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1.1 hrs on record (0.9 hrs at review time)
在人群的喧嚣里孑然独行,爱上不该爱的人,任遗憾在心底盘桓。幽蓝雨幕下,薄醉微醺时,两个疲惫的灵魂于此间相拥取暖。纵使相逢不过黄粱一场,那曾真切交付的爱与被爱,亦是生命的微光。

拔的部分已值回票价,其余部分更是精品。优秀的美术、音乐与文本塑造了梦幻般的氛围,雨的冰冷、梦的虚幻、爱的温暖调成一杯微醺的甜酒,这酒里沉淀的,是都市人的寂寥与渴望。
Posted 30 June.
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14.8 hrs on record
一言以蔽之,本作的战斗系统就是

战斗系统对本作的负面影响不是一般意义上的“老鼠屎坏了一锅粥”,它已经是玩家体验本作优秀美术与剧情的拦路虎了。 《梦灯花》的游玩体验就好比西餐厅先给你端上屎作为前菜,再给你煎了美味的牛排作为正餐,而你无法选择跳过前菜直接享受正餐。

《梦灯花》的战斗系统试图用俯视角arpg的框架,展示东方project式的华丽弹幕,这是一个很棒的主意,但是制作组完全无法把两个模式融合好。在官方设置的标准难度下,作为一个arpg游戏的主人公,两位女主在数值和机制上相较于敌人匮乏的可怜,既没有一个stg自机应有的自动开火、慢速移动、清弹幕等功能,也没有rpg主人公通过养成获得的数值优势或者类似弹反的强力反击能力,更可笑的是就连最基础的翻滚功能都被限制到短时间内只能滚两次,罗德兰的罗兰古雷格的洛斯里克的没有膝盖的不死人们都能狠狠地嘲笑本作女主的性能。

敌方的设计思路则和stg保持一致,缺乏动作游戏该有的前摇后摇作为提示,而是化身无情的技能复读机,数量上还对于玩家有着压倒性的优势。地图设计更是雪上加霜,狭小的地图导致某些怪物的冲锋能从地图这边冲到另一边再转个头冲回来,判定范围达到1/2张地图——你不会以为你能够打断它吧?《梦灯花》孱弱的女主们可没有这么高端的功能。

从结果上来说,本作的战斗体验就好比用《黑暗之魂》的残疾人主人公大战东方project式的全屏弹幕,还禁止玩家使用盾牌。这种自缚双臂的憋屈感实在是过于折磨,更遑论这样的战斗体验还是在一款视觉小说里整出来的,我实在不知道玩家是怎么得罪制作组了,要来《梦灯花》受这样的苦。

在我看来这个战斗系统最好的结局是它被设计出来的那一刻就被彻彻底底地删掉,一个代码都不要留,这是一个不应该存在也没有必要存在东西。仅仅是把这样的战斗端上来让我品鉴一番,已经让我觉得以制作组的品控水平,他们做什么都会暴死的。
Posted 1 June. Last edited 1 June.
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57.9 hrs on record (33.5 hrs at review time)
牛逼!探索+战斗的体验爽到让人发了狂发了癫了!地图和陷阱设计宛如宫崎英高亲自操刀!这便是献给老不死人的情书!

我只能用
享受
来形容我的游戏体验,纯粹的享受,兄弟你这魂味太纯了。

好消息:本作把魂本家和多部魂like游戏的优点以及阴间的陷阱全学过来了!
更好的消息:本作取消了精力条的限制,主角性能在类魂里堪称T1,战斗体验从传统类魂作品的残疾人互殴变成了神仙打架!

地图方面,大量的多层次的精致的小箱庭在某种意义上甚至超越了魂3的地图设计,大地图倒是由于中后期滥用传送门而稍稍降分。

战斗方面,比较平衡的武器系统+无限洗点让玩家可以采取多种不同的战斗风格,出色的弹反性能甚至允许玩家像苇名之狼一般来一场刀尖上跳舞的死斗——抛下繁文缛节与各色法术,用手中的剑和boss分出高下吧!

剧情演出胜在细腻,贫穷的经费让官方无力完成华丽酷炫的演出,但如果细读文本会发现本作对主角阿丽莎、雪莉、亚德米勒等人都有出色的塑造,主人公从迷茫到坚定的成长过程尤其令人动容。

音乐就约等于没有。美术主打一个不难看,唯一值得称道的点是本作应该是目前唯一大量在美术上引入现代工业+近未来元素的魂like。

总的来说,我清楚地知道这是一个8分游戏,但是不妨碍它带给我的爽度是10分的!
Posted 3 April.
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6.3 hrs on record (4.4 hrs at review time)
无剧透评价,全结局通关时长为4.4小时,后面时间是为了获得卡牌而挂机。

简评:以5分为满分。美术4分,情怀5分,剧本4分,文笔与叙事技巧与剧情演出2分,系统3分。最初是因为莲ki老师惊艳的人设而选择了购入,但本作最终赢得我认可的,是它精巧的剧本以及浓浓的时代烙印,正如商品介绍中所言:“二十一世纪的第三个十年的一首风物诗。”



美术:莲ki老师伟大,无需多言。从UI到人设到CG,本作的美术可能不够高级,但是也没有一处是拖后腿的。莲ki老师萌萌二次元的画风非常养眼,也很适合这样一个青春恋爱物语,女主的相关CG也全部都十分吸睛。

