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1.0 hrs on record
C POURRI A MOURIR DENNUIE
Posted 18 April.
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40.1 hrs on record
Early Access Review
Fuir les "Early Access"
Posted 16 April. Last edited 16 April.
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208.0 hrs on record (127.8 hrs at review time)
🟥 AVIS DE RECHERCHE ROYAL 🟥
RECHERCHÉ : VIVANT OU... ENCORE PLUS VIF

RIGOLUS MAXIMUS XVIIIe
Alias : Le Bouffon Couronné, Le Rieur Sanglant, Père Incontrôlable de la Nation

CRIMES ET DÉRIVES NOTABLES :
- Assassinat lâche de monarques en plein banquet, entre le fromage et le dessert.
- Harcèlement de villages sans défense, sous prétexte de "tests d’humour involontaire".
- Usurpation de royaumes entiers, déclarant : "Si c’est drôle, c’est à moi."
- Trahison de sa propre armée pour des raisons "dramatiquement comiques".
- Famine organisée dans ses rangs, pendant qu’il collectionne les dindes farcies.
- Vol éhonté de chevaux appartenant à de braves citoyens (certains étaient des poneys).
- Invasion de toute l’Europe à l’aide de sortilèges artificiels (aussi appelés "mods").
- Incendie de villages comme spectacle pyrotechnique du samedi soir.
- Multiplication excessive de progéniture avec une variété inquiétante de partenaires.
- Revente frauduleuse d’armées volées, étiquetées "neuves, jamais utilisées".
- Création de la religion Rigolique, où seuls les bouffons sont saints.
- Refus systématique de tenir ses promesses, préférant lancer des guerres "plus sincères".
- Utilisation de catapultes à cochons contre les peuples du sable. (Effets secondaires : hilarité et chaos.)

RÉCOMPENSE :
1 baril d’or, 3 parchemins enchantés, et un bon pour une nuit sans guerre.

PRÉCAUTION :
Extrêmement dangereux. Rira probablement avant de frapper. Évitez les jeux de mots en sa présence.
Posted 16 April. Last edited 16 April.
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528.5 hrs on record (526.7 hrs at review time)
Void has lost his balls.

And censored its games and the ones we pay for. There's no realism anymore, it's become a child's game. As you can see from my hour count, I'm deeply disappointed by the studio.
Posted 2 January. Last edited 10 July.
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126.0 hrs on record (76.5 hrs at review time)
Avec les Mods c'est toujours mieux

Call to Arms n'est vraiment pas terrible dans sa version de base. Mais avec des mods, c'est une toute autre expérience. En tant qu'amateur de RTS, la possibilité de prendre le contrôle direct d'une unité en plein jeu est vraiment incroyable.

Je vous recommande d'essayer ce mod :
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2897710965&searchtext=

Points faibles de CTA
  • IA défaillante : En mode Conquête, les ennemis prennent parfois un avantage démesuré, comme s'ils disposaient de plus de points de compétences que nous.
  • Placement des personnages : Souvent hasardeux, il est difficile de mettre toute l'escouade correctement à couvert.
  • Chutes de FPS : Même avec une RTX 4090, les performances chutent fortement lorsqu'il y a trop de véhicules à l'écran. C’est dommage.
  • Interface des escouades : Difficile à gérer efficacement lorsqu'il y a trop d'unités à commander.
  • Les contrôles du personnage en TPS/FPS manquent de fluidité. Cela peut s'expliquer par l'âge du jeu, qui conserve les mêmes mécaniques que Men of War. Malgré cela, ces mécanismes restent appréciables, surtout si vous avez aimé la série Men of War.
Posted 13 December, 2024. Last edited 15 December, 2024.
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61.7 hrs on record
Cher STALKERS,

Je me base sur mon expérience sur GAMMA, mais je reconnais que c'est un peu injuste, car il y a eu d'énormes progrès par rapport à la version "VANILLA". Cependant, je préfère souligner ce qui ne fonctionne pas dans le jeu, afin de motiver les créateurs à corriger ces problèmes.

N'hésitez pas à partager vos avis ! J'espère que ce post remontera en tête de liste afin que les développeurs puissent avoir un aperçu de ces critiques et travailler dessus. Pour le moment c'est très médiocre.

