2 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 70.9 hrs on record
Posted: 1 Jan @ 11:02pm

God of War: Ragnarok - новая глава одной большой истории
Наконец-то в Steam вышло долгожданное продолжение одного из самых титулованных проектов игровой индустрии последних лет., а именно God of War: Рагнарёк. Забегая вперёд, отмечу — эффект «ВАУ» точно был достигнут.
РАГНАРЁК ВСЁ БЛИЖЕ
Прекрасные, солнечные и богатые яркими красками миры стали меняться — некоторые из них заполонили метели, другие же потеряли былую красоту или открылись с совершенно иной стороны. Всё это из-за скорейшего приближение Рагнарёка. Как и в предыдущей части серии, в центре событий окажутся Кратос и Атрей. К слову, обучение Атрея не завершилось, поэтому проблемы взаимопонимания отца и сына никуда не делись, чему и будет посвящена большая часть игры.
С самого начала игры разработчики отправляют нас в "высокобюджетный голливудский фильм". Каждая кат-сцена, анимация, диалог или реакция персонажей отточены до мелочей. Атрей и Мимир постоянно подсказывают Кратосу о перемещении противников в бою, а в свободное от сражений время герои разговаривают между собой и обсуждают происходящие события. Помимо игровых событий, герои часто обсуждают и иные истории и проблемы, при этом не обошлось и без юмора. Забавными происшествиями и диалогами получится насладиться вдоволь. Порой я специально останавливал персонажей, дабы полностью услышать ту или иную историю из их уст.
За счёт даже незначительных словесных реплик и высказываний каждый диалог окрашивается яркими красками, поэтому не возникает ощущения пустоты и отрешённости от выполняемых действий — от них попросту не устаёшь. Игровой процесс не перестаёт удивлять, поэтому появляется огромное желание обойти каждый участок локации, отыскать все секреты и изучить каждую запись из кодекса. Невероятно, но покидать такой мир God of War совершенно не хочется.
ГЕЙМПЛЕЙ
Геймплей почти ничем не отличается от прошлой части. Прокачка и процесс получили всего лишь незначительные доработки. Получаем опыт, находим артефакты, прокачиваем оружие и постепенно открываем все удары. С самого начала игры нам доступно два классических вооружения, щит и несколько стандартных выпадов. Постепенно возможности расширятся — добавятся рунические атаки и специальные приёмы. Как таковых уникальных вариаций нападения на мой взгляд не появилось, по ощущениям каждый из них уже был представлен в оригинале.
Позднее мы получаем копьё с помощью которого можно будет не только эффектно убивать врагов, но и добраться в закрытые ранее территории. Несмотря на небольшой набор действий ощущение однообразия не возникает. К тому же в бою постоянно хочется переключаться между вооружением, использовать различные атаки, контратаковать противников щитом и выполнять красочные добивания. Процессом искренне наслаждаешься, а каждая деталь в совокупности с подачей сюжета вызывает настоящие и тёплые чувства принятия происходящего.
Значимым отличием ль прошлой части является вполне логичная возможность управления Атреем. Ранее герой только помогал в схватках, а игроки могли только «попросить» его выстрелить в намеченную цель. Теперь в некоторых сюжетных эпизодах персонаж представлен в качестве уникального игрового юнита. Арсенал Атрея куда меньше, нежеди у Кратоса, однако играть за него от этого не становится скучным. Его действия кажутся быстрее, чем у Кратоса. К тому же герой в сражении чуть ли не выплясывает брейк-данс и эффектно отбивается от выпадов оппонентов. При правильном комбинировании приёмов парня игрок сможет с лёгкостью избавиться от орды драугров, энхерий, эльфов и прочих враждебных тварей.
Разнообразие противников и их приёмов тоже увеличилось. Например, асгардцы заряжают атаки биврёстом, каждая из которых накладывает негативный эффект на героя при попадании. При повторном ранении вместо стандартного урона игрок потеряет большую часть здоровья, отмеченную заранее на шкале после срабатывания эффекта.
Хардкорность сражений напрямую зависит от выбранного уровня сложности. Кажется, что на стандартной вариации битвы стали тяжелее — у противников больше здоровья, а силы героя уже не хватает для быстрого уничтожения нечисти. При необходимости можно протестировать каждый из них и изменить в любой момент времени в меню настроек.
Остальной геймплей не изменился. а разработчикам снова успешно удалось построить интуитивно понятный дизайн уровень для игрока. На протяжении всей игры будут попадаться различные коллекционные предметы, которые можно достать только при выполнении каких-либо действий и головоломок. Сундуков стало на порядок больше, а все задачи в меру простые — голову расслаблять не придётся, однако и застрять на полчаса не получится. QTE тоже остались. Через них получается прочувствовать процесс боя, тяжесть передвижения объектов и прочие действия.
Также по мере прохождения сюжета будет предоставляется возможность выполнить дополнительные задачи. Все эти миссии не очень сложные, но позволяют получить разнообразные предметы, осмотреть близлежащие территории или глубже познакомиться с игровым миром и его жителями.
ЗВУК И ЭФФЕКТЫ
Озвучка героев, как и в оригинале бесподобна, даже в русской вариации. Особо внимательные ИГРОКИ смогут заметить знакомые голоса в репликах новых персонажей. Работа над дубляжом проведена безупречно всеми актёрами озвучки.
Музыкальные композиции, звуковые эффекты, вибрация контроллера и прочие аудио-детали снова на высоте. Вся слышимая детализация особенно ярко раскрывается в наушниках, но и обычные колонки с этим справятся. Особенно хотелось бы выделить глубину проработки тактильных ощущений от игры на DualSense. Всю игру я проходил именно на этом геймпаде, и могу сказать что ощущения от игры куда больше. Каждый взмах топора, каждый бросок оружия, удар кулаком и противостояние с крупным врагом - ощущаешь напрямую.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
С первых минут и до финальных титров разработчикам удалось создать процесс погружения, который не позволяет оторваться от игры. Такой эффект мог быть достигнут только с помощью филигранной работой над всеми аспектами проекта — геймплеем, сюжетом, звуком и даже оптимизацией. К последней к слову подошли беспрекословно. Каких-либо багов и недочётов в процессе не выявлено. Отдельная похвала разработчикам за идеальное сочетание всех деталей, особенно на фоне последних релизов, к каждому из которых были некоторые вопросы по технической части.
God of War: Ragnarok не стоит воспринимать как отдельную, независимую от других проектов игру. Значимых изменений почти не присутствует, разработчики незначительно доработали оригинальный геймплей проекта, продолжили историю Кратоса, Атрея и других персонажей скандинавской мифологии. Из-за этого кажется, что God of War: Ragnarok больше похожа на крупное DLC к оригиналу, однако и это не совсем правда. Если целиком захватить обе игры и обратить на них общее внимание, то получим качественную, душевную и цельную историю о «богоубийце» и его сыне, которую можно прочувствовать только как единое целое одного произведения искусства.
Was this review helpful? Yes No Funny Award