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Posted: 29 Jun, 2023 @ 1:18am
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Comment donner une sucette à un gamin et lui retirer au moment où il allait la déguster, puis lui remontrer et lui reprendre aussitôt, c'est ce que j'ai malheureusement ressenti pendant mon expérience sur Ravenbound.

(Si vous avez la flemme de tout lire, je fais un très bref résumé à la fin du post)

Les + :
- Le jeu est très beau
- L'ambiance sonore est réussie
- L'univers mythologie nordique me séduit beaucoup mais c'est très personnel
- Le système de combat, bien qu'un peu répétitif, c'est toujours un plaisir de le voir évoluer au fil de la partie avec toutes les reliques et effets qu'on y ajoute
- La construction d'une partie inspiré d'un Slay The Spire dans sa construction, bien qu'open world on y ressent les différentes branches dans lequel le jeu veut nous emmener, l'open-world donne tout de même le choix au joueur de prendre des risques, ou non!

Les - :

- Les bugs de son, ça arrive, parfois les attaques de notre personnages ou les ennemis ou les deux ,deviennent silencieux, un simple retour au menu principal règle le soucis, mais ce truc existe et nous sort un peu de la partie du le moment.
- Les baisses de FPS, j'ai vécu un combat absolument injouable alors que ma machine n'était même pas à + de 20% de consommation. 20 fps, 0.5 de délai sur les input, un problème qui n'a pas ruiné mon run sur le moment mais j'avais la peau rouge.
- Les Hard-cap, et on arrive au coeur du problème de ce jeu, je vais vous résumer la situation, imaginez qu'on vous propose un personnage qui peut gagner 10% de dégats pour chaque objet défaussé, mais vous êtes limité à 10 objets maximum, ça donne l'impression que le jeu veut bien que tu t'amuses, mais pas trop, attention tout de même à la consommation excessive de fun. Et en fait, ça serait pas un problème si nous étions mis au courant avant de consommer lesdis objets, mais ça n'est pas le cas, et c'est un exemple parmis tant d'autres, le jeu est truffé de cap caché comme ça, qu'on découvre avec étonnement en plein milieu de run qui détruit l'idée du build qu'on s'était fait en tête.
- Le softcap de 10 reliques maximum, qui oui, nous force à faire des choix, mais donne l'impression d'être menotté tout au long des parties, le jeu te tabasse déjà assez de malus de partout, te retiens sur l'exploration, te retiens sur les builds, t'empêches de partir trop haut sur les chiffres. POV : t'es un lycéen passionné de billes et ton CPE te les confisque une fois par jour.
- Durée de vie du jeu, malheureusement en l'état le jeu est difficile à finir une fois, mais le temps que vous y arriviez, vous aurez coché absolument toutes les cases et s'en sera fini de votre aventure

En conclusion :

Ravenbound a les fondations d'un jeu exceptionnel, mais est bridé par des choix de game-design douteux, injustifié (à mes yeux), j'entend que la progression se veut plus hardcore que dans un roguelite classique, mais elle l'est beaucoup trop et pas pour les bonnes raisons, c'est avec un grand "dommage" aux lèvres que je quitte ce titre qui j'aurai espéré plus passionnant. Je changerai probablement mon évaluation si patch il y a, en attendant je ne peux le recommander malheureusement, bien qu'il soit évident que les développeurs y ont mis du coeur.


TLDR;
Jeu de fou à en devenir, pour l'instant le jeu est bridé par une peur irrationnelle des développeurs qu'on détruise le contenu du jeu trop vite. Ce qu'on arrive en définitive à faire assez vite (regardez mon nombre d'heures de jeu à l'écriture de cette review). Très beau, sound design cool, quelques bugs de son, drop de FPS et des hardcap qui kidnappent le fun. En d'autres termes, vous pouvez garder un oeil sur ce jeu, mais revenez plus tard.
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