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Posted: 31 May @ 3:44pm

A Game About Digging a Hole – 15/20

(Merci à Wil: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/profiles/76561198019270397/ , pour son analyse juste et percutante, qui m’a donné envie de creuser moi aussi – au sens propre comme au figuré.)
✅ Points positifs :

Effet de creusage très réussi
Chaque coup de pelle, chaque avancée dans la terre est tangible. Le feedback visuel et sonore donne vraiment l’impression de creuser un vrai trou. C’est bête, mais très bien fait.

Sensation de puissance avec la foreuse
La montée en gamme de votre outil est gratifiante. D’abord une pelle ridicule, puis une pelle géante, ensuite une foreuse, puis une foreuse rotative… Le ressenti manette/clavier est satisfaisant et renforce l’impression de progression.

Accomplissement d’une tâche simple mais gratifiante
Le concept est ultra basique : tu creuses. Mais c’est addictif. Le jeu transforme une action répétitive en quelque chose d’apaisant et gratifiant. C’est de l’UX bien pensée.

Gameplay accessible et relaxant
Aucun stress, pas de timer, pas d’ennemis. Tu peux y jouer une demi-heure pour te détendre ou te perdre dans le fond du trou pendant une session entière.

Petit mystère bien amené
Ce coffre, tout au fond, on sent qu’il est là. C’est simple, mais ça fonctionne : ça donne un but, même s’il est flou, et ça motive à continuer.

Liberté totale
Pas d’objectif imposé, pas de mission, pas de didacticiel rigide. Tu fais les choses à ton rythme, comme tu veux.

Projet solo : chapeau bas
Réalisé par une seule personne, ce jeu prouve qu’on peut encore créer des expériences uniques avec peu de moyens, mais beaucoup de cohérence.

Jeeeeetpaaaaaack !
Un petit détail, mais quel plaisir de pouvoir voler dans ses propres galeries une fois le jetpack amélioré. Le gamefeel s’envole avec toi (littéralement).

❌ Points négatifs :

Durée de vie très courte
1h30, et vous aurez tout vu (sauf si vous voulez chasser tous les succès). On aurait aimé une boucle de gameplay un peu plus profonde ou une deuxième couche (au sens figuré, cette fois).

Arbre de compétences trop vite terminé
À peine on commence à bien s’amuser avec les upgrades… que tout est déjà débloqué. Un brin frustrant.

Absence de tutoriel
On comprend vite, mais au début, on tâtonne. Quelques infos ou pictos n’auraient pas été de trop.

Les explosions ne sont pas "ressenties"
Quand on utilise de la dynamite, on s’attend à un gros BOUM. Là, c’est plutôt pouf. Pas d’impact visuel ni sonore marquant.

Aucune bande-son
Pas de musique, ni d’ambiance sonore immersive. Il manque quelque chose pour habiller le vide sonore. Même une ambiance caverneuse ou des petits thèmes répétitifs auraient suffi.

Régénération de l’endurance pénible
Au début du jeu, on passe trop de temps à attendre que l’énergie remonte, ce qui casse un peu le rythme.

🎯 En conclusion...

A Game About Digging a Hole est une perle rare : un petit jeu qui ne paye pas de mine (haha) mais qui va droit au but. Il transforme une mécanique ultra basique en expérience relaxante et agréable. On en ressort avec un petit sourire, frustré que ce soit déjà fini, mais content d’avoir creusé jusqu’au bout.

C’est un jeu qui se joue sans prise de tête, avec un certain sens de l’humour, et qui mérite clairement une place dans votre bibliothèque — surtout à petit prix.

Un grand merci à Wil pour son avis original et détaillé : il m’a donné envie de tenter l’aventure, et je ne le regrette pas !

Note finale : 15/20
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2 Comments
[SvL]Desbass 31 May @ 5:31pm 
DR, merci à toi l'ami!
Wil 31 May @ 5:25pm 
UN GRAND MERCI ! :)