52
Products
reviewed
802
Products
in account

Recent reviews by Max Gunther

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 52 entries
4 people found this review helpful
1.0 hrs on record
С каждой минутой, проведённой вне демки, силы уходят, и с каждой минутой чарли, засевшие в джунглях, становятся сильнее… Поэтому я буду краток.

Демка вышла зачётная и, подобно вьетнамской, с виду мирной деревушке, не так проста, как кажется. Разнообразие всевозможных действий тут весьма впечатляющее, что не может не радовать. Графика, звук и музыка вызывают приятное и тёплое чувство ностальгии. На мой взгляд, не хватает только щепотки сюжета.

Прямо сейчас хочется приобрести полную версию и написать развёрнутый обзор. А пока — вишлист, и будем посмотреть на релизе.
Posted 15 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
73 people found this review helpful
2 people found this review funny
6
3
2
13
276.6 hrs on record (15.1 hrs at review time)
Early Access Review
Душный Тарков, душный Тарков,
Что ты душишь надо мной?
Ты добычи не дождёшься,
Душный Тарков, я не твой!


На волне успеха EFT и ее всевозможных клонов и переосмыслений глупо было думать, что рано или поздно не появится extraction игра, где вместо стволов и бронежилетов будут мечи и доспехи. И на самом деле герой этого обзора не был первым. Помнишь ты или нет, но ранее уже выходили проекты с подобной концепцией. Речь, например, об Expedition Agarta, которая к слову не идет ни в какое сравнение с Dark and Darker от корейской студии Ironmace. Так что же такого интересного есть в игре с таким оригинальным названием, отсылающим к культовой нри Dungeons and Dragons и означающим “все темнее и темнее”?

Геймплей и атмосфера:

Перед нами очередное переосмысление EFT в сеттинге классического темного фентези. Цель игрока - выйти на вылазку, что плохо лежит - прикарманить, а после благополучно улизнуть не умерев. А умереть здесь можно от чего угодно - от монстров, от ловушек, от игроков или просто не найдя выход по истечению времени. В итоге игрок прокачивает своего персонажа, открывая новые слоты под перки и способности, выносит шмотки и ценности, становится богаче и сильнее. Хорошая снаряга + грамотная прокачка = залог успешного выживания в подземелье. На выбор проект предлагает аж целых 9 классов, которые при ближайшем рассмотрении являются вариациями 3 - воин/клирик/варвар, лучник/вор/бард, маг/чернокнижник/друид. Боевая система в проекте приемлемая и ближайшим аналогом является Dark Messiah of Might & Magic или игры серии TES. Также по аналогии с EFT в игре есть торговцы, которые помимо купли/продажи и некоторых услуг, выдают квесты за вознаграждение и прокачку репутации. Сам не проверял (квесты и репу добавили в момент, когда открытые тесты закончились и игра стала платной), но по логике чем выше репутация у торговцев, тем выгоднее цены и богаче ассортимент товаров и услуг. Вот, собственно, вся геймплейная основа игры. Формула конечно совсем не нова. Чем же тогда может удивить и зацепить проект? Ответ как мне кажется кроется в атмосфере. В DnD она по своему уникальна и разработчики грамотно используют каждую мелочь, чтобы игра ощущалась как героический поход в жуткое подземелье. Своего рода подвиг-приключение, о котором можно будет слагать легенды. Посуди сам - при запуске игры тебя встречает подземельный эмбиент (будто кусок dungeon synth композиции) лобби ожидания выполнено в виде таверны, уйти с локации можно весьма оригинальными способами (подтянувшись по веревке, оставленной каким-то путником; проплыв на плоту в тоннеле; дождавшись открытия решетки одного из выходов; открыв магический портал), заставочные арты будто сошли с иллюстраций к книгам Толкиена или рулбука нри Dungeons and Dragons… И это лишь малая часть того, что играет на атмосферу.

Графика:

Графика в игре в целом сносная, но по современным меркам устаревшая. Мне лично ок, ведь моя старенькая 1070 тянет игру на высоких без проблем, но тем, кто любит покрасивше - визуал может не понравится.

Звук и музыка:

Заглавная и единственная тема в игре очень хорошо передает дух авантюризма и предвкушения от несметных сокровищ с прелюдией-обсуждением этого всего за столиком в таверне. Классно, но мало. Звуки в целом нормальные и в плане позиционирования кто где находится, у кого какая манеры ходьбы и т.д. работают, хоть и без излишеств.

