельной. Существует гигасписок бреда, который выглядел бы уместно в милсиме, коим являются какие-нибудь Тарков или Арма, но здесь он просто портит геймплей:

Бесконечная перезарядка, которая чаще искуственно замедлена и после проигрывания анимации вы еще где-то 0.5-1 секунду не можете стрелять;
Открепление ствола от цента экрана, из-за чего возникают проблемы Таркова: ты целишься во врага, контролируешь отдачу, визуально попадаешь, но ствол ходит, а пули ложатся где угодно-это элемент рандома в пвп, от которого все бесятся в Таркове и аналогичных проектах, теперь будут беситься и здесь;
Блики оптики (на ранних плейтестах кст их не было) светят как прожектор и палят снайперов всей карте, убивая смысл в позиционке и конспирации полностью. Ночью бликов нет, а днем полезность снайпера делится на два, если не на четыре;
Невозможно по-человечески восстанавливать здоровье классам кроме медика, что делает большую их часть (кроме, может, снайпера) монеткой для размена в пвп, так как больше одной перестрелки вы обычно не переживаете;
Кровотечение и три бинта на класс: кровотечение как механика бесполезно абсолютно, потому что вы не вытекаете, а просто живете с таймером: если у вас нет бинта или медика рядом-вы умерли, сорри;
Кривой мувмент: хитбоксы и анимации живут раздельно, анимации перехода в лежачее положение вообще не пересекаются с тем, что у себя видят другие игроки: от первого лица ты ложишься секунды две, со стороны ты падаешь моментально, если ты начал ползти у себя плавно, то со стороны твою модель дергает, анимации волтинга это вообще другое: у всех они супермедленные, хитбокс плавает где-то отдельно от них, модель может проваливаться в текстуры, проходить сквозь них, не волтиться и т.д. Проблема ли это сетевого кода или обычного-не знаю. Волтинг тоже на пробел, его наверное сложно отделить от прыжка, чтобы у тебя персонаж подойдя к бардюру (и к чему угодно) как клоун не начинал его перелазить и дохнуть от трех очередей в процессе. Зато с Q-E все нормально, можно хоть тыщу раз в секунду делать, чем все и занимаются.

Левелдизайн конченый.
Большая часть карт-это точка-две в центре с вечным замесом, они обложены пропами, до них ведут несколько путей от баз. По главным путям натыканы другие точки, обычно четыре, они тоже обложены пропами и часто это просто проходной двор. Это простреливается со всего остального пустого пространства карты размером 2/3 общего. Всё. Это 75% карт, это басра, сансет, вакистан-это просто одна и та же формула в разной обертке. На басре 4 из 5 людей всегда месятся на корабле и их обстреливает вся карта, на вакистане они месятся на мосту и их обстреливает вся карта, на сансете 90% людей в городе, им и без обстрелов нормально друг с другом меситься на одной улице. На вакистане полкарты-пустое пространство, в которое можно впихнуть еще одну карту, на басре-море, на сансете для игры только 0,1 часть карты есть, всё остальное тупо пустошь для снайперов. Всё. Практически все карты такие. Дистрикт, лоново, айл, долина-все жертвы одного паттерна, где-то он проявляется меньше, где-то больше. Имхо меньше всего такого на фругисе, но и там люди часто по 10 минут в метро или на F друг-друга стреляют.
И ты постоянно должен от точки к точке как в раннем бф2042 или дедсайде БЕЕГАТЬ, возможность респавна на них-миф. Если на точке сидит один противник-ты не реснешься, беги с другой. В теории можно собрать сквад из восьми человек и отключить спавны на точках противоположной команде полностью, проверьте. На союзниках ресаться-русская рулетка. Ресаться можно только если чел не в бою, но:

Ты можешь реснуться под три очереди, на канате в воздухе, под огнем бтр, на клейморе,
НО ты не реснешься на падающем челе, на челе который рандомно начал перестрелку и прошло минуты две, но враг рядом не убит, если чел в чужом транспорте и тд.
Статус "в бою" может 10 раз в секунду меняться непонятно от чего, доходит до того, что я жму на тиммейта, кнопка начинает мигать каждые 0.06 секунды и я уже просто макросом жму чтобы не упустить момент.
Можно поставить за сквад лидера ралли-поинт (класс только для ралликов кст) и ресаться на нем, тут три варианта развития:
Вы играете в пати друзей (повезло), кто-то из вас нормально ставит раллик и вы нормально ресаетесь;
Вы играете с рандомами, где капитана надо упросить поставить раллик там, где нужно (и это редко: капитан один, раллик один, надо добраться до точки, и не факт, что кэп нормальный и сделает как попросили);
Вы сольник, делаете себе сквад и играете сам. Тогда нужно набрать очков, взять лидера, добежать куда надо, поставить раллик, отресаться на нем и только потом играть. Конкретно в этом варианте вы не сможете играть в описаную ранее русскую рулетку с респавном на тиммейтах.