情怀:我很喜欢本作对我国都市传说与欧美童话故事的巧妙利用,以及对我国部分传统志怪故事的现代建构。真心觉得很多着墨于“都市传说”这一题材的作品应该学习本作,学习如何利用好我国已有的都市传说与志怪故事,更要学习如何写好当下时代的新“都市传说”。

从文化角度看,我很欣喜于制作组用了80多个词条的词典,在一定程度上记录并反应了我们这一代中国二次元所感受、所经历、所身处的时代。坦白的说我几乎不怎么需要看官方的词典,就能理解游戏里每一个梗的来源和意义——这很正常,从计划生育到重男轻女,从虚拟偶像到手机里的纸片人老婆,这些正是我过去二十年生活当中真实经历过的事件。 从某种意义上来说,本作是制作组献给这一代中国二次元的时光胶囊,是一本记录下我们的回忆和我们的时代的电子相册。多年以后未来的人们启动这部游戏时,还能从中窥见我们现在的生活。

剧本:在四个小时的较小篇幅内,本作仍然“麻雀虽小五脏俱全”地写出了一个草蛇灰线,伏脉千里的精彩故事,没有冗长的过多铺垫,多个悬疑故事之间环环相扣,一条主线贯穿其中,待到终章将全局伏笔一一揭晓,读之给人一种酣畅淋漓的快感。

文笔与叙事技巧与演出:坦白的说不管是文笔还是叙事技巧,都没有什么惊艳到我的地方。文笔平庸、剧情演出中规中矩,这对于一部佳作而言已是罪过,而且更大的问题在于,由于相对紧凑的剧本,导致游戏大后期又突然引入了部分新设定,这又削弱大后期情感爆发时的表达——很明显的是在游戏结尾最到感情爆发的地方,玩家反而被大量新设定逼迫着“出脑”。我没有办法沉浸入这个故事当中,是因为我必须消化游戏抛给我的大量设定,而游戏里的男主是不存在这个问题的。 额外骂一句就是配音太夹了,剧中的虚拟偶像夹一下也就算了,一帮子女高中生天天端着读我真是服了。

系统:系统有点小问题,而且没有很亮眼的功能。一个是手机内的微信语音播放时的设置很难受,而且没有字幕,而且没有转文字的功能,而且配音太烂,听语音就是折磨我的耳朵。另一个是游戏内的手机界面在某些情况下会一直留在你的屏幕,这一点相对于有类似设定的石头门,实在是太差劲了。
Posted 11 March. Last edited 11 March.
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2.9 hrs on record (2.7 hrs at review time)
非常好拔作,爱来自雷霆崖。
纯牛作品,寝取凌辱的场景非常出色,但是也只建议寝取凌辱类爱好者购入。纯爱战士看了大概会气疯。
不管是剧情里的重要程度还是H场景数量,女主美羽都大于另外两位女主。为了另两位女主购买的玩家需要仔细考虑,只喜欢美羽的话可以无脑购入。
Posted 6 March.
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80.4 hrs on record (52.7 hrs at review time)
魂like爱好者必玩,瑕不掩瑜的经典之作。
地图设计非常非常惊艳。各大区域相互联通的同时,每个区域也都保持了独特的风格,给予玩家不同的探索体验。王城的庄严,废都的宏大,小隆德废墟的颓败,公爵书库的精妙,巨人墓地的诡谲恐怖,病村的腐败……萌新可能会在一次次死亡中被迫体验无趣地跑图,但对于魂系列老手来说基本可以保持较低的死亡率完成地图探索,这种探索过程无疑是一种享受。
养成系统也不错,没有大问题。人物升级、武器强化、获取稀有装备等都能带来很直观的正反馈。和3代或者只狼不同,个人认为本作在塞恩古城取得金蛇戒指以后就可以有意识地刷部分材料了,保证探索之前优先将手头的武器强化到最高级可以有效减少受苦的概率(例如,塞恩古城之后可以强化出+10的普通武器,抵达解锁巨人铁匠后可以迅速强化出高等级的光石武器,废都打穿以后可以无限刷恶魔楔形石获得满强化boss魂武器。)
战斗整体比较水。操作手感很拉胯,但是我方数值实在强力,外加敌方单位普遍也比较菜,也没有过于离谱的堆怪和仇恨联动。从中期开始战斗本身不再是困难的问题。
音乐尤其是boss战的音乐非常棒。画质就比较不幸了,整体来说过于原始。
Posted 9 February.
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7.3 hrs on record
Early Access Review
极不推荐。在美术及UI全面重做之前,没有玩的必要。
Posted 31 December, 2024.
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1.3 hrs on record (1.0 hrs at review time)
给弟弟买的,弟弟很满意.jpg
Posted 1 December, 2024.
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4.5 hrs on record
叙事技巧有点吹过头了,剧情倒还可以,人物之间的关系与感情相当扭曲和复杂,这点个人很喜欢。全程有配音也是好评。

抛开H场景,正剧内容大概3小时读完。喜欢凌辱向作品的可以入。纯爱党快跑。
Posted 16 November, 2024.
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54.3 hrs on record (41.8 hrs at review time)
非常好玩!有爽度有难度的肉鸽游戏!持续更新更是超级良心!
Posted 19 October, 2024.
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