13
Products
reviewed
471
Products
in account

Recent reviews by DRAKULAzxc

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
1 person found this review helpful
18.7 hrs on record
Убить или спасти принцессу?
Пройдя уже третий, большой, игровой проект, мне захотелось чего-то новенького, недолгого и простого. И как по заказу, Steam порекомендовал "Slay the princess". Первым что меня заинтересовало, так это куча положительных отзывов, в стиле "Cложно описать но в это стоит поиграть".
Так вот, сама по себе игра представляет собой цикличную визуальную новеллу, где от Ваших выборов зависит как себя поведёт принцесса, которую Вам необходимо убить . Дабы не сильно спойлерить, скажу что с самого начала и до "первого" Вашего финала Вы будете искать подвохи, раскрывать тайну локаций и пытаться понять, что из себя представляет это место, принцесса и кто Вы .
Здесь много лёгких философских и психологических тем и диалогов, что несомненно даст пищу для размышлений. Игра сильно привлекает не совсем стандартным подходом, хоррор элементами, визуалом а также тем, что принцесса и сам персонаж часто вызывают лёгкую эмпатию, сочуствие, страх и переживания, даже спустя пару диалогов. Рекомендую пройти игру как минимум на несколько финалов,
в первую очередь выбрать те диалоги и решения, которые хотите Вы сами . Особенно рекомендую пройти на 100% достижений ("платину"), ибо так, Вы сможете увидеть почти все исходы тех или иных решений, всех принцесс и финалов, что несомненно раскроет игру на полную,
Posted 28 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4.8 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Чисто похихикать
Если вы пришли чисто "лысого погонять" и получить наслаждение - то это не для Вас. Так чисто 1-2 картинки с эффектами движения, так что без удовольствия останетесь.
Игра проходится за 10-15 минут, ачивки падают легко, для полного прохождения особо заморачиваться в ней не надо.
Хотелось бы выделить лёгкие и не замысловатые текста и диалоги, каждый из которых наполнен мемами, отссылками на те или иные события в мире геймеров. Особо на долго не запомниться, однако посидеть похихикать можно.
Если хочется немного отвлечься и при этом получить +1 к идеальной игре (ака платину) но при этом реально отдохнув, на расслабоне - берём. Если она ещё и по скидке - однозначно берём.
Фанаты DEDP47 по геймерски будут довольны.
Posted 8 June. Last edited 8 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
41.9 hrs on record
Игра, которая не отпускает — даже когда хочется

The Last of Us Part 2 — это один из самых противоречивых, но и самых запоминающихся игровых опытов в моей жизни. Она поражает мастерством исполнения: потрясающая анимация, детализация мира, живые анимации и жестокий, но захватывающий геймплей затягивают с первых минут. Каждая локация — от заросших плющом и мхом руин Сиэтла до мрачных, грибных, подвалов, кишащих заражёнными, — дышит глубокой атмосферой. Бои напряжённые, стелс продуманный, а звук буквально заставляет сжиматься от каждого шороха. Поражает и откровенная жестокость в некоторых сценах, она оправдана и показывает то, до какой крайности люди дошли, где они допускаю такое.

Но главная сила (и в тоже время слабость) игры — её сюжет. Я до сих пор в смятении и под глубоким впечатлением. Эбби, которую изначально ненавидел и к которой относился скептически, к финалу вызвала у меня больше сочувствия, понимания и сопереживания, чем Элли. Её арка — болезненная, неудобная, но по-человечески глубокая. Разработчики рискнули, заставив нас играть за «врага», — и этот риск оправдался. А вот Элли… Её яростный конфликт с Джоэлом, а затем бесконечные саморазрушительные метания после его смерти оставили горький осадок. Я понимал её боль, но не всегда мог её принять. Её отношения с другими персонажами и депрессия не всегда находила у меня отклика и понимания.

Есть и другие диссонансы. ЛГБТ-тематика, которая в первой части подавалась более терпимо и органично, здесь иногда ощущается как нарочитая. В мире, где люди убивают друг друга за банку тушёнки, обилие небинарных персонажей и откровенных квир-сцен кажется странным и лишним. Не потому, что это «плохо», а потому, что напоминает не мир пост-апокалипсиса, а манифест.

И да, игра почти забыла про «заражённых». Вместо хрупкого баланса между угрозой грибниц и человеческой жестокостью (как в первой части) — тут бесконечная война WLF с серрафитами, где грибные зомби отягощающий фактор и опасное препятствие. Зомби-апокалипсис? Скорее, фон для личных драм.

Но вот парадокс: несмотря на все претензии, The Last of Us Part 2 до сих пор не отпускает. Она как рана, которая болит, но которую ты трогаешь снова и снова. Её персонажи, их непростые выборы и неоднозначные финалы врезаются в память.

Итог: Эта игра оставила массу смешанных эмоций — от восхищения до раздражения с недоумением, — однако я не перестаю о ней думать до сих пор. Она буквально стала моей «Римской империей»: я ловлю себя на том, что снова и снова прокручиваю в голове её моменты, спорю с её посылами… и признаю её силу.
Posted 24 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.4 hrs on record
Эта игра явное доказательство того, что "если девушка сама проявляет к тебе интерес, то тут что-то не так"!

Изначально игра кажется типичным представителем жанра "малого, анимешного, симулятора свиданий", но если быть внимательным к мелочам, то ты раньше начинаешь понимать, что это совсем не так.

Изначально, игра как раз таки и привлекла своим дизайном, полной и хорошей локализацией на русский язык, а также с виду обычным но в тоже время интересным сюжетным повествованием. MiSide довольно быстро меняет направление с милой игры для одиноких людей, на психологический хоррор про маньячную девушку. Разработчик не поленился и добавил приличные количество знаковых и популярных элементов хоррора, так и множество отсылок, пасхалок и секретных диалогов, которые делают процесс прохождения игры интересным и увлекательным, вызывая приятные эмоции и желание найти и исследовать каждую из них. Также в игре много небольших мини-игр, которые весьма простые, но в тоже время являющиеся приятными копиями/пасхалками/отсылками на популярные жанры игр.

Сюжет весьма простой и берёт за основу жанр "попаданца", хоть и не весьма обычной для него реализации. Хоть и в MiSide сюжет довольно прост и легко предугадывается и не вызывает "Вау" эффекта, но его хорошо разбавляет та же хоррор составляющая, с простыми но милыми персонажими. И при всём этом за данной историей интересно наблюдать и не хочется отрываться вплоть до финальных титров. А вышеупомянутые секретные диалоги, детали и прочие мелочи - весьма приятно раскрывают и дополняют историю и сам мир.

Также хотелось бы выделить тему одиночества, которую разработчик столь рьяно хочет раскрыть и показать. Лично для меня, раскрытие данной темы и указание на её реальные проблемы - хорошо и сильно отозвалось в душе.

В заключении хочу сказать что данная игра стоит вашего внимания. Не смотря на её простоту, милый дизайн, "клишированное" начало, она показывает что за ней скрывается кропотливый труд разработчика, который вложил немало сил и любви в данный проект, где по своему рассказал нам об довольно распространенной проблеме, которую по ошибке многие не воспринимают всерьёз, а именно - одиночество. Это по настоящему приятная, интересная, милая игра. С нетерпением буду ждать новых проектов от данного разработчика.

Posted 5 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.9 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Если вкратце, то эта игра о 4 ужасных и жестоких киллерах, которые насмехаются, избивают палетами и светят фонариками в глаза людям с очень тяжёлой судьбой
Posted 4 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
70.9 hrs on record
God of War: Ragnarok - новая глава одной большой истории
Наконец-то в Steam вышло долгожданное продолжение одного из самых титулованных проектов игровой индустрии последних лет., а именно God of War: Рагнарёк. Забегая вперёд, отмечу — эффект «ВАУ» точно был достигнут.
РАГНАРЁК ВСЁ БЛИЖЕ
Прекрасные, солнечные и богатые яркими красками миры стали меняться — некоторые из них заполонили метели, другие же потеряли былую красоту или открылись с совершенно иной стороны. Всё это из-за скорейшего приближение Рагнарёка. Как и в предыдущей части серии, в центре событий окажутся Кратос и Атрей. К слову, обучение Атрея не завершилось, поэтому проблемы взаимопонимания отца и сына никуда не делись, чему и будет посвящена большая часть игры.
С самого начала игры разработчики отправляют нас в "высокобюджетный голливудский фильм". Каждая кат-сцена, анимация, диалог или реакция персонажей отточены до мелочей. Атрей и Мимир постоянно подсказывают Кратосу о перемещении противников в бою, а в свободное от сражений время герои разговаривают между собой и обсуждают происходящие события. Помимо игровых событий, герои часто обсуждают и иные истории и проблемы, при этом не обошлось и без юмора. Забавными происшествиями и диалогами получится насладиться вдоволь. Порой я специально останавливал персонажей, дабы полностью услышать ту или иную историю из их уст.
За счёт даже незначительных словесных реплик и высказываний каждый диалог окрашивается яркими красками, поэтому не возникает ощущения пустоты и отрешённости от выполняемых действий — от них попросту не устаёшь. Игровой процесс не перестаёт удивлять, поэтому появляется огромное желание обойти каждый участок локации, отыскать все секреты и изучить каждую запись из кодекса. Невероятно, но покидать такой мир God of War совершенно не хочется.
ГЕЙМПЛЕЙ
Геймплей почти ничем не отличается от прошлой части. Прокачка и процесс получили всего лишь незначительные доработки. Получаем опыт, находим артефакты, прокачиваем оружие и постепенно открываем все удары. С самого начала игры нам доступно два классических вооружения, щит и несколько стандартных выпадов. Постепенно возможности расширятся — добавятся рунические атаки и специальные приёмы. Как таковых уникальных вариаций нападения на мой взгляд не появилось, по ощущениям каждый из них уже был представлен в оригинале.
Позднее мы получаем копьё с помощью которого можно будет не только эффектно убивать врагов, но и добраться в закрытые ранее территории. Несмотря на небольшой набор действий ощущение однообразия не возникает. К тому же в бою постоянно хочется переключаться между вооружением, использовать различные атаки, контратаковать противников щитом и выполнять красочные добивания. Процессом искренне наслаждаешься, а каждая деталь в совокупности с подачей сюжета вызывает настоящие и тёплые чувства принятия происходящего.
Значимым отличием ль прошлой части является вполне логичная возможность управления Атреем. Ранее герой только помогал в схватках, а игроки могли только «попросить» его выстрелить в намеченную цель. Теперь в некоторых сюжетных эпизодах персонаж представлен в качестве уникального игрового юнита. Арсенал Атрея куда меньше, нежеди у Кратоса, однако играть за него от этого не становится скучным. Его действия кажутся быстрее, чем у Кратоса. К тому же герой в сражении чуть ли не выплясывает брейк-данс и эффектно отбивается от выпадов оппонентов. При правильном комбинировании приёмов парня игрок сможет с лёгкостью избавиться от орды драугров, энхерий, эльфов и прочих враждебных тварей.
Разнообразие противников и их приёмов тоже увеличилось. Например, асгардцы заряжают атаки биврёстом, каждая из которых накладывает негативный эффект на героя при попадании. При повторном ранении вместо стандартного урона игрок потеряет большую часть здоровья, отмеченную заранее на шкале после срабатывания эффекта.
Хардкорность сражений напрямую зависит от выбранного уровня сложности. Кажется, что на стандартной вариации битвы стали тяжелее — у противников больше здоровья, а силы героя уже не хватает для быстрого уничтожения нечисти. При необходимости можно протестировать каждый из них и изменить в любой момент времени в меню настроек.
Остальной геймплей не изменился. а разработчикам снова успешно удалось построить интуитивно понятный дизайн уровень для игрока. На протяжении всей игры будут попадаться различные коллекционные предметы, которые можно достать только при выполнении каких-либо действий и головоломок. Сундуков стало на порядок больше, а все задачи в меру простые — голову расслаблять не придётся, однако и застрять на полчаса не получится. QTE тоже остались. Через них получается прочувствовать процесс боя, тяжесть передвижения объектов и прочие действия.
Также по мере прохождения сюжета будет предоставляется возможность выполнить дополнительные задачи. Все эти миссии не очень сложные, но позволяют получить разнообразные предметы, осмотреть близлежащие территории или глубже познакомиться с игровым миром и его жителями.
ЗВУК И ЭФФЕКТЫ
Озвучка героев, как и в оригинале бесподобна, даже в русской вариации. Особо внимательные ИГРОКИ смогут заметить знакомые голоса в репликах новых персонажей. Работа над дубляжом проведена безупречно всеми актёрами озвучки.