Il reste encore beaucoup de travail, mais je suis convaincu qu'avec le temps et la possibilité d'ajouter des mods, nous pourrions vivre une expérience incroyable, comparable à GAMMA ou ANOMALY. Cependant, je tiens à souligner que les mises à jour fréquentes, inhérentes aux jeux en ligne, pourraient compliquer le développement et la stabilité des mods, ce qui est un inconvénient à considérer.

Je vous laisse découvrir les critiques, bonne lecture STALKER.

🙂 POSITIF : 🙂
😡 NÉGATIF MAJEUR : 😡
  • Choix avec des conséquences sur les cinématiques et le cours de l'histoire.
  • Animations pour les objets consommables.
  • Très belles animations fluides en motion capture pour les cutscenes.
  • Graphiquement correct malgré un certain downgrade.
  • Possibilité de changer d'accessoires sans passer par l'inventaire.
  • Map généreuse, fini les transitions de zones par écran de chargement.
  • Option pour retirer certains éléments du HUD (mais encore insuffisant à mon goût).
  • Sons des armes à distance excellents.
  • Bonne réverbération des voix et des musiques radio dans les lieux spacieux.
  • Animations sympas pour les actions comme grimper une échelle ou passer une barrière
  • Optimisation globale à revoir.
  • Configuration clavier mal pensée.
  • Downgrade graphique conséquent par rapport à ce qui avait été annoncé.
  • Pas de V-Sync ?
  • Mutants avec des PV disproportionnés dans certains cas.
  • Textures qui se chevauchent parfois dans certains bâtiments.
  • Certains modèles lointains apparaissent comme des "rectangles roses" pendant quelques secondes.
  • IA parfois décevante, ont jouent à cache-cache, rendant les duels trop faciles (mais il m’est arrivé d’être surpris par un back).
  • Certains bâtiments ne se chargent pas/génèrent correctement à leur première apparition.
  • iA ennemie qui peut vous toucher même lorsque vous êtes à couvert.
  • Certaines cinématiques sont des vidéos en vue FPS, mais elles modifient votre skin de base, ce qui casse l’immersion.
  • Dialogues en mode "stop & talk", qui brisent complètement l’immersion *(1)
  • Pas de mode "conquête de territoire" ou équivalent ? (Peut-être disponible après avoir terminé l’histoire, je vérifierai).
  • Déplacements parfois hasardeux des PNJ, manquant de fluidité.
  • Grenades ennemies infinies.
  • L’eau est un véritable calvaire à traverser, avec une réduction de vitesse excessive.
  • Animation des munitions mal gérées lors des rechargements, avec des incohérences comme des chargeurs à moitié utilisés jetés sans perte réelle de munitions, ou des animations montrant des chargeurs pleins alors qu'ils sont presque vides en réalité
  • Lorsque les NPC ne disposent pas de couverture, ils restent plantés debout à tirer en groupe, ce qui n'est pas très convaincant.

*(1) : Quand je parle de Stop & Talk, je fais référence à ces moments où votre personnage se met à parler à un PNJ qui reste figé comme une statue, à l'image des jeux Bethesda. Il aurait été préférable d'intégrer plusieurs animations en motion capture pour dynamiser et rendre les dialogues plus vivants.

