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Posted: 19 Aug, 2022 @ 12:47am
Updated: 19 Aug, 2022 @ 12:49am

完全主观评分:8.5/10

说是DBG但其实更倾向于以卡牌战斗RPG。
整部游戏的完成度之高,游玩过程中美术、音乐、演出结合之好令人惊叹。
这一作作为脑叶公司的续作,在剧情的讲述上有了很大的提升,无论是从角色的塑造,还是世界观的讲述,相比于脑叶公司都丰满了很多,无论是几位性格各异的司书,还是图书馆的来客,都给人留下了很深的印象。

唯二不爽的点就是游戏内的资源循环(抽卡)体验并不那么有趣,同时有一点出戏,点名批评反复刷各种书。
另一点则是由于这作本质其实是RPG游戏,所以 炉石传说没有完爆 废墟图书馆中充满了完爆(doge),导致后期的配卡出现趋同的情况,而前期流程会过的很快,各种卡片更迭速度也很快,很可能自己深思熟虑组出的卡打了6-7场以后就没办法用了,又要重新研究,在增大了构筑负担的同时有降低了构筑的乐趣,所以到最后可能玩家就会倾向于寻找通解,有点可惜。



以下夸夸内容涉及剧透


说实话比起接待来宾,我更喜欢这一作的异想体战斗,能够看到许多脑叶公司中的老面孔,比如红帽哥和大灰狼、腿控福利碧蓝新星、小精灵、还有五张脸的今天也很祖安(doge),这些老面孔也并非只是有个样子,他们在脑叶公司时期的许多性质在战斗中也都有体现,让人切实的有了一种化身员工和异想体斗智斗勇的快乐。

而这里又要着重夸一下中高层的几场“系列”解放战,魔法少女大战虚无弄臣,绿野仙踪四人组与水晶王座,黑森林的终末鸟,这几场战斗的体验实在是太棒了,流程与演出都无可挑剔。
其中我最爱还是魔法少女战,有几个很有趣的细节,幸福魔法少女每回合都会抽很多的牌,导致那张“我与你同在”有可能会被爆掉,一方面对应了幸福魔法少女的反面“贪婪“的特性,一方面又对应了幸福魔法少女一言不合”闪金冲锋“,大开大合但却有点鲁莽的战斗风格。而与之相对的勇气魔法少女每回合只有固定的几张牌,能够稳定地出”我与你同在”,这又与她冷静谨慎性格、善于守护的背景对应。这种在战斗机制中体现人物性格的设计不知是否是制作组有意为之,但切切实实地惊艳到了我。
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