Музыкальные композиции, звуковые эффекты, вибрация контроллера и прочие аудио-детали снова на высоте. Вся слышимая детализация особенно ярко раскрывается в наушниках, но и обычные колонки с этим справятся. Особенно хотелось бы выделить глубину проработки тактильных ощущений от игры на DualSense. Всю игру я проходил именно на этом геймпаде, и могу сказать что ощущения от игры куда больше. Каждый взмах топора, каждый бросок оружия, удар кулаком и противостояние с крупным врагом - ощущаешь напрямую.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
С первых минут и до финальных титров разработчикам удалось создать процесс погружения, который не позволяет оторваться от игры. Такой эффект мог быть достигнут только с помощью филигранной работой над всеми аспектами проекта — геймплеем, сюжетом, звуком и даже оптимизацией. К последней к слову подошли беспрекословно. Каких-либо багов и недочётов в процессе не выявлено. Отдельная похвала разработчикам за идеальное сочетание всех деталей, особенно на фоне последних релизов, к каждому из которых были некоторые вопросы по технической части.
God of War: Ragnarok не стоит воспринимать как отдельную, независимую от других проектов игру. Значимых изменений почти не присутствует, разработчики незначительно доработали оригинальный геймплей проекта, продолжили историю Кратоса, Атрея и других персонажей скандинавской мифологии. Из-за этого кажется, что God of War: Ragnarok больше похожа на крупное DLC к оригиналу, однако и это не совсем правда. Если целиком захватить обе игры и обратить на них общее внимание, то получим качественную, душевную и цельную историю о «богоубийце» и его сыне, которую можно прочувствовать только как единое целое одного произведения искусства.
Posted 1 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
65.1 hrs on record (19.3 hrs at review time)
Вот и вышло долгожданное продолжение Warhammer 40 000: Space Marine 2, но то ли это продолжение, что мы так долго ожидали?
Хотелось бы начать с того, что игра является прямым продолжение своей первой части, и для тех кто с ней не был знаком - многого не упустят, ведь Space Marine 2 в ходе прохождения ни раз напомнит о прошлых своих событиях. А для тех, кто проходил прошлую часть 13 лет тому назад - смогут уловить и понять куда больше, что конечно порадует каждого фаната.
Не хочу заострять внимание на сюжете, так как его тут не шибко много, и на прохождение основной кампании у Вас уйдёт от силы 6-10 часов, в зависимости от выбранной Вами сложности и тем как Вы пылесосите карту на всякие секреты. Для тех кому этого покажется мало - есть режим с дополнительными миссиями, где Вы сможете пройти те же уровни что были в кампании, но уже за других космодесантников и на другой части карты. Довольно спорное но интересное решение, лично мне было приятно пройти данные "эпизоды" и увидит новые моменты, новых врагов и больше углубится в взаимоотношение других космодесантников.
Для тех кому и этого мало - есть PvP режим, где можно набить морды другим космодесантникам управляемыми не искуственными болванчиками, а уже матёрыми скуфами, задротами, любителями этой масштабной вселенной, обычных игроков. Данный PvP режим разделяется на 3 вида боёв: дезматч, царь горы, захват точек. Ничего нового, тоже что и было в прошлой части. Только немного в новой обёртке.
И так, что же имеем? Мы имеем довольно долгожданное продолжение истории, которая всё также похожа на предыдущую часть. Все те же коридорные уровни, все те же красивые добивания врагов, все те же космодесантники, которые всё так же излучают пафос, отвагу и веру в Императора. Плохо ли это? Я считаю что нет, ибо это продолжение этой игровой серии, а не её переосмысление или её перезапуск. Это именно то, что нам понравилось в прошлой части, но уже более проработаннее и улучшенней. Теперь уровни не кажутся пустыми, они гармонично заполнены разными деталями. Теперь каждый уровень игры - глубже передаёт ту атмосферу войны и разрушения. Действительно видно, что город улей - не спроста так называют. Видно, что архитектура будущего - это смесь старого и нового. Что боевые действия действительно происходят везде. Теперь идя по локациям можно понять, что здесь была жестокая резня, где силы противника явно задавили людей числом. Можно в деталях рассмотреть все руины, все трупы ксеноморфов и бойцов, и понять, какое отчаянное сражение здесь было.
И вот тут хотелось бы поблагодарить разработчиков за те небольшие, но многочисленные детали, которые наполняют этот мир. Было интересно видеть как солдаты молятся и стараются подбодрить друг друга перед сражением. И как эти же солдаты ближе к концу игры сходят с ума, дезертируют, то как отчаяние заполняет их души, склоняя к немыслимым до этого действиям. Как те же алтари и священные места наполнены свечами и благовониями, как гармонично и красиво это выглядит. Какие взаимоотношения между космодесантниками, техножрецами, простыми техно жрецами и жалких сервиторов. Особенно мне понравились силы Хаоса. Как варп-разломы сотрясают пространство, как магические силы тёмных богов искажают всё вокруг, как вышедшие из варпа космодесантники хаоса имеют глитч эффект. Как красива и заманчива магия псайкеров Хаоса и насколько органичны силы тиранидов (те же десантные капсулы и оружие тиранидов).