Еще есть вариант реснуться в занятой союзниками технике на контестящейся точке, но за 30 секунд она обычно уничтожается.

Это всё про телодвижения чтобы до точки просто дойти, если забыли.

На выходе-симулятор бега с кривым пвп, одинаковыми картами и режимами, одним с половиной играбельным классом, но играют же?

В игре интересная прогрессия и отличающееся оружие? Это вишенка на торте, её так-то даже касаться грустно. Я сначала сравнивал вектор с фамасом, потому что хотел прокачать фамас, но понял, что темп и дпс ниже, и пытался понять, чем фамас лучше. Оказалось, что лишь релоадом, скоростью полета пули и точностью, но разница минимальна. Я его получил, покачал 2 часа и бросил. Понял, что пушка горохомет и ее перестреливает почти все, на что та выходит. Позже вспомнил, что с похожим ттк есть мп7, НЕ НАДО БЫЛО. У СТАРТОВОГО ПП выше дамаг, темп, меньше отдачи, выше скорость адс и передвижения, емкость магазина, даже ТОЧНОСТЬ чем у ШТУРМВИНТОВКИ ЗА 95 ЛВЛ. А так везде: с ак15 и скаром, с ссг и мср, даже с 74ым и ак5с. Всё сводится к "Получите на Х уровне пушку Y, поиграйте с ней до уровня Z, на нем получите пушку N и проиграйте с ней промежуток времени, равный промежутку X-Z, чтобы ваша пушка N приблизилась по юзабельности к пушке Y". Вставьте на место букв подходящие слова и цифры и получите бессмысленную псевдопрогрессию батлбита, отбивающую желание качаться и играть в репетатив.

Честно, всего этого можно было бы не замечать на фоне реги и сетевой части, которая на плейтестах была для игры с такой вместимостью сервера просто богоподобной и перекрывала минусы. Можно было спокойно играть в дозированный геймплей на плейтестах на 2 часа или дня, он не успевал наскучить и оставить от себя неприятное послевкусие. Но сейчас рега просела со всеми вытекающими в виде смертей за стенкой и в одном кадре и анрегов, плейтесты ушли, геймплей стал постоянен и конечен.
Я не знаю, какой будет онлайн через месяц-два, но если разработчики не будут исправлять проблемы игры, менять и добавлять контент, то ничего хорошего с игрой не будет. Прайс в 1000, в 700, даже в 400 рублей игра пока ничем кроме онлайна не отрабатывает, советовать купить ее тоже, к сожалению, я не могу. Мне было интересно наблюдать за развитием игры и надеяться на крутой готовый продукт, но за два года плейтестов так принципиально ничего и не поменялось. Если так и будет, то фанаты действительно получили свой баттлфилд, только с припиской 2042.
Остальное думайте сами.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 Comments
UwUOwL 3 Dec, 2023 @ 10:46am 
блики у снайперок это база которая есть во всех адекватных играх такого масштаба
力Aekidoka力 22 Nov, 2023 @ 12:52am 
Кек два додика что то говорят про нытьë, но при этом даже в тот же Bf никогда не играли, но главное выebнуться им всë равно хочется.
Horlett 19 Aug, 2023 @ 1:05am 
Ппц тут нытья...
Большая часть "аргументов" - лунные факты.
Якут 17 Jul, 2023 @ 3:12am 
Осторожно в комах нытики
AndySystems 16 Jul, 2023 @ 9:58pm 
блин, вы угорали над БФ?:))) Ну чуваки на хайпе этого угара выдали сие поделие, срубили бабла и скоро уйдут в закат:))) а БФ 2042 сейчас очень хорошая игра... Но людям, которые играют не в графику хотьб яйцами в друг друга кидаться:) Им пох...
sulfuR 16 Jul, 2023 @ 8:32am 
Ну и я бы еще добавил бы пункт про видимость игроков на карте,так как она отвратительная,ибо обе стороны имеют практически одинаковый камуфляж,из-за чего враги тупо сливаются с окружением и понять,откуда тебя убили довольно сложно
sulfuR 16 Jul, 2023 @ 8:22am 
Согласен на 100%. Не помнимаю ,почему людям нравится этот кал
GodianJ 16 Jul, 2023 @ 7:08am 
согласен. об игре узнал из-за хайпа и в первые же минуты игры увидел те же самые проблемы раннего бф2042 только помноженные на 10.
FengE [RU] 16 Jul, 2023 @ 5:43am 
К сожалению, очередная перехайпенная игра.
F1NT9SY 16 Jul, 2023 @ 1:47am 
Просто на фоне говнофилда даже эта поделка выглядит чем-то вненяемым.