Плюсы:

+ целых 9 классов, каждый со своими уникальным перками, способностями и стилем игры. При этом можно собирать множество вариаций в рамках 1 класса по прокачке, оружию, шмоту и т.д. Отдельно хочу похвалить реализацию барда (за него нужно буквально играть на инструментах и попадать в ноты, как в каком-нибудь Guitar Hero), вора (этот малый не только умеет уходить в инвиз, совершать двойные прыжки и перекаты, но и воровать у ничего не подозревающих игроков), друида (может перевоплощаться в крыс, куриц, медведей, пантер).
+ в атмосфере игры, ее артах, музыке чувствуется ностальгия по тем далеким временам, когда фэнтезийные вселенные не были осквернены повестками, цензурой и прочим непотребством. Это что-то на уровне “рататуя из детства” 🙂
+ разработчики активно прислушиваются к игрокам, исправляют свои неудачные решения, ошибки и баги.
+ не совсем объективный плюс, но все же. Лично мне игра сильно напоминает замечательную классическую настолку Dungeonquest, где задача игроков спуститься в подземелье, хорошо его обнести, при этом выжить и успеть выбраться до того, как оно закроется.
+ в сравнении с другими играми в жанре extraction, Dark and Darker больше про фан, чем про духоту и остановку сердца от внезапного “голова глаза” из кустов.

Минусы:

- некоторые неудачные гейм дизайнерские решения. Таким, например, является решение убрать красную сужающуюся зону, внутри которой по игроку постоянно проходил урон, а при полном сужении круга игра заканчивалась смертью. Зона не только заставляла игроков рассчитывать свое время и быстро принимать решения насчет лута и т.д., но также постоянно генерировала pvp стычки. Сейчас, когда такой угрозы нету, игроки просто лутаются в локации спавна + в соседнем помещении. Больше нет смысла идти в центр, а значит процент встречи живого противника в разы меньше, чем было ранее.
- в игре весьма скудное музыкальное сопровождение. Всего 1 мелодия, пусть и неплохая.
- на данный момент в проекте всего 3 локации. маловато будет!
- стоимость полной версии игры на данный момент составляет 30 $. За то, что игра может предложить сейчас это дороговато (хотя я купил 🙂).

Причины недовольства или немного истории:

Впервые мне удалось “пощупать” игру на открытом тесте в феврале 2023 г., проводимом в рамках Steam Next Fest. С тех пор я активно участвовал во всех последующих тестах. Через некоторое время на создателей игры подала в суд контора, в которой некогда трудилась часть разработчиков Ironmace. Основная претензия - в DnD якобы использовались наработки из другой игры, права на которую принадлежат той самой конторе. DnD из Steam пришлось убрать на время судебных разбирательств, однако тесты продолжились. Ажиотаж у игры был настолько высок, что большинство стримеров/игроков не поленились даже скачать через торрент лаунчер запуска, ссылка на который была зашифрована и опубликована разработчиками в их Discord. Все патчи в том легендарном тесте выпускались также посредством зашифрованных ссылок на торренты. И это все под гнетом ddos атак с подачи той самой конторы. Потом игра вышла и стала распространяться посредством сайта Ironmace в цену от 30 и выше долларов. Шло время и в начале июня 2024 г. игра вернулась в Steam под видом условно бесплатной игры. Отличие от платной версии в том, что у игрока без премиума есть возможность обладать только 1 персонажем. Если игрок удаляет старого и создает нового - весь прогресс, лут и прочее обнуляется. Кроме того в бесплатной версии нет возможности торговать на местной барахолке с другими игроками и ходить в более сложные по противникам и более прибыльные по луту high roll подземелья. При этом на релизе в бесплатной версии нельзя было даже одевать снарягу выше серого качества (то есть предметы без доп свойств и бонусов). Началось недовольство, которое в итоге закончилось решением разработчиков позволить игрокам на бесплатной версии использовать на вылазках предметы любого качества. Недовольные теперь довольны, а кто отзывы свои исправлять будет, м?!

Вывод:

Dark and Darker, безусловно, одна из первых удачных вариаций Escape from Tarkov в целом и однозначно самая удачная ее вариация в сеттинге классического темного фентези. На момент написания отзыва онлайн в стиме достигает в среднем от 15 до 20 и выше тыс. игроков одновременно. Нравится жанр или сеттинг - смело пробуй, ведь игра имеет бесплатную версию и занимает всего каких-то 9 гб свободного места.
Posted 13 June, 2024. Last edited 21 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
4
5
0.0 hrs on record
Неплохой способ поддержать разработку и выпуск будущих обновлений этой замечательной игры.