Было интересно видеть, как лор нынешней вселенной тесно переплетён в этой игре. И для тех кто знает лор - приятно осознавать что именно происходит в игре и что происходит вне её локаций. Как лор того же легиона тысячи сынов отображён здесь. Сразу видно любовь разработчиков к этой вселенной. Как они старались показать эту любовь, как погрузить нас в этот мир.
Ну а теперь к минусам игры.
Игра вышла с множеством ошибок. Самое часто - это прохождение сквозь текстуры. А вот что конкретно плохо - так это сервера и странная реакция игры на старое и новое железо.
Начнём с серверов - они здесь ужасны и капризны. Каждая вторая запущенная миссия сопровождалась загрузкой сервера - которая просто зависала в меню загрузки и в итоге вы бесконечно наблюдаете загрузочный экран. Я серьёзно, каждая вторая миссия с такой ошибкой. И ладно если бы просто подождать пару минут и тебя выкинет в меню, так нет, ты просто втыкаешь в экран и не можешь что-то сделать.
Что бы к Вам присоединился друг - нужно чуть ли не молится, что бы он смог зайти к Вам. Иногда это не выходит, ибо у одного из Вас бесконечное подключение. Зато с рандомными игроками такого не происходит. С ними по стабильней ситуация. Самое обидное было, так это ошибка 14. Я как игрок, который купил самое полное издание что бы поиграть на несколько дней раньше и максимально поддержать разработчиков - обалдел с того, что игра просто не хотела работать и отключала меня от серверов по не известной причине. И говоря про неизвестную причину, я говорю о неизвестной причине даже для разработчиков. Ибо при обращении к ним в поддержку, я получал невнятные объяснения по типу: проверьте интернет соединение, драйвера, попробуйте поменять DNS сервера, ну или переустановите ОС. Серьёзно?! ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ОС ЧТО БЫ ПОИГРАТЬ? И это за фул прайс в около 100$? И эти советы либо не работают, либо никак не меняли ситуацию. И так 4 дня! Всё то время что я и другие игроки могли потратить на прохождение игры - потратили его на бета тест и решением проблем. В итоге я нашёл решение лишь на 4 день в интернете. Где чувак просто в настройках Windows поставил автоматическое определение часового пояса и времени. И знаете что? Это сработало! Благо другие игроки быстро накидали писем с решением этой проблемы разработчикам.
И это лишь небольшая отрасль проблем. В игре часто пинг скачет вне зависимости от Вашего интернет соединения или хоста. В PvE режиме вы просто будете видеть надоедливый значок о плохом соединении в углу экрана. В PvP режимах Вы часто будете наблюдать как все игроки телепортируются на незначительные расстояния, либо неожиданно появляются и зависают в воздухе. Что очень портит впечатления от игры, где многое завязано на кооперативе и игре по сети. И это не у всех, но сугубо по моим подсчётам и наблюдениям по обсуждениям в Steam, discord и на других форумах - данные проблемы у 1/3 игроков, что довольно таки много.
Есть также проблемы с железом. Самыми распространенными были: неадекватная нагрузка ЦП, высокий скачок температуры видеокарты, тёмные экраны, вылеты и странная работа на старом и новом железе. И под последним я имею ввиду то, что у кого-то игра смело запускалась и отлично работала на старых процессорах 6 и 7 поколения и ведеокартами 10 летней давности, а у других с схожим железом - игра выдавала заветные 6 кадров. Также на современно железе игра вылетает и отказывалась стабильно работать. Благо меня это обошло и я насладился игрой на ультра настройках, но заметил что у игры FPS проседал со 100-120 до 50-70. И это не всегда были плавные скачки и не всегда из-за большого количества объектов или врагов. Как и почему это происходит, увы разработчик сам не знает, но обещает исправить.
Игра имеет крайне много проблем, проблем которых не должно было быть, но они есть. Разработчик явно старался, но не достарался. Всё таки не хватило небольшой доработки в виде длительности кампании, разнообразием врагов (которых можно было бы вставить и нужно было), доработкой PvP и добавлением других режимов, более интересным раскрытием сюжета. Как бы и что-то новое вышло, красивое и проработанное, но "наступили на те же грабли" что и в первой части.
