38 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
9.7 hrs last two weeks / 234.5 hrs on record (97.5 hrs at review time)
Posted: 16 Mar, 2025 @ 2:24am
Updated: 1 Aug, 2025 @ 9:33am

Утопающая в амбициях разработчиков Зона
В первую очередь игра поражает масштабом карты. Она монструозно огромная, особенно по меркам предыдущих игр серии. На ней присутствуют практически все локации из предыдущих частей. Исследование мира игры можно считать отдельной игрой. Множество уникальных мест, секретов, тайников - я был в восторге! Возвращение в старые локации вызывает крепкие приступы ностальгии. Решение перемешать расположение некоторых локаций определённо является спорным, но, в целом, на это можно закрыть глаза.

Не менее монструозным является и основной сюжет. Начинаясь с банального желания обогащения он раздувается до масштабов всего мира. Пронизан мистикой, фантастикой, философией, иногда сложными выборами. Если кто, в своё время, увлекался книжками по вселенной Сталкер - то здешний главный сюжет оно и есть! Не гениально, но увлекательно. Так он в добавок ещё и разветвлённый, в зависимости от того, чью сторону мы занимаем.

Второстепенные квесты часто радуют даже больше основного сюжета. В этих маленьких историях чувствуется жизнь и быт сталкеров, поддерживается иллюзия живого мира. В добавок абсолютно каждый из них имеет несколько сценариев развития. Даже самый банальный квест, где двое Вартовских солдат попросят героя отстрелить стаю плотей, имеет 2 варианта окончания. Но, к сожалению, после первых 3х локаций, концентрация второстепенных заданий резко падает. Складывается ощущение, что все силы были брошены на полировку начала игры, а остальной мир из-за этого кажется пустым.

Выглядит игра в целом приятно. Особенно на рассвете, когда после сна в кровати ты выбираешься на очередную вылазку. Система Люмен старается рисовать лучи, но явно требует дальнейшей полировки. Встречаются места, где свет ведёт себя странно, а отражения в воде ведут себя странней всего. Ну и DLSS 3 в кампании с Люмен часто выдают различные графические аномалии. В моём случае игра плохо справлялась с мелчешащими тонкими объектами как кусты или стальные прутья (точнее позади таких объектов картинка сильно сыпалась).

Ну и главная боль игры на релизе и то, чего я не наблюдал ни в одном трейлере до - система жизни 2.0. На сегодняшний день, это имитация симуляции жизни. Даже в первых играх серии она работала лучше. Я уж не говорю о том, что радиус её работы всего каких-то жалких 100 м. Когда что-то происходит - оно происходит сразу недалеко от главного героя. Очень не хватает ощущения, что что-то происходит где-то там, а тебе доносятся лишь отголоски. Уверен, именно по этому у героя отобрали бинокль - смотреть в него просто не на что сейчас.

За 4 месяца, что прошли с момента релиза, разработчики довольно активно снабжали игру патчами и обновлениями. В первую очередь чинили основной сюжет, и на данный момент проблем с ним быть не должно. Есть надежда, что и систему жизни доведут до обещанного состояния, и игру наполнят второстепенными квестами равномерно. Но даже так я получал удовольствие от игры каждый раз, когда я её запускал. Как ни крути - это всё та же зона, с манящими заброшками и анекдотами у костра (которых тоже, кстати кажется, маловато пока). Если вы фанат серии, то скорее всего уже играли в игру, если нет - лучше подождать годик - другой.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 Comments
commandoby 7 May, 2025 @ 1:27pm 
Точно, квест от Бармена с подарком у меня тоже сломался. Точнее, я по отметке тупо не нашёл где искать подарок, а гуглить было лень. Квест с бандитом на Терриконе у меня работал (хорошая побочка). Да и к моменту, когда я добрался до защиты Залесья, его тоже починили. Квест Сидоровича и Гарпии не проходил.
Сегодня, думаю, софтлоков быть практически не должно, разрабы только и делают, что квесты чинят.
D1mers0n 7 May, 2025 @ 1:20pm 
У меня повисло 5 квестов: от Бармена, Сидоровича, Гарпий и более крупные - это со свалки с бандитом, который Сталкеров кидает и на защиту Залесья (этот вообще популярный был, когда я пытался нагуглить решение).

В то же время, мне повезло пройти основную сюжетку без софтлоков, ибо несколько друзей не смогли пройти без консоли. Но они и к финалу подобрались раньше (на более ранних версиях), а я прошёл до конца только к средине февраля.
commandoby 7 May, 2025 @ 1:07pm 
Что ещё за локи в доп. квестах? Мне казалось, в игре доп квесты - это самое отполированное что было.
D1mers0n 7 May, 2025 @ 1:04pm 
Я в этом плане надеюсь на DLC. Всё-таки основа у них уже будет и там можно будет уделить больше времени наполнению, да и они должны быть не такими масштабными, как основная кампания.

Вагоны - да, как-то глупо, что вся карт открыта и только вот здесь такое, да и выглядит максимально искусственно это ограничение. И, да, если в начале игры достаточно много побочек, активностей, то потом тупо пустые локации идут в конце. Ну оно понятно, они и те квесты, что есть, не смогли доделать, чтоб они не лочились и нормально проходились.
commandoby 7 May, 2025 @ 12:50pm 
Исследовать пустой завод Янтарь и пустые окрестности Янова было уже немного ностальгически грустно. Особенно за Янов обидно. И идея с "непроходимыми" вагонами тоже кажется бредовой. Надеюсь, разработчики сдержат обещание и наполнят Зону контентом как задумывалось.
D1mers0n 7 May, 2025 @ 12:44pm 
Хороший отзыв. Согласен, что карта сделана хорошо и исследование многих локаций вызывает приятные, ностальгические чувства. Особенно таких, как Кордон, Росток, Скадовск... :blackstalker:
А вот с A-Life, техническим состоянием и наполненностью - тут беда.
Albert Epstein 21 Mar, 2025 @ 12:05pm 
я через год вернусь и пройду на стим дек
commandoby 21 Mar, 2025 @ 10:26am 
Спасибо! Я обязательно вернусь в игру через годик-другой.
Albert Epstein 21 Mar, 2025 @ 12:03am 
отличный обзор мне нравится:cozytf2mug:
Perlamutr 20 Mar, 2025 @ 4:41am 
монструозно XD
:47_thumb_down: :47_thumb_down: