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Posted: 28 Jun, 2019 @ 6:51pm

MuyLargoNoLeí: Un juego con gráficas tipo anime que no es una novela visual ni un “JRPG” con más clichés que una telenovela mexicana. Sino un juego de estrategia táctica. Super recomendado.

Los juegos de estrategia táctica son un género un poco de nicho, que tuvieron su momento de popularidad a principios de siglo (Rainbow Six) pero cuya popularidad ha ido en caída libre. Quizás como uno de los últimos coletazos del género salió Valkyria Chronicles allá por el 2009 para el PS3.

Una auténtica rareza, un mirlo blanco o cisne negro, este es un juego donde controlas una compañía militar de una pequeña nación en un mundo semi-fantástico moldeado a la forma de la Europa durante la Segunda Guerra Mundial. Seleccionando 10 personajes, deberás limpiar mapas de enemigos o capturar sus bases enemigas para lograr la victoria y continuar con la historia.

A diferencia de juegos militares tácticos ambientados en la verdadera 2a Guerra, aquí controlarás cada uno de tus soldados por turnos, y dependiendo de su clase “Scouts, Shocktroops, Lance, Engineers, Snipers” los controlaras como si se tratara de un juego de disparos en tercera persona, pero con un número limitado de movimientos “Action Points” para llevarlos de un lugar a otro y una sola oportunidad de ataque.

Las misiones siguen la narrativa de una pequeña nación en guerra invadida por (¿Quién más?) un malvado Imperio que busca controlar al mundo. El ambiente es una caricatura de la 2a Guerra mundial con elementos fantásticos, incluidos tanques, granadas y hasta persecución de judíos.

Por su estilo tipo animación japonesa, tiene elementos que nunca encontrarías en juego como “Close Combat” o “Battle Academy” y es que cada soldado tiene nombre y personalidad, si bien no muy complicada, además de atributos especiales que se pueden activar bajo ciertas condiciones y que les dan ventajas al momento de utilizarlos. También incorpora un sistema de puntos de experiencia, donde los inviertes para aprender nuevas “Orders” del personaje principal que mejoran el desempeño de las tropas, así como mejorar a todos los soldados de una clase, así si inviertes en mejorar a las tropas de asalto, todas se verán beneficiadas independientemente de si juegas con ellos o no.

Su punto más débil es el balance. Los Scouts, a pesar de ser frágiles, son la unidad más poderosa del juego al poder recorrer largas distancias en un solo turno, permitiendo flanquear a los enemigos y lanzar granadas a larga distancia. Seguido de esto, está el aspecto de que el factor principal para ganar más experiencia es terminar las misiones en el menor tiempo posible, generalmente capturando una base-bandera lo que empeora todavía más el balance con los Scouts.

Fuera de eso es un juego único, con una historia que se sostiene y cuando menos un par de personajes bien desarrollados y complejos. Por estas razones lo recomiendo ampliamente
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