12
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Сгущенка Вескера

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
No one has rated this review as helpful yet
20.4 hrs on record (18.5 hrs at review time)
♥♥♥♥♥♥♥ вылетать
Posted 12 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
52.6 hrs on record (12.5 hrs at review time)
Early Access Review
Мультиплеер
Posted 19 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
400.0 hrs on record (170.6 hrs at review time)
Все режимы кроме соревов и напов кал, система банов и репортов кал
Posted 4 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
9.6 hrs on record (6.4 hrs at review time)
1) Координаты на камнях бывают указаны неверно
2) Дороги на карте бывают указаны неверно/не полностью
3) Рельеф на карте указан неверно
4) координаты всяких приколюх на карте указаны неточно
5) Найти проход в дом лечсничего на юге анрил без гайда. Да даже с гайдом я 15 минут ходил и на момент написания слова "написания" не нашел.

Как итог: разрабы про бались в самом главном что есть в этой игре. Атмосфера получилась так хорошо что часто жутко, но это только в точках интереса. Хождение по лесу тоже должно быть страшноватым и атмосферным, но эьто не так из-за того что ты постоянно не понимаешь куда идешь че как указано и где записка.

О, кстати
6) Звук записок это треш. По вертикали никак не поймешь, где она. Есть момент когда ты в тупике, вроде должна быть записка, она шумит, но она прямо у тебя над головой, куда чтобы прийти нужно обойти под горы. Ну и у Дерева похожая сита, и у дома лесника.
Короче умный в гору пошел скачать обои.

P.S. Чувырла страшная, но поведение можно прочесть после 2-3 часов игры. Сама же "проявленная" чувырла не страшная, даже смешная. Вот когда по скрипту убивает тогда страшная
Posted 25 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
27.5 hrs on record (24.8 hrs at review time)
Кратко:
Легко заруинить прохождение не туда пойдя
Баги
Баги при дропе предметов, можно их потерять (шприцы еще ладно, а вот квестовую лестницу?)
Легко заруинить прохождение не туда пойдя 2
Арка с возвращением за дефузами - бред
Баги что ты стопоришься в некоторых местах
Старый отзыв:

Легко заруинить прохождение пойдя не туда или выложить например лестницу которая упадет за текстуры. Еще на окно в автобусе забраться очень сложно из-за стенда под ним, из-за чего может создаться впечатление что это спецом поставили типа за окном ничего нет. Однако как раз-таки туда тебе идти и нужно, ане в парк с гигантами. Итог - кучу б\п потратил на совершенно бесполезный для сюжета парк. Зачем разрабы открыли его и поставили туда мобов - загадка. Но опять же, это не особо руина, как например то что опять же можно свернуть не туда, сделать не то, или не взять с собой какую-то вещь из-за ограниченности инвентаря.
Posted 18 June, 2025. Last edited 2 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
16.2 hrs on record (16.2 hrs at review time)
Достойная для тех лет игры. Сейчас тоже играется нормально. Наибольшие минсы - липсинк, в целом анимация персонажей, ну и наверно управление. С ним тяжело разобраться сразу, учитывая эти бинды на одно нажатие и удерживание. А где то по скрипту надо вообще часто жать.
Отдельно могу сказать про оружие в игре. Сначала думал такое себе, с патронами долговато разбирался, но потом понял, что балистика, разнообразие, пергрев и еще пару мелких но крутых штук, которые я ща не вспомню, это очень круто
Posted 2 June, 2025. Last edited 2 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.3 hrs on record (10.4 hrs at review time)
Задумка и реализация хорошая, все всё знают про игру, про геймплей и тп.
Но я, поиграв, обнаружил много бесячих недочетов, которых в такой простой игре быть не должно.

1) В основном доебки будут до управления, и первая претензия - запуск игры. Я не понимаю почему нельзя было запуск катки на Enter. Не хочется тянуться до кнопки Go, она не такая большая, можно случайно промахнуться и сбить настроенных аниматроников. Ну и вообще интуитивно Энтер был бы очень кстати.

UPD. То есть рекламу Бобра закрыть на Enter можно (что никто не делает), а это нельзя...

2) Настройка аниматроников. Шифт, Контрл - не, не знаем таких кнопок, стабильно ждем 2 секунды чтоб поставить аниматроника на 20. Хорошо хоть не надо каждый раз ЛКМ отжимать, можно просто переводить зажатый курсор по стрелкам.