Игра действительно стоит вашего внимания, в особенности тех, кто любит эту вселенную или хочет окунутся в мир тёмного будущего, где есть только война. Но рекомендовать могу её лишь по скидке. Ибо все те неприятные баги и недоработки - могут напрочь отбить желание играть. А по скидке, да и спустя время, после исправления всех недоработок - отличная история на пару вечеров. Всем спасибо, и да прибудет с Вами благословение тёмных богов Хаоса.
Posted 14 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
84.1 hrs on record
Цусима - не просто игра про самураев.
Данная игра через геймплей, через маленькие, казалось бы, абсолютно бесполезные элементы, погружает в этот мир и его прекрасную природу и музыку, но ещё помогает обрести некую гармонию с самим собой, показать нам "бусидо". Цусима же смогла не просто на словах передать красоту и грацию самурайской профессии, но и умудрилась заставить прочувствовать всю эту крутость через игровой процесс. Каждый бой, что в первый час, что на восьмидесятый, доставлял удовольствие, эстетику пути воина.
В игре задействовано множество механик, которые не только дают глубже погрузиться в данный проект, но и найти нечто своё в глубинках подсознания каждого геймера. К примеру, когда ты побеждаешь противников, клинок Дзина Сакая пачкается кровью. Совершив лёгкую комбинацию клавиш на геймпаде, ты входишь в одну из анимаций, где Дзин медленно, крайне удовлетворяюще очищает кровь и вставляет катану в ножны, с характерным звуком металла бьющегося от дерева. И вот я, 26-летний скуф, играя в очередную open world дрочильню, не мог отказать себе в удовольствии после каждой битвы провести этот ритуал. Казалось бы, никакого геймплейного смысла в этом нет, но для меня этот ритуал с клинком стал красивым и необходимым символом окончания поединка. Но что же насчет начала боя? Встретив группу врагов, Дзин может войти в "противоборство". Группа врагов отправляет своего лучшего бойца, и теперь, держа треугольник, ты ждешь момента, когда противник нападёт и откроется, будто это какая-то ковбойская дуэль. Враг пытается тебя обмануть, делает ложные выпады, но, поймав его в нужный момент и сразив одним ударом, ты понимаешь, что вот теперь бой начался. Конечно же, спустя несколько часов ты прокачиваешь противоборство, чтобы быстро избавляться еще от нескольких противников, но это не ощущается как читерство или легкий путь. Это испытание на выдержку и внимательность, и противоборство стало моей любимой механикой, которая при частом нахождении противника могла надоесть. Благо в игре можно пропустить эту механику и сразу ринуться в толпу врагов на коне, или же скрытно вырезать всех врагов в стиле шиноби. И все эти приёмы и механики имеют слой сюжетного подтекста.
И вот здесь, игра плавно нам показывает. как именно наш герой познал данные приёмы, как изучал, как познавал и как применил их на практике. И ты в полной мере ощущаешь как Дзин начинает проворней двигаться, наносить удары, тихо устранять врагов, бесшумно двигаться. Каждое очко умений героя, вложенное в ветку навыков, каждый уровень прокачки оружия - показывает каким устрашающим противником ты становишься. И говоря устрашающий - я говорю о том, каким "Призраком" ты становишься для врагов.
По началу сюжета, Дзин сопротивляется "грязным" методам борьбы, но суровая реальность заставляет его понять, что отчаянные времена требуют отчаянных мер. Дзин Сакай это один из моих любимых протагонистов. Это человек, который является настоящим патриотом, защитником слабых, человеком высокой чести. И в течение всей игры мы видим, как он делает выбор между натужной романтизированной честью самураев, абсолютно неподходящей для сражения с новым противником, и своими собственными убеждениями, выкованными реальностью, которую он видит перед своими глазами.
Это не что-то сложное для понимания с тонкой моральной философской составляющей, а весьма простая история человека, который меняется под грузом обстоятельств. Но кто сказал, что простая эмоционально рассказанная история это плохо? Мы видим сильного Дзина, который сокрушает врагов грязными методами, нарушая все правила самураев и очерняя репутацию своего клана. Мы видим, как создается легенда Призрака, что позволяет взять монголов не с помощью численности, а с помощью страха. Дзин проникает в их лагеря, вырезая всех до единого, чтобы каждый враг не смог заснуть из-за страха, страха что уже не проснётся.
Хоть у игры и есть претензия на историчность, но давайте признаем честно, что разработчики сделали историю про древне-японского Бэтмена.