Что внутри:
- 10 предметов интерьера, среди которых весьма полезна дверь, а также комод на 4 ячейки.
- 7 музыкальных композиций, что мы слышим в магазинах города.
- Карта города в печатной версии на 10 языках.
- 8 обоев для пк и 8 обоев для смартфона с артами по игре.
- Журнал Адама в обычной и печатной версии. Там можно найти список всех предметов, что полезно для выполнения соответствующего достижения.
- Новый скин для health bar на вылазках

Цена в сравнении со стоимостью базовой игры, конечно, кусается, посему данный деликатес больше подойдет истинным гурманам Hell is Others.
Posted 3 November, 2022. Last edited 3 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
2
2
123.8 hrs on record (21.5 hrs at review time)
В современных трендах игровой индустрии жанр pvpve занимает далеко не последнюю нишу, однако действительно хороших проектов по теме достаточно мало, а новые выпускают довольно редко. И тут на сцену выходит инди индустрия в лице Strelka Games и их творения Hell is Others. Забегая вперед хочется сказать, что у них получилось - проект вышел весьма самобытным и чертовски залипательным! Хотя, читая отзывы по игре создается впечатление, что весомая часть игроков просто не понимает в чем суть и как в это играть.

Сюжет:

Итак, главный герой этого обзора - мужчина средних лет по имени Адам, проживающий в центральной части города Столетие. Однажды кто-то оставляет под его дверью бонсай в горшке с запиской, что через 10 дней за ним вернутся, да еще и награду вручат. Чтобы цветок не завял его нужно поливать, но отнюдь не водой, а кровью! Кто оставил цветок - неизвестно. По крайней мере местный уборщик антропоморфный кролик никого не видел и ничего не слышал. Вскоре Адам знакомится с барахольщиком - загадочным торговцем, который предлагает нашему герою своего рода работу - выходить ночью в город и приносить на продажу разные вещи. Улицы Столетия кишат не только опасными тварями, но и многочисленными жителями - горожанами, а также работниками местных магазинов и учреждений. Для них главный герой вовсе никакой не Адам, а новоиспеченный Решала. Решала может достать все, что угодно, но не за бесплатно, ведь “за все нужно платить”. Такова сюжетная завязка игры. Спойлерить не буду - сами все увидите и прочтете.

Геймплей:

Игровой процесс можно поделить на 2 части. Первая часть - хлопоты в доме убежище: обустройство квартиры, выращивание цветов, продажа предметов, общение с местными персонажами. Здесь Адам в полной безопасности и никто его тронет. Вторая часть - непосредственно вылазки в город, на улицах которого мы будем искать предметы (а как же без этого, в этом то вся суть!), сдавать квесты, покупать новую мебель и технику себе в квартиру, прокачивать персонажа грибами и таблетками и конечно же встречаться с другими решалами, которые к слову имеют облик монстров. То есть все играют за Адама, но в “глазах” других они монстры! Чувствуете лавкрафтовское безумие?! Конечно, в игре есть множество нюансов, тонкостей и прочего, но обзора не хватит, чтобы все их осветить. Поэтому юзайте гайды, смотрите видосы и стримы.

Графика:

Игра выполнена в стиле пиксель арт. Картинка в целом приятная. Интересно, что геймплей в доме убежище исполнен в 2D, а вылазки в город в top down.

Звук и музыка:

Тут особо сказать нечего - сделано на достойном уровне.

Плюсы:

+ Непередаваемая атмосфера, являющая собой эдакую смесь триллера, нуара, Лавркафта, Кинга, Твин Пикса и много чего еще. При этом уровень “безумия” в игре не напрягает, а наоборот кажется таким ламповым и близким.
+ Лаконичный симбиоз множества игровых жанров - pvpve, top down action, survival horror, roguelike, time management и других.
+ Это на моем памяти первая pvpve игра в которой есть полноценный сюжет, полный интриг, неплохих диалогов, юмора и сатиры.
+ Общее качество игры. Она прекрасно оптимизирована - за все время не встречено ни одного лага и что еще более удивительно бага!
+ Достаточно низкая цена для такой игры в 2022.

Минусы:

- Игра заточена чисто под мультиплеер (выйти в город без других игроков соперников нельзя), что означает ее смерть при отсутствии онлайна. Пока с этим проблем нет, но что будет дальше…
- После 11 уровня качаться становится достаточно сложно, т.к. гибель персонажа отнимает весомое число опыта.