3) Меню настройки аниматроников. Это ♥♥♥♥♥♥. Ставить power up'ы для челленджей очень муторно, челлендж для этого надо сбрасывать. А после долгого выбора челледжа (ну типа не можшь определиться какой пройти) и установкой павер апов сразу хочется нажать Go. И в итоге заходишь с этими штуками в пустую катку, тупо просирая их. Мда

4) Экран смерти. UTC это игра очень схожая с Геометри Дэш. Соответственно между траями (попытками) должно быть как можно меньше времени, короче после смерти игрок должен как можно быстрей начать снова. Фнаф 7 этого не предоставляет, нужно задрачивать ЛКМ, а потом тянуться к Go (вспоминаем претензию про Enter)

5) Из предыдущего пункта вылезает следующая проблема. Ну ♥♥♥♥♥ ну можно было бы предположить что постоянно обрывающиеся фразы анимов будут бесить. Да, они круто озвучены, интересно их послушать (ну, американцам, перевести то 40 фраз сложно, да). Но когда пафосная интересная фраза постоянно обрывается... Ну такое. Ладно с Афтоном, там получается I always ♥♥♥..., ноо)

6) Саундтрек иногда задалбливает, и его резкое начало приятного не добавляет. Не помню что конкретно, звук утечки газа или труба, но что-то из этого нормально зациклено, а что-то нормально заканчивается и очень оборвано начинается снова.

7) Деф коин. Мертвая монета в камере 7, где игрушки. На этой монете нарисована перечеркнутая буква "D". Стоит 10 монет. Хм, что же она делает? Перечеркнутая Ди, то есть Ди ди, наверно отключает Диди. А нет, оказывается она может отключить некоторых аниматроников из ночи без потери очков за них. Прикол да? Как понять без википедии?

Короче игра вообще отличная, но все эти моменты неизбежно заставляют задуматься как же Скотту было ♥♥♥♥♥. Ну реально. Ладно еще про саундтрек или монету Смерти, но управление то можно было продумать. Вобщем, всем Бобра

Posted 12 February, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
18.5 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Совершенно непонятная шняга даже с вики. Гайды максимально идиотские, нет уточнений по управлению.
Posted 8 February, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.1 hrs on record (8.6 hrs at review time)
Вцелом игра по духу сильно отличается от в прямом и переносном смысле коридорного Аутласта 1. Здесь вроде бы всё то же, но при этом с гигантскими отличиями.

Геймплей
Первая часть, к которой одна из самых больших претензий. Ежу понятно, что объекты на карте сделаны в угоду реалистичности - всё-таки сельская местность. Однако из-за этого появляется большая проблема - не всегда ясно куда нужно идти. Вроде камень такой, что можно запрыгнуть, но не получается. Понятно конечно, что много где на камнях подсказки ввиде следов крови, но тем не менее было много моментов с тупняками.
Также кое-где не ясно было что делать. Например в моменте, где нужно было сбежать от Марты открыв люк с помощью цепи. Крюк-то ясно куда цеплять, а вот где эта тонкая незаметная цепь, которую надо тянуть? А Марта уже ломится, и не уложиться в тайминг очень легко.

Графика
Основная претензия. Камера это просто огромное мыло - через два метра уже ничего не видно, и зум вообще не помогает, даже хуже делает. А цветокор вдобавок к этому вообще убивает всякий графон. В отличие от первой части здесь почти вся местность находится в потёмках (ну ночь ка кбы). И проще использовать камеру овертайм, нежели то убирать то доставать. На средней и легкой сложности батарейки позволяют. Но именно это убивает главное - красоту сельской местности США. В аутласт 2 красивые пейзажи, на них хочется любоваться, но гамма заставляет пользоваться найт-виженом.
Вобщем из всего этого клубка мыслей можно выудить суть - клубок проблем херит графон аутласта. Темень без ночного видения>круглосуточное ночное зрение>мыло. И с камерой и без камеры графика так себе.
Небо красивое. Освещенные факелами места красивые. Вода - то же. Но...

Музыка
В отличие от первой части здесь мне не встретилось ни одной хоть сколь-нибудь выдающейся композиции. Просто норм саунд-сопровождение. Меня лично почему-то бесил Нотт из громкоговорителей. Кстати, а вот пение в моменте перед колодцем мне понравилось.

Плюсы
Хоть в целом игра и не очень, у нее есть большие плюсы.
1) Квик-тайм моменты. Из первой части их ооочень много вырезали. Здесь же их оставили, и не зря.
2) Арка в школе/колледже. Мне она понравилась больше, ее атмосфера лучше атмосферы этих степей/гор или че там. Ночное видение не так сильно требуется, и в коридорах (то есть на маленьких дистанциях) оно выглядит лучше. Монстр из этой арки реально страшный. Даст фору монстрам многих других хорроров.
Posted 12 January, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
27.0 hrs on record (26.9 hrs at review time)
Единсвенно шо - боты тупые, а так норм
Posted 17 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries