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Posted: 2 Aug @ 12:19pm

时间管理框架的文本探险游戏,挺有意思,可惜游戏本省过于生冷怪硬。没有任何指引(难道指望玩家像读课本一样啃你们的说明书吗,等你们的说明书有课本一般的逻辑和条理再说吧),配合各种终结游戏的机制,如果玩家没有以下预期:这个游戏需要不断死亡开新档来艰难学习某个或许并不有趣的机制或者元素,那么这款游戏只会成为一种独特的折磨。单一存档,没有回退功能,除了显示出制作组的自傲以外没有任何意义。游戏没有给出合理的卡牌分类,管理措施,也没有给与玩家自行建立这一体系的工具。结果就是辅助卡牌分类,管理的mod几乎是必装的,这实在是很讽刺,一款商品在被你买到手里以后会同时收到超市售货员给你的胶袋,“把那里贴一下,不然会掉”这难道不荒谬吗?
游戏后期存在大量重复无意义的操作,制作组也没有提供任何便捷,这种宛如流水线的机械操作,毫无乐趣可言。只能期待在繁忙的流水线工作的间隙能看到某些文风独特,营造神秘氛围的文本。
从制作组的言行也可以看出他们并不尊重玩家和义务翻译汉化的粉丝。一款首发版本为PC端的游戏汉化竟然首先出现在移动端,制作者还对玩家的愤怒表示不理解甚至出言挑衅。在与这款游戏毫不相关的风波中,这个游戏的制作团队在没有任何考证的情况下贸然发言,抹黑攻击其他开发商。原本“思辰”这两个汉字来源于中国古代官职,被密教模拟器的民间汉化组采用作为time keeper的汉语对应词,而这些汉化成果完全是玩家的劳动成果与制作组没有任何关系(因为他们选择了工作进度更加缓慢,更不了解游戏本身的团队来做PC端的汉化工作),但在中文互联网部分玩家出于对某款中国产手游的不满而炮制手游抄袭了密教模拟器“思辰”这一翻译时,制作组在对事实没有任何了解的情况下贸然发言支持攻击的言论。首先思辰这一翻译与密教模拟器开发商没有任何关系,你们并没有就此事回应的资格,其次,思辰在中国手游里指代能够监管某种灾难到来时间的主角,思辰(time keeper)的含义有充足的设定和情节支撑,和密教模拟器毫无联系,密教模拟器制作组贸然发言实际上是公开指责其他厂商存在抄袭侵权的可能,这一行为极度不负责任。空穴来风之后此事最终也不了了之。
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