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Posted: 16 Feb, 2019 @ 10:41pm
Updated: 2 Jul, 2019 @ 5:43pm

画质剧情两开花的独立之作

《这是我的战争》开发者的最新作品,虽然我玩的时候风头已经过了。花了4天时间,新家普通难度两次,方舟一次,难民一次,冬日之家的陨落两次。方舟和难民时间太短了没什么感觉,就属新家和冬日之家的陨落这两个剧本触动了我。

不争论什么刁民末日了也一天八小时,制作组是不是刻意塑造道德困境,中国玩家都玩成了生产大自救方面的梗,反正我这六局,没有一局越界。秩序流和信仰流都尝试过,法典后端的极权和神教之巅完全没有必要。看来我是高玩哈哈哈

新家,难民,冬日,一开始我都失败过。新家是丧失了希望被驱逐,难民是不小心能量塔爆了以为能无限续命,冬日则是我自己感觉前期发展太艰难死亡人数太恐怖而自愿重开。反而方舟一次过,还顺带救了新曼彻斯特。工业自动化大法好新家一周目的时候伦敦帮带走了83人,完全没有城市规划的意识,工作区和居住区放在一起,而且装了超级多蒸汽枢纽还天真地以为能叠加热量。(结果煤快烧完了!)最后的暴风雪做的真不错。进入暴风雪时期那个OST(The City Must Survive)非常有代入感,压抑的提琴声伴着满屏的雪花凸显出无比紧急的境况。前期的负90度负100度感觉还过得去,后面的负120度真的撑不住了,满级能量塔使劲过载都是极寒。零下150度更不用说了,看着屏幕边缘几乎要冻住的城市,还有下方疯狂上涨的生病人数,还有比这寒冰地狱更令人绝望的吗!!!二周目就学聪明了,我有意识地把城市分成四块,工业区,工作区,仓储打猎区及生活区,全盘只用了5个蒸汽枢纽最后还有35000+的煤,3000+的熟食,而且工业区和仓储打猎区还有空位,不像一周目那样整个城市都填满了。有趣的是,120度之后,监狱竟然比屋舍更温暖233333!

说说冬日之家的陨落。它耗时和新家差不多,但更累。后期不能以一昧地疯狂快进。开局已经给了部分科技,但是面临的处境比新家严酷多了,几乎到顶的不满,几乎空的希望,上百个病人缺口,一半是废墟的城市,城市外围还有一堆没供暖的帐篷,和奇葩的在能量塔三环内的雪坑,让这个剧本的前期发展异常艰难。但这不是冬日这个剧本令我印象最深的地方。而是冬日它不像之前的三个剧本,从无到有到最后有酒有肉有机器人乐享其成,冬日注重的是“陨落”。它是要玩家把毁灭边缘的城市艰辛重建,然后又让玩家亲手拆掉自己建的城市准备最后悲壮的撤离。说白了,前三个是带有希望的发展,冬日是一个注定要灭亡的悲剧。什么是悲剧?就是把美好的东西毁灭给人看。带领人民,通过努力使城市从废墟中重生使我感受到自豪与希望,但要亲手把自己精心规划建设的城市一砖一瓦地拆除,而且还要眼睁睁看着剩下的人围绕着必然爆炸的能量塔苟延残喘,实在是令我感到压抑的绝望。仿佛命运和冬日之家的人开了个玩笑,用游戏里的话说,“能量塔出现了致命的缺陷,冬日之家已没有未来。”一周目我不知道要收集这么多钢材和食物,所以最后结局是“人吃人”,很伤心。二周目我早早启用机器人炼钢,最终把无畏舰完全升级,获得了个好结局
冬日之家和新伦敦的剧情肯定有联系,在新家里探索可以发现好多冬日之家的难民。虽然说游戏里的人都是数据,都是刁民,拒绝加班拒绝赶工,但在能量塔爆炸前的一小时,我新建了两支侦察队,一支前哨队,然后拆除了灯塔。(不要回来了)让尽可能多的人撤离,让冬日之家安然陨落吧。

另外在每局游戏末尾都有个像延时一样的回顾,见证城市从萧瑟到繁荣的过程(除了冬日,后面还有拆迁真的很心痛)配上独有的Frostpunk Theme,十足地感动。

剧情:8分(满希望依旧强行伦敦帮-1)
画质:8.5(建模紧致,光影和机械细节到位,还有冰雪效果很逼真)
BGM:9(非常契合又不喧宾夺主)
可玩性:7.5(前期体验剧情非常赞,后期知道套路了就显得无聊,不过出了无尽模式+1)
总评:8
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