Вердикт:

Для меня этот проект один из интереснейших на рынке pvpve игр и я призываю всех, кому этот жанр не безразличен, дать Hell is Others шанс, ведь она безусловно того заслуживает.
Posted 25 October, 2022. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
23.3 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
От местного киберпанка одни всем известные поляки нервно пoпердывают в корчме :) А если серьезно - отличное лекарство от игровой апатии...
Posted 25 April, 2022. Last edited 25 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
83.7 hrs on record (10.7 hrs at review time)
Early Access Review
Выживание... Какую тошнотворную ассоциацию может вызывать слово "выживание"? Правильно, клятый зомбиапокалипсис... Ведь именно этот сеттинг выбирают 70% разработчиков игр в жанре выживания в открытом мире (согласно данным росстата, конечно). Остальные 30% стараются придумывать/заимствовать что-то более оригинальное, чем бомжевание среди тысяч опухших и протухших мертвецов. И хвала богам, что Deadside от российской студии Bad Pixel относится именно к тем 30%!

Геймплей:

С первого взгляда может показаться, что Deadside ничем особым не выделяется от других игр подобного жанра. Ходим-бродим, лутаемся-стреляемся, убиваем-умираем, по новой начинаем... Однако, в игре есть ряд интересных решений и заимствований. Выживать здесь приходится сугубо против бандитов, военных и других игроков. Никаких undeadов, роботов, монстров и прочего непотребства. В отличие от многих других выживачей, здесь у игрока есть активности в виде ряда миссий и разнообразных событий, успешное завершение которых вознаграждает игрока ценным лутом и наличными. Миссии время от времени генерируется в рандомных местах на карте и строятся по следующему принципу: вы приходите к отмеченному на карте месту, выносите там всех негодяев и после получаете доступ к хранилищу, где лежит всякое полезное. Сами миссии различаются по 4 типам сложности - легкая, нормальная, сложная и эпичная. Люлей могут дать на каждой, т.к. все без исключения боты в игре являются ветеранами боевых действий (видят далеко, стреляют метко и не боятся рашить).

События в игре на данный момент представлены 3 типами: конвой, крушение вертушки, аирдроп. В первом игроку нужно гопстопнуть отрядик бандитов, конвоирущих вертухая с чемоданчиком. Вся загвоздка в том, что сей чемоданчик (в который кстати встроен датчик слежения) может открыть только торговец в безопасной зоне и пока ты до него не дошел - ты отмеченная на карте легкая мишень для других игроков. Аирдроп - чисто классика жанра. Подходишь к месту сброса и лутаешься, все просто. Крушение же вертолета является модернизированной версией аирдропа, где на метке будет целая вертушка с отрядом охраняющих ее военных. Надо сказать, что лута в игре достаточно много, посему обидных ситуаций, когда ты час лутаешься по пустым домам и наконец находишь что-то ценное, а потом погибаешь от крысы здесь попросту нету. Ведь после смерти ты через 5-15 минут без проблем сможешь найти себе как оружие, так и снарягу, с которыми спокойно можно воевать. Весь игровой лут можно условно разделить на 5 категорий: одежда с броней, рюкзаками и разгрузками; оружие с патронами и обвесами; медикаменты с едой и питьем; ресурсы для крафта и строительства; барахло и мелочевка на продажу. При этом практически все предметы в игре можно купить/продать у торговцев или совершить бартер у живых игроков.

Торговцы, обитающие в 2 безопасных зонах, также предоставляют доступ к личному хранилищу размером на 15 ячеек. Его можно расширить, купив supporter pack за 289 рубликов и получить еще 21 ячейку (привет, тарковчане!). Кроме того, в мире можно встретить бродячего торговца, чей ассортимент отличается от того, что имеется у обычных барыг. Крафт в игре достаточно скуден, однако приятно удивляет возможностью создать рацию, по которой можно услышать разговоры находящихся рядом диких. Строительство подразумевает создание базы со схроном и точкой спавна. При этом просто так взять и зарейдить чужую базу не получится. Для этого нужно вальнуть одного из прописанных в базе игроков и найти на нем особый ключ, который покажет местоположение базы и даст на рейд 1 час реального времени. Поэтому совершенно незачем сидеть и охранять базу сутками.

Графика:

Игра сделана на Unreal Engine 4 и в целом радует неплохой картинкой, хоть и с неидеальной оптимизацией. Периодически случаются просадки фпс. Анимации, особенно оружия, сделаны весьма неплохо. В игре доступен вид как от 1го, так и от 3го лица (на некоторых серверах только от 1го).

Звук и музыка:

Звук сделан в целом неплохо, но есть куда работать, конечно. Из нпс озвучены только торговцы и хотелось бы услышать озвучку врагов на манер шедевральных фразочек из того же Таркова. Музыка присутствует только в главном меню и эта композиция достаточно посредственная.

