38 orang menganggap ulasan ini membantu
2 orang menganggap ulasan ini lucu
Tidak Direkomendasikan
0.0 jam dalam 2 minggu terakhir / Tercatat 30.4 jam
Diposting: 5 Nov 2014 @ 2:07pm
Diperbarui: 15 Des 2016 @ 3:07pm

Почему стоит играть:
+ Красивая графика.
+ Качественный дизайн окружения уровней. Но из-за железобетонной камеры изучить его не получается.

Почему не стоит играть:
- Камера, работающая против игрока. Во-первых, она не свободная, что приводит к невозможности осмотреться или навестись на противника (да, порой на боссах она любит показывать пол). Во-вторых, из-за странных ракурсов прыгается не туда, что на платформерских уровнях сильно раздражает.
- У любого приличного противника в игре есть SlashDamage. Было довольно подло со стороны разработчиков добавить его 80% процентам врагов вместо того, чтобы придумать для них какие-то более уникальные приёмы.
- Коридорность страшная. Никакого исследования мира нет.
- Искусственное затягивание игрового процесса путём навязывания прохождения старых уровней для получения улучшения оружия.
- Пресный игровой процесс. Долго искал подходящее слово и это прекрасно характеризует всё происходящее в игре. Уровни скучны. Ролики хочется пропустить. Поединки однообразные.
- Слабая боёвка. Хотя в игре есть большое число комбо-ударов, действительно эффективны только парочка.
- Никудышный сюжет с натянутыми ситуациями.
- Сильно растянутое приключение. Т.к. много скучных и совсем необязательных уровней, где вообще ничего не происходит, прохождение может затянуться на 20+ часов. Бросить хочется уже на 10-ом часу. Про DLC лучше вообще промолчать, поскольку проходится оно через силу.

Основная проблема в игре - её название. Когда слышим Castlevania, то предполагаем, что при покупке получим качественную и интересную игру. На деле оказывается, что упаковка красивая, а вот начинка с тухлецой. Называйся игра как-то иначе, несбывшихся надежд и разочарований было бы куда меньше. А так, имеем что имеем.
Кроме того, в игре сильно чувствуется атмосфера одного из первого проекта студии Severance: Blade of Darkness. Всё такое же спокойное и неспешное. Только в первом случае это работало прекрасно ввиду жанра и игрового процесса, а в Castlevania: Lords of Shadow уже нет. Сшэшер обязывает наличие какой-то динамики.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
3 Komentar
StreamWhenGuy 13 Mei 2017 @ 7:50am 
Все правильно написал, симулятор уныния 10 ResidentSleeper из 10
frogy 20 Jan 2017 @ 12:09am 
Не понял односложный сюжет? Ну-ну.
Серия никогда не отличалась выдающейся историей. Главным всегда был геймплей.
ED 19 Jan 2017 @ 11:26am 
Когда все играют в неё из-за сюжета, а ты его не понял:cwalker: