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4,236.5 hrs on record (4,232.8 hrs at review time)
Nach wie vor, eines der besten der Serie.
Posted 19 March.
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8.1 hrs on record
Early Access Review
Wenn man Ressourcen bunkert kommen Karnickel die einem Steine, Äste, Rinde etc. aus dem Lager wegfressen.
Beim Blutmond kommt eine 5. Mobhorde, gegen die man Solo kein Chance hat, hauen dich inkl. aller Bauwerke klein.
Ein Nahrungsammler NPC verhungert, obwohl er die Körbe füllt?
Aktuell in meinen Augen sehr schlecht ausbalanciert.
Performance ist auch nicht die pracht, beim Tag/Nacht zyklus gehen bei mir die Frames unter 30fps.
Hat potential aber aktuell wirst du in dem Spiel in jeder Hinsicht nur bestraft.
Mag sein das im Multiplayer besser ist.
Aber für Solospieler kenne ich wesentlich bessere Survivalspiele.

Es wäre aber ungerecht dem Spiel eine schlechte Bewertung zu geben weil EA.
Posted 23 December, 2024.
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266.8 hrs on record (266.1 hrs at review time)
Early Access Review
Im aktuellen Zustand ein gutes Spiel. Allerdings hat es massive Probleme mit Statuseffekten. Diese verstärken sich zu sehr und stören den Spielfluss. Man ist mehr damit beschäftigt, sie loszuwerden, damit die NPCs nicht aufgrund von Moralverlust einfach stehen bleiben.
Posted 10 August, 2024. Last edited 25 May.
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100.0 hrs on record
Ein ganz nettes Zeitfresser Spiel mit Grind Character. Alles Erkunden und klein hauen …
Was die Steam-Errungenschaften betrifft grenzt das schon an Selbstmasochismus und Ihr solltet euch wirklich überlegen ob Ihr euch das antun möchtet. Ich Persönlich weis mit meinem Leben besseres an zu fangen ;-)
Vom Preis Leistungsverhältnis gesehen eine Empfehlung.
Posted 10 February, 2023.
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912.7 hrs on record (592.7 hrs at review time)
Early Access Review
Mit Abstand das beste „Early Access Game“ das ich in Bezug auf Stabilität und Performance je gespielt habe!
Was das Bausystem betrifft ist es ein Lehrstück für alle anderen Spieleentwickler was das Snapping betrifft „seht her es geht doch“ ;-)
Ich besitze das Spiel seit dem es auf Steam erhältlich ist und erfreue mich nach jedem Update auf die Neuerungen die eingebracht werden.
Es macht einfach Spaß eine Industrielandschaft zu erschaffen die völlig Eigenständig produziert.
Weil ich selbst als System Administrator und SPS Programmierer in der Industrie tätig bin, war ich überrascht wie Authentisch die Geräusche der Automaten sind und die Taktraten umgesetzt wurden.

Kann es jedem der gerne mit Tüfteln und Experimentieren seine Zeit verbringt wärmstens empfehlen.
Posted 31 January, 2023.
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284.2 hrs on record (171.3 hrs at review time)
Ich bin ein absoluter Fan dieser Serie und halte dieses Spiel für eines der besten auf dem Markt.
Allein das Charakter-Movement und die Liebe zum Detail bei den Monstern macht es so einzigartig.
Jedoch muss man sich auch bei der Vorlage früherer Versionen Kritik gefallen lassen, weil diese Versionen
Maßstäbe gesetzt haben an denen es sich Messen lassen muss. Nennt es von mir aus Meckern auf hohem Nivue. Wegen Zeichenbegrenzung gehe ich nur auf den Multiplayermodus ein.

Multiplayer
Der Multiplayermodus in Monster Hunter World (MHW) ist im Gegensatz zu Monster Hunter Rise (MHR) wesentlich Benutzerfreundlicher und lädt gerade dazu ein nach Feierabend oder Schule, unkompliziert und schnell mit anderen auf der Welt Gemeinsam ein Paar Monster zu erlegen.