Плюсы:

- 459 рублей за игру. Имо лучшее соотношение цена-качество на рынке выживачей
- Сеттинг реалистичного постапока на просторах постсоветского пространства
- Наличие игровых активностей, дающих игроку цель вместо бездумного шараханья по карте
- Обилие предметов и оружия в постройках
- Разнообразие одинаковых типов одежды, брони, сумок и разгрузок по цветам и узорам
- Ряд интересных игровых механик
- Отсутствие багов

Минусы:

- Не самая лучшая оптимизация
- Скудный выбор еды и питья
- Отсутствие транспорта
- Отсутствие дикой живности
- Примитивный крафт

Вердикт:

Весьма перспективный проект, который ощущается, как отпрыск DayZ и Escape from Tarkov, где не нужно принимать корвалол после очередной вылазки. Сейчас у игры есть все шансы стать чем-то достойным в будущем, тем более, что разработчики строят большие планы и уже смогли привлечь инвестора в лице tinyBuild.

П.С. Не жми на передислокацию, это убьет тебя!
Posted 12 November, 2021. Last edited 20 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
5 people found this review funny
144.0 hrs on record (102.4 hrs at review time)
Early Access Review
Нравятся тактические командные шутеры про оперативников и преступников, но от очередного сезона в R6 Siege хочется протереть глаза наждачкой с зернистостью под 800? Ждешь достойного продолжения SWAT или R6 Vegas? Если ты натурал и твой ответ "да", тогда тебе определенно стоит обратить внимание на Zero Hour - первый и уже весьма успешный проект бангладешской студии M7 Productions.

Сингплеер:
Сюжетный режим представлен 11 миссиями в которых игроку в соло или в же в кооперативе до 5 человек предстоит взять на себя роль бойцов спецподразделения полиции и выполнить разного рода задачи по ликвидации террористов и преступников, спасению заложников и поиску предметов. На старте открыты всего пара миссий и чтобы открыть последующие нужно зарабатывать очки, проходя имеющиеся задания. При этом за ликвидацию сдающихся подозреваемых, за убийство заложников, за взрыв растяжки и прочий непрофессионализм налагаются штрафы, которые повлияют на количество очков, выдающихся за прохождение задания. В синглплеере игрокам доступны все имеющиеся единицы оружия в игре (и оружие спецов и оружие террористов) Есть 2 типа сложности - обычная и хардкорная.

Мультиплеер:
Многопользовательская игра представлена 2 режимами - обезвреживание бомбы и спасение заложника. В первом случае спецназовцам нужно либо уничтожить всю команду противника, либо обезвредить бомбу. Во втором - либо устранить всех террористов, либо вывести заложника на улицу. У террористов задача в обоих случаях совпадает - помешать спецназовцам либо убив их всех, либо дожив до окончания матча при условии, что бомба не обезврежена/заложник не выведен. При этом у каждой команды есть свой набор тактических возможностей. Так, например, оперативники могут обесточить здание и использовать ПНВ. Или забраться по тросу на крышу и зачистить здание сверху вниз, пока остальная команда штурмует первый этаж. Из уникальных предметов снаряжения у спецов имеется: баллистические щиты, взрывпакеты для открытия дверей, напольные камера для подсовывания под дверь, дымовые гранаты. Террористы имеют доступ к камерам наблюдения, расположенным снаружи и внутри здания, что позволяет контролировать ситуацию. Из уникального снаряжения: бронежилеты, дистанционные бомбы с4, растяжки и подпорки для дверных проемов, дополнительные камеры на липучке, фальшфейеры для ситуаций с выключенным светом. Интересной игровой фишкой является то, что игроки даже после “смерти” могут помогать своей команде. Спецам по прежнему остается доступен план здания, где видны выстрелы и прочие звуки и можно оставлять метки для еще живых тиммейтов. Террористам же остаются доступны камеры наблюдения и можно попытаться найти на них спецов и сообщить команде их местоположение. Другой интересной особенностью игры является общее количество единиц оружия и снаряжения для всей команды. И в случае, если вас убьют - оружие и снаряга будут утеряны безвозвратно. У спецназовцев и террористов разный арсенал оружия и каждый ствол можно обвесить прицелами, глушителями, лазерами и прочим.

Графика:
Визуал - не лучшее, что есть в игре, однако стоит похвалить неплохие анимации оружия, а также наличие и проработку ног при взгляде вниз. В остальном же графика выглядит наименее проработанной. При этом игра работает достаточно стабильно.

Звук и музыка:
Звук в Zero Hour весьма важен, т.к. вы или другой игрок могут услышать шаги, открытие дверей, вскидывание оружия и т.д. И разработчики неплохо поработали над этим. Музыкальные треки сделаны на приемлемом уровне, а заглавную тему в главном меню можно изменить через меню настроек.