😐 NÉGATIF MINEUR : 😐
  • Pas de piles pour la lampe frontale, qui fonctionne donc à l'infini, tout comme les viseurs et lasers qui semblent alimentés par une batterie solaire.
  • Lampe frontale disponible dès le début, rendant l’exploration trop facile pour les nouveaux joueurs.
  • Sous-titres non centrés.
  • Absence de variations visuelles en fonction du port des casques.
  • Voix non étouffée lorsqu'on porte un masque à gaz.
  • Pas de nettoyage manuel du masque quand il pleut dessus*(2).
  • Champ de vision (FOV) qui revient systématiquement à 90 à la fin des cinématiques *(3).
  • Peu de variété dans les consommables (une conserve de lait, une conserve viande crue, eau, bière, vodka, pain, saucisson... et c'est tout ?).
  • Animation d’enrayage d’armes mal réalisée pour certaines d’entre elles.
  • Point blanc pour ramasser les objets ou fouiller les corps, très envahissant.
  • Manque de variété dans les armes et absence de dégradation progressive des pièces (c’est toujours l’arme entière qui subit).
  • Impossible de démonter des pièces ou des tissus.
  • Difficulté globale trop faible, sauf pour les mutants qui sont de vrais sacs à PV.
  • Sons des armes manquant un peu de puissance.
  • Pas d’effets gore réalistes (ex. : pas de PhysX visible sur les corps).
  • Texte "Appuyez sur F pour..." constamment affiché, brisant l’immersion.
  • Projection de sang sur les murs après un tir : textures très pauvres, probablement les pires vues dans un jeu.
  • Langues des factions pas adaptées à leur contexte, contrairement à Shadow of Chernobyl.
  • Bugs dans les animations : un personnage m’a parlé tout en fixant le ciel, ce qui était effrayant.
  • Perte de munitions sur des hallucinations, frustrante.
  • PDA trop imposant : j’aurais préféré un modèle utilisable en marchant, comme dans les anciens opus.
  • Pas assez de loot, d’objets interactifs ou d’endroits à fouiller.
  • Améliorations d’armes qui n’apportent pas de changements esthétiques significatifs, à l’exception de quelques accessoires comme les freins de bouche ou les chargeurs.
  • Aucune indication sur l’influence des factions en cours.
  • Pas de gestion de la soif.
  • Manque de motion capture dans les dialogues, rendant les conversations statiques et peu vivantes.
  • Certains PNJ restent rigides, se tenant droits comme des statues, ce qui nuit à l’immersion.
  • Pas assez de moments effrayants, aucune apparition de screamer.
  • Certaines missions peuvent être un vrai défi sans la boussole, que j’ai désactivée pour plus d’immersion. Deux missions en particulier m'ont posé problème, mais le reste reste tout à fait faisable sans.
  • Le spawn de certains NPC est scripté, ce qui peut parfois casser un peu l'immersion.
  • Les tenues de faction n'influencent pas le comportement des ennemis : vous restez perçu comme un simple STALKER, peu importe ce que vous portez.
  • La discrétion est quasi impossible, même en utilisant des armes avec silencieux.
  • Le jeu ne propose que le mode campagne, sans possibilité de jouer d'autres factions.

*(2) : Contrairement à GAMMA, il est impossible d’essuyer le casque. Les gouttelettes restent fixes, peu importe l'orientation de la tête, ce qui n’a aucun sens.

*(3) : Cet effet apparaît avec un FOV supérieur à l'origine, ce qui brise l'immersion. Beaucoup de jeux ont ce problème : les cinématiques ignorent le FOV changé.

😶 NÉGATIF AVEC SPOIL : 😶
- Lors d'une mission dans les marais, si j'avais joué en mode IRON MAN, j'aurais été tué par le monstre "INVINCIBLE" qui vous attend. Je pense que le Ciel Rouge est scripté à ce moment-là. Finalement, il suffisait de courir et foncer dans le bunker pour avancer.
- Une mission ressemble beaucoup à la première de Half-Life : lors de l'entrée dans l'anomalie du trou noir, les transitions sont catastrophiques et le son coupe.
- Pas de cigarettes disponibles, sauf dans une cinématique.
- Je dois entrer dans une usine, mais lors de la conversation avec le garde, il n'y a qu'un seul choix et rien ne se passe. Je peux juste relancer la question en boucle, j'ai dû faire ALT-F4. Je pense que ce bug nécessite de finir une autre mission pour se résoudre.
Posted 22 November, 2024. Last edited 14 December, 2024.
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1.3 hrs on record
C POURRI POUHAHAHAHA
Posted 18 November, 2024.
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142.4 hrs on record (142.0 hrs at review time)
Early Access Review
Le meilleur jeu de survie qui existe ! Certes, il peut rappeler un peu le style graphique des Sims 2, mais on finit par ne plus y prêter attention. Ce qui compte vraiment, c’est l’expérience de survie intense qu’il offre.
Posted 16 November, 2024. Last edited 25 November, 2024.
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7.2 hrs on record
Je suis partagé. J’ai terminé le jeu à 100 % en seulement 7 heures après un gros try-hard. Certes, j’aurais pu le recommencer en difficulté "Chat des rues", mais bon...

Le jeu est vraiment génial, avec son humour trash et décalé, mais il est beaucoup trop court. Ça laisse un goût d’inachevé.
Posted 16 November, 2024. Last edited 25 November, 2024.
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1.7 hrs on record
Early Access Review
Je suis le premier Français à poser mon drapeau dans les avis.

Plus sérieusement, COVEN m’a vraiment tapé dans l’œil avec son côté gore et un gameplay qui me rappelle Painkiller Overdose. Purée, je me sens vieux... Mais je suis encore en train de le tester, et l’ambiance est sacrément réussie !
Posted 16 November, 2024.
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