Bei MHW geht ihr zum Schalter auf Quest beitreten, Kategorie, Suchkriterium und erhaltet eine Liste welche Quests gerade zu Verfügung stehen.
Super gemacht einfach Übersichtlich und überlässt euch die Wahl was Ihr möchtet.
Ihr erstellt also in MHW die Beitrittsanfrage und erledigt die Vorbereitungen, Essen und Equipement-Setup bevor ihr Aufbrecht.
In MHR geht Ihr Schritt für Schritt die verfügbare Questliste durch und wartet bis Ihr eine offene findet.
Sehr Umständlich und mit langen Wartezeiten verbunden.
Wenn ja joint Ihr sofort rein, natürlich meistens mit dem Falschen Equipment weil ihr nicht jedes mal vorher das Setup ändert.
Ja das kann man doch im Zelt machen - Richtig - Aber wenn Ihr noch kein Equipment für das Monster gespeichert habt?
Denn Dekorationen kann man im Zelt nach wie vor nicht ändern (was auch OK ist).

Ein für mich weiterer wichtiger Punkt zur Vorgänger Version ist, das ich einsehen kann mit welchen Rang oder Waffen bereits Spielende beigetreten sind.
Dadurch kann ich die Waffe switchen und z.B. einer Unterstützer Waffe wie das Horn nehmen, wenn dieses noch nicht in der Quest vorhanden ist.
Auch macht es in meinen Augen keinen Sinn mit meinem Rang einer Quest bei zu treten wenn andere MR:999 Spielende bereits beigetreten sind, schließlich soll der Anspruch und Spielspaß für den Questleiter nach wie vor bestehen bleiben und Sie nicht nur zusehen sollen wie Platinspielende das Monster vor Ihren Augen weg hauen.

Auch gibt es nicht mehr Lobbies mit max. 16 Spielenden. Statt dessen müst Ihr selbst eine Lobby mit max 4 Spielenden auf euren Rechnern hosten.
Für kleinere COOP Spielgruppen ist das ok, aber für größere Gruppen oder Clans gibt es hier nichts mehr.
Hier wurden vermutlich die Mutliplayer-Server gegenüber der Vorgänger Version eingespart.
Untersuchungen gibt es nicht mehr, was die Auswahl der Monstervielfalt in Quests einschränkt.

In der Vorgängerversion war es möglich vor Questbeginn die Spieleranzahl ein zu schränken.
Ein sehr schönes Feature weil es die Möglichkeit gegeben hat einen Questlevel etwas höher zu gestalten. Wurde auch gestrichen ...

Die Not-Signal Funktion jetzt "Beitrittsanfrage" genannt, ist zur Vorgängerversion ebenfalls stark eingeschränkt.
Es gibt kein "Manuelles Akzeptieren" mehr, was vielen die Freiheit nimmt selbst zu Entscheiden mit welchen Waffentypen das Ziel erreicht werden soll.
Das hat zur folge das man dazu gezwungen ist Spielende Waffentypen Nachträglich zu entfernen.
Sorry - Aber woher sollen die Beitretenden Wissen das es nichts Persönliches ist?
Ein Plus sei noch erwähnt, das andere nach joinen können, was in der Vorgängerversion nicht Möglich ist.

Ich hätte mir hier Gewünscht, das man zum Beispiel vor Questbeginn bestimmte Waffentypen oder die Anzahl bestimmter Waffentypen einschränken kann. Nicht wie es jetzt der Fall ist, du einfach zu Akzeptieren hast das 3 Fernwaffenspielende in deiner Quest erscheinen, das Monster nur noch Hohl hin und her rennt, du zwischen drinn, von jeder ecke Angeschossen wirst oder Explosionen dich zurück werfen, in dem Moment wo deine Waffe gerade aufgeladen war und du zum Schlag ausgeholt hast. Capcom - Das verdirbt einem den Spielspaß. (Ich empfinde die neue Version ohnehin zu Shooterlastig.)