Плюсы:
- Смешная цена в 289 pуб.
- Реалистичные ощущения от оружия и перемещения персонажа
- Интересный левелдизайн каждой карты
- Упор на командную игру, где игрок сможет помочь команде даже после "смерти"
- Наличие пве контента
- Наличие адекватных предметов кастомайза в виде наручных часов и браслетов
- Ранговая система
- Оптимизация

Минусы:
- Странная реализация системы регистрации попаданий (иногда хватает пары выстрелов, а иногда противник не умирает с целого магазина)
- Незначительные, но существующие баги
- Единиц оружия и предметов снаряжения не сказать, чтобы много
- Графика в целом выглядят устаревшей
- Качество античита в игре вызывает вопросы

Вывод:
Достойный наследник старых добрых тактических командных шутеров в духе игр серии SWAT или Rainbow Six без повестки и уeбанских скинцов прямиком с анaл-карнавала, зато с интересными механиками, тактическими возможностями и упором на командную игру. Искренне надеюсь, что разработчики доделают свой проект и добавят больше контента в виде новых карт, оружия и снаряжения.
Posted 17 October, 2021. Last edited 23 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1
132.5 hrs on record (51.2 hrs at review time)
Ну что, вот и вышла еще одна игра по вселенной Чужих. Не часто нас балуют проектами по теме, а когда они выходят - такое начинается, что фанаты Warhammer с их бугуртами и холиварами нервно покуривают в сторонке. Я отыграл в Aliens: Fireteam Elite 50+ часов и хочу поделиться своими впечатлениями об игре. Поехали!

Сюжет:

Если вкратце и без спойлеров - корабль колониальных морпехов “Endeavour” принимает сигнал SOS от ученого корпорации Weyland-Yutani, находящегося на дрейфующем и заброшенном орбитальном заводе “Катанга”. Игроку в составе небольшого отряда из 3 морпехов придется выяснить, что там произошло. Вас ждут миссии на борту космического завода, на планете (где некогда жили великие древние) и даже в коридорах культового инопланетного корабля. Сам сюжет в игре подается посредством инструктажей перед миссиями, разговора с нпс на базе, а также сборе разведданных. У игры, кстати, имеется приквел в виде романа Aliens: Infiltrator. В целом при первом прохождении кампания проходится часов за 6-7, но жанр игры подразумевает многократное прохождение всех миссий по возрастающей сложности, прокачку классов и пушек.

Геймплей:

Геймплейно игра представляет из себя классический кооперативный сурвайвал. Отряд продвигается из точки “А” в точку “Б”, где каждая миссия обычно состоит из главной задачи, а также набора мини задач, которые появляются по мере прохождения миссии. На выбор представлены 5 классов: стрелок, подрывник, инженер, медик, снайпер (доступен после прохождения кампании). У каждого класса есть свои 2 активных и 1 пассивный навык + огромное количество модификаторов, которые развивают и улучшают навыки. По мере прокачки у игрока открывается больше слотов для модификаторов (система похожа на инвентарь, где нужно разместить квадратные и прямоугольные модификаторы на манер тетриса). При этом сами классы полностью раскрываются начиная со сложности “Жара” (3я из 5). Арсенал в игре достаточно велик. Всего представлено около 30 пушек, каждая из которых ощущается по разному. Кроме того, по мере использования оружия, оно прокачивается и получает до 4 полезных пассивок. В целом стрельба ощущается достаточно неплохо. При успешном окончании миссии вы получаете в награду 2 типа местной валюты - кредиты и расписки. На них в перерывах между миссиями можно купить пушки и обвесы, расходники (турели, мины, спецпатроны), предметы кастомайза.

Звук и музыка:

Сделаны отлично. Музыку записывал целый оркестр и ее совершенно не стыдно можно было бы использовать в фильме по вселенной. Звук в игре соблюдает каноны - импульсная винтовка, датчик движения и т.д. звучат так, как надо. Особо стоит отметить интересное решение в виде специального звука музыкального инструмента при убийстве врага в голову. Мелочь, а приятно!

Реиграбельность:

Фанаты жанра знают, что если в подобной игре нечего искать/качать/открывать/получать, то и перепроходить ее смысла особого нет. В Aliens: Fireteam Elite с этим все хорошо. Всего по локациям разбросаны 39 разведданных и все их я собрал далеко не с первой попытки. На прокачку имеются классы и оружие, на открытие - обвесы, модификаторы, предметы кастомайза (униформа с броней, головные уборы, жесты, скины и наклейки на оружие), на получение - кредиты и расписки. Также в каждой миссии находится 1 секретны контейнер, который содержит в себе разного рода полезности. Помимо всего перечисленного, есть специальные карты событий. Большинство из них представляют челендж для игрока (например заклинившее оружие, пустые аптечки, постоянное кровотечение и т.д.), но и играть и переигрывать миссии от этого интереснее. За прохождение миссии с картой дают доп. плюшки. Но если и этого всего мало - после прохождения кампании открывается доступ к last stand режиму с волнами чужих, где за каждые 10 пройденных волн дают награду.