У него есть свои дымовые шашки, бетаранги (кунаи), бомбы-липучки, крюк-кошка и все остальные штуки, которые можно ожидать от лучшего детектива Готэма. Но если выбирать между исторической достоверностью и крутым геймплеем с художественным повествованием, то я скорее выберу второе. Если ты не хочешь участвовать в сражениях, то всегда можно достаточно просто устранить всех противников по стелсу и захватить какую-нибудь крепость. Но Дзин и игрок ощущают, что это неправильно, это некрасиво и бесчестно. Поначалу он оправдывается, что это для спасения людей, но затем получает столько возможностей быстрого устранения монголов что смысл открытого сражения как будто бы теряется. Лучше строить легенду о Призраке, которая вселяет страх как в противников, так и в обычный народ.
После очередного тихого убийства появляются флешбеки о том, как дядя Симура наставлял маленького Дзина и говорил, что убивать нужно только лицом к лицу, как подобает самураю.
И вот со всем этим контекстом, подходя к очередному лагерю, ты думаешь не только о том, как бы быстрее или интереснее захватить его. Если ты действительно вовлёкся в игру, в твоей голове появляются мысли о чести, об уважении к противнику, о том, хочешь ли ты устранить всех по стелсу и пропустить интересное сражение. Да, это открытый мир с блокпостами и вышками по всем канонам Юбисофта. Тут также есть лагеря, зачистка районов и так далее. Это уже базовая вещь для такого жанра, но в отличие от систематизированного отстрела скучных болванчиков, в Цусиме каждое сражение — это кайф. Начиная от вступительного противоборства и заканчивая ползающим противником на земле, которого ты добиваешь, прежде чем убрать меч в ножны, каждый бой это настоящий танец со сменой стоек, парированием, уклонением и комбинациями ударов в зависимости от оружия и типа противника. Ну и конечно, кульминация любого сражения - красиво убрать катану в ножны.
В каждом бою я боролся также с самим собой. Ведь я хотел победить одним лишь мечом, даже когда противников было слишком много. И я хотел добиться идеальности этого танца. Но при этом в любой момент в доступности нажатия одной кнопки есть дымовая шашка, которая позволит мгновенно вырезать трех ошеломленных противников. В любой другой игре я бы просто кидал их по кулдауну, но весь этот самурайский контекст и крутой боевой геймплей заставляли меня до последнего не хотеть использовать эти грязные инструменты Призрака. Что позволяло лучше понимать нашего героя.
Дзин Сакай — это Призрак Цусимы не просто потому, что он хороший убийца вселающий страх, а потому что он принадлежит этому острову. Тут он родился, похоронил семью, стал самураем и владеет землями. На своем пути он старается помогать местным жителям, поступает по чести, собирает местные легенды и сказания о великих героях прошлого Цусимы, чтобы унаследовать их силу для сражения с монголами. В процессе происходит единение Дзина и игрока с природой Цусимы.
Призрак Цусимы это, конечно, AAA, но далеко не с таким бюджетом, как у остальных больших эксклюзивов PlayStation. Видно, что это продукт тяжёлого художественного труда разработчиков, которые влили кровь, пот и слёзы в то, чтобы это работало как надо. По своей сути, Цусима - это действительно обычная дрочильня карты, как и во всех остальных играх данного жанра. Если так задуматься, то взаимодействие игрока с миром ограничено блокпостами, квестами, где нужно убивать противников, а также повторяющимися местами интереса. Это большой, во многом пустой мир, который не назвать эталонным, но за счет визуального удовольствия, геймплея, атмосферы и сюжетного контекста - Цусима ощущается больше и круче, чем отдельные её части вместе взяты. Это тот самый "путь самурая", который я годами воображал в своей голове. Вся эта игра - этот тот самый мир далёкой Японии, в котором все мы идём по своему пути бусидо, но в конечном итоге становимся легендой этого острова. Легендой о Призраке.