Ein weiteres leidiges Thema im Multiplayer sind die Palamutes (Hunde).
Ja - Sie sind richtig gut umgesetzt, machen Spaß und bringen euch schnell von A nach B.
Das war es auch schon, denn im Mutliplayerkampf sind sie Überwiegend nur nerfig.
In der Vorgänger Version werden die Katzen zurecht ab 3 Spielern abgeschaltet damit das ganze nicht in einem Chaos endet. Jetzt werden sich viele Fragen. Und welche Nachteile entstehen hier?
- Palamute Waffen können euch genauso wie Waffenaktionen von Teammitgliedern treffen und behindern. Erfahrene Spieler:innen reagieren hier entsprechend, Palumte nicht.
- Ein Palamute kann euch beim Ausweichen behindern oder Komplett blocken.
Ich würde mir hier wünschen das Sie beim Kampf verschwinden und bei einem Pfeifen auch Wirklich sofort erscheinen.
Das hätte in meinen Augen im Multiplayer einen höheren Nährwert als es jetzt der fall ist.

Ein neues Feature in dieser Version ist das Ihr nach einer abgeschlossen Quest andere Spielende bewerten sollt. Was soll das? - Woher soll er/sie wissen das er/sie Anfänger, gerade Abgelenkt oder er/sie in seinem/ihren Ragewahn gerade völlig Subjektiv Handelt? Leute das ist ein Spiel - Haben wir nicht schon genug mit Social Media Mobbing im Privaten Leben zu tun? Müssen wir das jetzt da hin tragen wo wir Eigentlich vom Alltag abschalten wollen und einfach nur Gemeinsam etwas Spielen möchten?
Mein Tipp: Einfach immer alles Daumen hoch, damit wird die Funktion Irgendwann überflüssig.

Abschließend
Auch wenn viele Dinge in dieser Version gestrichen wurden.
Ist es durch die Anzahl der Neuen Monster sein Geld Wert und eine Kaufempfehlung.
Allerdings: Sollte sich was den Multiplayer betrifft nichts Ändern, werde ich mir das DLC ganz gewiss nicht kaufen.
Posted 3 February, 2022. Last edited 3 February, 2022.
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284.8 hrs on record (233.0 hrs at review time)
Early Access Review
Best Early Access Survival Game from the last 2 Years with a lot of potential for Epic Battles, exploring or building Bases.
Posted 3 March, 2021.
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408.4 hrs on record (235.9 hrs at review time)
Ich weiß wirklich nicht warum das Spiel so einen schlechten Bewertungsstand bekommen hat.
Es ist gut gemacht und die Performance ist dank Vulkantreiber sehr gut.

Der Storymodus ist stellenweise etwas Zäh und die Paar Bugs mit denen man zu kämpfen hat sind eher zu vernachlässigen weil sie den Spielfluss nicht direkt behindern.

Aus meiner Sicht, einziger Schwachpunkt war die Raumschiffsteuerung, die kostet einen manchmal schon Nerven ;-)

Im großen und ganzen kann ich es weiterempfehlen, jedoch nicht zu dem aktuellen Preis, man sollte hier auf ein Angebot warten.
Posted 27 September, 2019.
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169.1 hrs on record (86.8 hrs at review time)
Early Access Review
Warum bin ich Eigentlich so doof und falle jedes mal auf diese EA Verarsche rein?
Bei EA‘s geht es anscheinend nur noch darum etwas auf den Spielemarkt zu schmeißen und nach zu sehen wie es an kommt. Ist dies der Fall kann man ja mal anfangen zu Arbeiten.
Und genau so kommt mir auch dieses EA wieder vor.
Steam sollte wirklich mal das Qualitäts- Management für seine Kunden überdenken.
Posted 22 December, 2018.
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795.1 hrs on record (443.2 hrs at review time)
Was gibt es noch viel zu diesem Meisterwerk zu sagen.
Es stimmt einfach alles und wenn man es nach einem Jahr erneut Spielt, seine Entscheidungen ändert, bekommen die Nebenhandlungen auch einen anderen verlauf.
Bei dem Spiel stimmt einfach alles. Akustik, Atmosphäre und Storymodus.
Es nicht so ein Spiel das dir vorgibt einen Eingeschränkten Weg zu beschreiten.
Und vor allem, es nicht so wie in manch anderen RPG‘s das wenn man eine Quest zu früh abschließt das Spiel unspielbar wird, nein es passen sich Texte und Audioausgaben entsprechend an.
Die Story DLC‘s waren eine weitere Augenweide und wenn noch einmal ein Story DLC für diese Spiel heraus käme wäre es wohl trotz seines Hauptspielalters ein Kassenschlager auf Steam.
Posted 22 November, 2018. Last edited 22 November, 2018.
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