Понравилось:

- Бодрый экшен, который не дает расслабиться на протяжении всех миссий
- Внушительный арсенал оружия с не менее внушительными обвесами и перками
- Интересная система модификаторов, дополняющая и модифицирующая активные и пассивные перки
- Большое количество интересной информации по лору вселенной, которая подается путем нахождения разведданных на миссиях и дальнейшего разговора с нпс на базе
- Разнообразие противников от разного рода чужих, до синтетиков и неудачных результатов экспериментов WY
- Отличная оркестровая музыка
- Отсылки к старым и новым фильмам по вселенной

Не понравилось:

- Отсутствие коммуникации с игроками через голосовую связь/чат (особенно этого не хватает при игре с рандомами)
- Отсутствие данных о пройденных миссиях (при повторном прохождении)
- Отсутствие поиска доступных игровых лобби
- Небольшое разнообразие задач во время миссий

Что в итоге:

Отличная игра в своем жанре, вдохновленная к/ф Чужие 1986 г., Прометей 2012 г., Завет 2017 г. Мне, как фанату вселенной и данного игрового жанра, игра очень даже зашла. С основной задачей, а именно ураганный экшен, не дающий расслабиться ни на минуту, игра справляется на ура. Главное, чтобы разработчики периодически выпускали новый контент. Кстати 9 сентября завезут первое обновление с косметикой и новым игровым классом.

Бонус. Ответы на eбаньковые претензии к игре:

Игра слишком дорогая, я продал последние трусы, чтобы купить ее!

Послушай, дорогуша, если ты питаешься бичами, а по праздникам на твоем столе продукты “Каждый день”, мб тебе стоит сменить игровое хобби на что-то более подходящее твоему бюджету? Коллекционирование спичечных коробков, бутылочных крышечек и т.д.

Я поиграл 5-15 минут, игра скучная!

Может дело не в игре, а в тебе, как скучной личности, м?! А вообще скорострелом по жизни быть не так выгодно...

Чужие не должны себя вести как пушечное мясцо, ведь каждая особь - лучший в мире охотник на все живое. Я знаю, я играл в Alien: Isolation!

Не хочу тебя разочаровывать, мой юный “знаток” вселенной, но у чужих существует большое количество форм от четвероногих и прямоходящих, до кислотных и т.д. Почитай, когда будешь на горшке сидеть: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B0 При этом все они в случае угрозы королеве и ее потомству будут и должны вести себя как мясцо, дабы защитить! И вот еще тебе отрывочек про "тру охотников" из к/ф Чужие 1986 г. https://www.youtube.com/watch?v=wVmu6uHEDHI

Игра слишком короткая... Я посчитал на калькуляторе - 12 миссий по полчаса каждая - 6 часов!

Господи, поздравляю с приобретением пк! И если ты еще не знаешь - данный игровой жанр (кооперативный сурвайвал) не подразумевает длительной кампании, но подразумевает многократное прохождение всех миссий по возрастающей сложности, прокачку классов и пушек. Такими были L4D 1/2 и Vermintide 1/2, таким и является Aliens: Fireteam Elite.

Почему в игре только 3 игрока, а не 5? Ведь пятерочка мой любимый магазин.

Извечный спор, который не разрешится, наверное, никогда. И каждый раз будут появляться люди, недовольные размером команды. Таким, например, было нытье в Vermintide 1/2, Hunt Showdown (до введения игры в 3м) и т.д.

Почему у нпс в игре не шевелится рот при разговоре? Я хочу смотреть на шевелящиеся рты!

А хохо не хуху? Может тебе еще анимацию поправки мудей у нпс нарисовать? Неизвестно, какой у игры был бюджет, но если ставка при распределении средств была сделана на музыку, многообразие пушек, обвесов и т.д. - наxер она всралась, анимация эта.

У игры тупые боты. Хочу ботов с аимом из кс 1.6.