Posted 21 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
23.5 hrs on record
Для меня эта игра не просто развлечение на пару вечеров, это как очень прекрасный фильм, участником которого я становлюсь при каждом её включении. Я уже не могу вспомнить те мгновения детства, когда также сильно погружался в мир игры, не замечая ничего вокруг и веря каждому её моменту. То как передан "зелёный" апокалипсис, то как местные персонажи отчаянно сражаются за свою жизнь и как "сюжетная броня" не действует на них, непредсказуемость и глубина сюжета - вот что меня поразило и навсегда осталось у меня на душе и глубоко осталось в памяти. Если у Вас до этого не было возможности собственно поиграть и до конца пройти данное "произведение" или же Вы "проходили её на YouTube" - то однозначно берите эту игру, особенно если Вас не впечатлил созданный по данной игре сериал (при прохождении Вы поймёте что расхождений у них довольно таки много, пусть и не значительных). Я крайне рад, что данная игра появилась на ПК и теперь я и множество других пользователей могут ею сполна насладиться. Особенно хотел выделить то, что в данной игре при первом её запуске Вам сразу дают настроить её под себя, так как удобно именно Вам! Я ещё никогда не видел такого количества настроек игры, и при чём не только в плане графики, но и также в геймплейном. Особенно порадовало множество настроек для людей с ограниченными возможностями.
А теперь перейдём к минусам... Как по мне, наибольший минус данной игры заключается в кривом её порте на ПК. Пообщавшись со многими моими друзьями, пересмотрев множество обзоров и отзывов - я прекрасно осознаю и вижу его недоработку. Я обладаю довольно мощный ПК и смог пройти эту игру на ультра настройках со стабильным счётчиком FPS. Но даже с ним у меня постоянно с пустого места резко проседала производительность, с стабильных 70-80 кадров до 30-40, особенно при длительных сеансах. Просто игра решила резко сама себя нагрузить при простое на месте. И к сожалению таких моментов достаточное количество и предсказать их появление невозможно. Также я бы Всем рекомендовал после первой компиляции шейдеров просто взять и перезапустить игру. Почему? Да потому что после неё у всех персонажей ломаются причёски и помогает в этом лишь перезапуск игры. Также странно себя ведёт клавиатура и мышь, иногда кнопки не хотели засчитываться а иногда камера мыши просто в файтах начинала сама себе менять скорость. Но при подключении геймпада все эти проблемы уходили. Хотелось бы отметить что с геймпадом игра себя показала значительно отзывчевей и лучше реагировала на все мои действия. Даже не смотря на то что играл я с геймпада для XBOX.
В итоге я всем рекомендую к покупке данную игру, особенно на распродажах.
Posted 6 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
27.8 hrs on record
Лёгкая и ненавязчивая игра для расслабона - именно это мне пришло в голову после того как я её прошёл. Я люблю комиксы, в особенности старых Marvel, где все мы любили их фильмы и комиксы за юмор, порой за необычайно глубокие диалоги, лёгкость понимания сюжета, а также хорошее времяпровождение. Если Вы также любите супергеройские фильмы и комиксы но уже без огромного "толерантного" вмешательства или просто нравится данная тематика - то эта игра Вам подойдёт.
Многие любители комиксов по стражам галактики оценят эту игру по разным отссылкам и дизайнам персонажей. Уже на данном этапе можно увидеть с каким трепетом разработчики подошли к этому вопросу.
Если Вам повезло быть счастливым обладателем сильного ПК или мощной консоли - то Вы будете приятно удивлены тем как эти коридорные уровни могут Вас удивить красивым дизайном и проработкой уровней. Я на одном лишь Забвении провёл около двух часов игрового времени лишь бегая по каждому уголку карты и наслаждаясь их проработкой и детализацией. Особенно хорошо, здесь себя показывает технология RTX.
Музыка - здесь собрались одни из лучших хитов и моё почтение разработчикам за их подборку, мой музыкальный плейлист знатно пополнился уже в первые часы прохождения этой игры.
Очень порадовала механика "пятиминутки" - где в разгар битвы можно собрать свою команду на короткий брифинг и в зависимости от из настроения и Вашего понимания ситуации можно как вдохновить их (что усилит всю команду) так и ввести их в непонимание о том что Вы сказали (что соответственно усилит только главного героя).
Здесь лёгкий и ненавязчивый юмор, который рассмешит как юных игроков, так и взрослое поколение. Я не раз ловил себя на том что сижу и с улыбкой слушаю диалоги персонажей, которых тут крайне много и редко они дублируются.
Порадовало и то, что даже для такой коридорной игры принятые Вами решения и подобранные варианты диалогов в те или иные моменты игры так или иначе дадут о себе знать. Да, здесь это не на таком глубоком уровне как в других AAA проектах, но всё также приятно реализовано, хоть и в небольшом формате.
Я крайне рекомендую приобрести и пройти эту игру если вы взяли её по скидке и проходить её во время выходных, отпуска, каникул или просто по окончанию трудного дня. Именно за ней вы сможете отдохнуть, расслабиться и просто приятно провести время.
Всем любви и удачи:3
Posted 2 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries