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Posted: 8 Apr, 2024 @ 11:41pm
Updated: 10 Apr, 2024 @ 2:44pm

Early Access Review
Satisfactory ist ein großer Spaß, eine Mischung aus Minecraft, Factorio und Subnautica, der sich lohnt. Aber es ist vermutlich weder das, was man heute als Gaming Entertainment bezeichnen würde noch (kurz vor Release) in einem stabilen technischen Zustand. Es ist aktuell eine reine, teilweise rohe Sandbox. Sowohl bezüglich der fehlenden Handlung als auch aus technischer Sicht. Ohne die intrinsische Motivation des Spielers sich mit der Sandbox auseinander zu setzen existiert hier kein Entertainment. Und so wie die subnautica'eske Handlung nur als Fundament ohne Gebäude existiert verhält es sich mit der Technik. Oft zwingen komplexere Positionsdaten des Spielers das Spiel in die Knie und führen durch Clippingfehler zum Tot und damit zusätzlich oft zum Totalverlust des Inventars und des angelegten Equipments. Scheinbar hat das Spiel ein grundsätzliches Problem mit dem Abgleich der Position des Spielers in Welt, wenn er sich bewegt. Was merkwürdig erscheint, da die Engine mutmaßlich technisch über jeden Zweifel erhaben sein sollte. Die Lebewesen und Fahrzeuge clippen und glitchen durch und über das Oberflächenmodell, Kollisionsabfragen existieren nur begrenzt und für die Fließbänder gar nicht. Letzteres ist leider auch noch hilfreich da es die Warentransportinfrastruktur cheatartig erleichtert.
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