Игра в первую очередь нацелена на кооператив. Был бы смысл играть с кем-то, если бот напарник справлялся бы со всем лучше кожаного мешка с костями?! Сами боты в игре к слову являются примитивными (есть отдельный разговор по этой теме с нпс) моделями синтетиков.
Posted 1 September, 2021. Last edited 5 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
2
94.8 hrs on record (14.1 hrs at review time)
Игра определенно стоит вашего внимания и совсем не заслуживает "̶к̶о̶н̶с̶т̶р̶у̶к̶т̶и̶в̶н̶о̶й̶"̶ ̶к̶р̶и̶т̶и̶к̶и̶ ведра гoвнa, которое некоторые игроки любезно вылили на проект и его разработчиков. Как минимум уже потому, что это первая с 1995 г. цифровая реализация культового настольного варгейма Necromunda, действия которого происходят во вселенной Warhammer 40,000. А если для вас это не такой уж и аргумент - читайте дальше!

Сюжетная кампания представлена в виде 15 игровых миссий, где нам предстоит взять под контроль бойцов 3 воюющих домов (банд если хотите) - Escher, Goliath, Orlock и отправится на самые нижние уровни гигантского мира улья в поисках ценных ресурсов и артефактов. Для успешного прохождения каждой миссии от вас потребуется выполнять разного рода задачи: устранение противника; поиск, нахождение и эвакуация ящиков с ресурсами; диверсии вражеского оборудования; спасение заложников и т.д. Помимо, собственно, самого сюжета, этот игровой режим обучит вас всему необходимому, чтобы вы смогли со знанием дела попробовать другие игровые режимы - режим операций и многопользовательский режим.

Прошли сюжет, но хочется еще? Тогда самое время отправится в режим операций. Что-то похожее вы могли видеть в Mordheim: City of the Damned - предыдущем проекте разработчиков. Создаете свою банду, выбираете территорию операций (их предостаточно и у каждой своя возрастающая сложность) и выполняете разнообразные миссии, по завершению которых ваши бойцы становят сильнее, пушки и обвесы круче, а репутация банды выше. За завершение всех миссий в локации вы также получаете ящик, в котором может лежать что-то полезное или не очень на продажу. Интересно, что одну и туже банду можно выбирать как для режима операций, так и для многопользовательского режима.

Многопользовательский режим представлен в виде боев с живыми игроками 1 на 1 или 2 на 2, а также возможен кооперативный вариант игры против ботов на вашем сервере. Играть можно как в рейтинговых матчах, так и в "безопасных". Сказать про пвп тут особо нечего, ведь по сути это теже миссии с разными задачами на победу, но вместо ии противником выступают игроки.

Визуальная составляющая выглядит неплохо и работает стабильно без фризов и прочих косяков (на тостерах, советских радиолах и прочем хламе не играл). Звук и музыка сделаны так, что не напрягают во время игрового процесса и скорее дополняют сеттинг и атмосферу игры.

Подытожим "+" и "-":

+ Уникальный игровой сеттинг и атмосфера, которые можно охарактеризовать как интересную смесь из Mad Max, Fallout, Wasteland и Warhammer 40 k.
+ Тактические возможности, представленные в виде множества активных и пассивных навыков, разнообразных классов бойцов, имплантов и талантов.
+ Неплохая сюжетная кампания с достаточно хорошо срежессированными катсценами.
+ Отличный режим операций, в котором можно залипнуть на долгое время.
+ Множество возможностей кастомизации, прокачки и развития вашей банды.
+ Игра отлично работает с геймпадом от Xbox 360, что довольно редко встречается среди представителей пошаговых тактических игр.

- Криво работающий мультиплеер. За целый день попыток удалось полноценно сыграть 1 раз. Другие попытки заканчивались либо загрузкой на карту только моей банды, либо бесконечным ожиданием непонятно чего (причем игроки в лобби набирались). Тут же случаются выходы вашего аккаунты из системы улья, что чиниться только выходом в главное меню и повторной зазгрузкой вашей банды.
- Вылеты по завершении миссии в режиме операций. Они случаются редко и в принципе прогресс сохраняется, но радостей, конечно, не доставляют.
- ИИ иногда действует неадекватно - бежит, упираясь в препятствие, наворачивает круги, тратя очки перемещения и т.д.

Собственно, игру можно посоветовать любителям Necromunda, Warhammer 40,000, жанра пошаговых тактических игр. Желаю разработчикам терпения и удачи, ну а всем хейтерам - весело натереть ананасами свои болты и мокрощелки!
Posted 9 September, 2020. Last edited 9 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
5 people found this review funny
154.5 hrs on record (14.1 hrs at review time)
Early Access Review
"Если человек с револьвером встретит человека с винтовкой, человек с револьвером – покойник. Это старая мексиканская поговорка, и это правда." (С.)
Posted 29 June, 2019. Last edited 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 52 entries