Install Steam
sign in
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem

Сегодня, думаю, софтлоков быть практически не должно, разрабы только и делают, что квесты чинят.
В то же время, мне повезло пройти основную сюжетку без софтлоков, ибо несколько друзей не смогли пройти без консоли. Но они и к финалу подобрались раньше (на более ранних версиях), а я прошёл до конца только к средине февраля.
Вагоны - да, как-то глупо, что вся карт открыта и только вот здесь такое, да и выглядит максимально искусственно это ограничение. И, да, если в начале игры достаточно много побочек, активностей, то потом тупо пустые локации идут в конце. Ну оно понятно, они и те квесты, что есть, не смогли доделать, чтоб они не лочились и нормально проходились.
А вот с A-Life, техническим состоянием и наполненностью - тут беда.