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Posted: 21 Jan, 2021 @ 7:07am

赛博朋克2077,我心目中的年度最佳游戏。
开局选了打工人,拉着流浪者干翻了荒版塔,最后把身体让给了强尼银手,V进入了赛博空间。
结局来临时刻深刻感受到了RPG游戏的强大魅力——V是玩家意志的外化,V的消失是另一个世界的自己的回归。
不过作为一名接受过政治考试毒打的合格社会主义青年,依旧感觉赛博朋克2077的深度还有待提高。游戏世界里,垄断组织已经称为人们生活的主题,大家只有一种对“公司”的恶的朦胧的认识。强尼是反叛者,但是没有认识到资本的本质,仅仅是摧毁了一种象征物——荒版塔,但是这并没有改变资本主义制度本身。人人都骂公司狗,人人都是公司狗。并没有为这种可以预知的现状指出一条确实的改变方法,不过这也不是一款游戏应该去做的,但还是稍稍有些遗憾。
至于赛博朋克2077的缺点有如下几个。第一,BUG奇多,但是好在致命性的bug至今没有遇到。第二,非线性叙事、开放世界游戏往往会遇见的叙事失调,在赛博朋克2077里面也会出现,但是非常轻微,不像什么黑社会大佬要亲自偷车,万人敌剧情杀之类的。第三,支线任务赶工的感觉太强了,而且有一些支线任务确实是会影响主线的,但是又不知道哪些会对主线造成影响,也没有相应的分类,有一些不想做的任务也无法放弃,很难受。第四,友好度房面,但凡是做一把枪就要几十个高级配件,这些配件要一个一个手点出来,出个批量合成这么难吗?黑拳任务简直是鼓励玩家作弊,如果不用BUG对决,凭什么我打敌人几百拳,敌人两拳就能把V干趴下,甚至我用了BUG,砍了敌人百刀才能赢???但是黑拳任务又有自己的独特剧情和演出,实在是有点恶心。
总的来说,赛博朋克2077瑕不掩瑜,十分感谢制作组所有打工人(无产阶级劳动者)的在高层压榨下的辛勤工作,为我带来许久不见的感动。最后,去你妈的资本家!英特纳雄耐尔一定要实现!
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