89
Products
reviewed
422
Products
in account

Recent reviews by Linux.DeMaestri

< 1  2  3  4 ... 9 >
Showing 11-20 of 89 entries
No one has rated this review as helpful yet
139.4 hrs on record
140h sans mods et j'étais vraiment dedans. Dans les bugs aussi mais bon c'était le début.
Posted 14 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.1 hrs on record
Je cherche dans ma mémoire les 6 heures mais m'en rappel pas alors c'est pourri
Posted 14 July. Last edited 14 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.2 hrs on record
My first stealth game of my life. We're still waiting for a new Splinter Cell.

Posted 14 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
54.5 hrs on record
A game in the industry that publishes for gamers, not consumers. To meditate.
Posted 14 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
14.2 hrs on record
Désolé je préfère des seins que des gnomes
Posted 14 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
0.9 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Anti Cheat qui nous emmerdes toujours utilisateurs Linux.
Posted 12 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.9 hrs on record
Rare occasion when I got all the trophies without cheating, then it took me 2 hours to get some of the background, but in the end I got another one. Nice achievement for steam profile !
Posted 2 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
177.4 hrs on record (105.3 hrs at review time)
"JEU TOUJOURS EN BETA TEST"

C’est franchement devenu de la folie. Entre les crashs en série, les déconnexions aléatoires et le retour en match juste à temps pour encaisser un but cadeau… c’est à se demander si c’est pas le jeu qui joue contre nous.

Et ne parlons pas des files d’attente interminables : 7 minutes pour rejoindre une partie classée, sérieusement ? J’ai commencé à prendre des captures d’écran à chaque fois que l’attente dépasse les 5 minutes, juste pour garder une trace de ce calvaire. Je suis littéralement cloué à ma chaise à ce niveau-là, on frôle la simulation de vie. J'attends mon chasuble.

Les bugs physiques sont dignes d’un film de science-fiction : des balles qui se téléportent directement dans les gants du gardien adverse… alors que c’est toi qui viens de te prendre un but. Les collisions sont aux abonnés absents, OK, c’est un jeu arcade, mais ce n’est pas une raison pour que la balle traverse ton joueur comme un fantôme.

Et puis il y a le desync : tu touches clairement la balle, mais non, elle reste soudée à l’adversaire comme si ton intervention n’avait jamais existé. Ton perso fait même l’animation pour la récupérer, mais il la traverse comme un mirage.

Résultat : préparez-vous à une descente express perso, je viens de perdre 3 divisions, de Platine à Argent, uniquement à cause de ce genre d'absurdités.

Et bien sûr, cerise sur le gâteau : le crossplay, promis, puis retiré à la dernière minute. La totale.

-----------

Nouveauté : Un patch note vient de sortir, et on a tous été exclus un par un... Pourquoi ne pas avoir simplement posté un message global, pour que tout le monde puisse faire la mise à jour sans risquer de se faire éjecter en plein match classé ?

Autre point dommage : en allant directement dans les bannières, on peut spoiler deux nouveaux joueurs, Ter Stegen et Kobbie Mainoo . C'était si compliqué que ça de masquer les bannières qu'on ne possède pas, ou de les afficher en noir pour éviter les spoilers ?

Je critique un peu, oui, mais j’y joue encore et j’aime vraiment ce jeu. Fait par le studio derrière SIFU, il y a clairement de très bonnes choses. Mais on sent parfois un manque de temps ou de soin dans le design.

----

News :
Serveur ECLATAX, je me retrouve à jouer sur des serveurs situés au Liban ? C’est insupportable : serveurs instables, désynchronisation abusive, et déconnexions fréquentes des autres joueurs, qu’ils soient alliés ou adversaires.

Autre problème récurrent : le son des voix. Même si on sélectionne une autre langue, le jeu revient systématiquement à l’anglais par défaut. À mon avis, c’est un défaut de script d’origine : comme seule la langue anglaise était disponible au départ, il faudrait mettre à jour le système pour qu’il reconnaisse correctement les nouvelles langues.

Faut-il vraiment vous apprendre votre métier ?
Posted 19 June. Last edited 14 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
42.3 hrs on record (41.9 hrs at review time)
J’ai Zero Hour depuis sa sortie en 2021, et malgré quelques défauts, il regorge de très bonnes idées.

Parmi les éléments marquants :

- L’utilisation de grappins pour escalader certains murs (même si ce n’est pas possible partout).
- La possibilité de couper l’électricité pour plonger les lieux dans l’obscurité.
- Un choix d’armes plutôt varié, ni trop limité ni trop excessif.
- Des affrontements globalement équilibrés, où tout le monde se bat à armes égales.

Zero Hour, c’est un peu ce que Rainbow Six Siege n’a jamais osé être. Plutôt que de proposer deux équipes issues de la même branche (policiers contre policiers, sérieusement ?), Zero Hour revient à une opposition plus crédible : terroristes contre forces antiterroristes.
Quand Ready or Not a finalement retiré son mode PvP, Zero Hour est arrivé avec une proposition claire, et pour moi, c’était une excellente nouvelle — d’autant plus avec un prix très accessible, en dessous de 20 €.

Mais malgré ses qualités, le jeu traîne encore quelques lacunes.

- Les animations et les déplacements manquent parfois de fluidité, certaines arrestations passent à travers les murs, et la spatialisation du son laisse à désirer : on perçoit bien la direction des bruits, mais il est difficile d’en identifier précisément la source.

- La configuration des touches n’est pas toujours intuitive — par exemple, l’impossibilité de changer d’arme avec la molette me perturbe personnellement. Devoir appuyer sur "1" ou "2" dans un moment critique, c’est souvent un duel perdu d’avance.

- La traduction française est parfois approximative, mais on a tout de même droit à un doublage FR pour l’annonceur, ce qui est à saluer.

Dans l’ensemble, Zero Hour n’est pas un mauvais jeu. Il avait (et a toujours) un énorme potentiel, surtout quand on sait que le studio est basé au Bangladesh — un exploit en soi.
Leur travail est remarquable, et surtout, ils osent faire ce que beaucoup de studios n’oseraient jamais tenter : injecter une dose de réalisme brut dans un gameplay tactique. Et ça, ça fait du bien.
Posted 12 May. Last edited 12 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
81.8 hrs on record (81.7 hrs at review time)
En attendant Mecha Break mais bon la je m'ennuie je ne peu plus jouer à cause du manque d'énergie, je joue 10 min je fais les events, les défis quotidien et voilà fini.. Rien de passionnant.. Et les skins sont à 20€ l'unité autant les garder. Et j'étais dans le top 50 joueurs Européens pendant la 1ère semaines de lancement avant qu'il y ait les riches qui paient 1000€ dans le jeu pour jouer en continue. F2P pouvons oublié les classements.
Posted 2 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 ... 9 >
Showing 11-20 of 89 entries