217
zrecenzovaných
produktů
0
produktů
na účtu

Nedávné recenze uživatele frogy

< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 22 >
Zobrazuje se 61–70 z 217 položek
Nikdo dosud neohodnotil tuto recenzi jako užitečnou
7.9 hodin celkem
Симулятор дня сурка, развивающий идеи, заложенные ещё в Stories
Почему стоит играть:
+ По сравнению со Stories, вариативность тут не такая огромная, а события на каждом этапе расследования изучать довольно интересно, поскольку они не показывают, что могло бы быть с минимальными изменениями, а служат для раскрытия основных персонажей. Поэтому перепрохождение не вызывает дикую скуку.
+ Избавление от необходимости перепроходить весь день за одного персонажа заново. Иногда встречаются небольшие развилки, и чтобы проверить все варианты развития событий или продвинуться дальше по сюжету после получения необходимых способностей, игра предложит вернуться именно к выбору, не заставляя до него самолично доходить.
+ Отличная озвучка персонажей. На этот раз у каждого из них свой собственный голос.
+ Следить за историей довольно интересно и вопросов с кем провести последний день для получения новых зацепок в расследовании не возникает.

Почему не стоит играть:
- "Неуправляемая" боёвка. Очень тяжело было подобрать её название и "неуправляемая" подходит больше всего. Первое, что вызывает вопросы - отзывчивость. Не чувствуется связь между временем проигрывания анимации и срабатыванием её завершения. Другими словами, удар вроде как завершён, но проходит ещё какое-то время прежде чем можно будет проиграть следующую или выполнить уклонение. В результате приходится очень долго привыкать к этой особенности, но интуитивной и приятной она до конца так и не становится. Вторая проблема - нет ощущения контроля персонажа во время сражений. Он сам выбирает себе цели в куче врагов.
- Невозможная камера. Она тут плавающая за персонажем и как-то воздействовать на неё не представляется возможным. Ракурсы, которая она выбирает очень неудачные. В результате в сражениях враг может прилететь из-за её пределов и шансов отреагировать не будет никаких. В мирное время нет возможности изучить помещение в поисках секретов.
- Персонаж теряется в сражениях с большим количеством врагов. Приходится действовать почти наугад.
- Очень сомнительная и нелогичная концовка. Похоже, что авторы задумывали несколько окончаний игры, но из-за сроков выбрали только одну. И совершенно непонятно, почему выбор остановили именно на ней. Как бы в процессе прохождения к этому ничего не вело.
- Техническая сырость проекта. Встречаются зависания во время загрузки уровней, пропадание озвучки в роликах, отсутствие переведённого текста.

В Omensight авторы проделали большую работу над ошибками, сделанные Stories. Несмотря на проблемы в боёвке, провести пару вечеров с игрой вполне можно. Главное быть готовыми к сомнительному финалу.
Odesláno 7. června 2018. Naposledy upraveno 26. července 2020.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
4.6 hodin celkem
Вторая часть набора головоломок, ставших значительно интереснее и разнообразнее
Почему стоит играть:
+ Прекрасный графический стиль в духе Samorost. Авторы так же активно используют фотореалистичные фактуры поверхностей и пререндеренные 3D объекты. В результате получился интересный и своеобразный мир.
+ Во второй части приключение становится менее линейным. Т.е. многие головоломки можно решить только продвинувшись сильно дальше по уровням. И хоть это добавляет больше перемещений по экранам, выглядит более интересным и логичным. Больше не встречается таких ситуаций, что для решения одно единственной головоломки за всю игру, нужно вспомнить об активном элементе, встреченный пару часов назад.
+ Стало больше загадок, рассчитанные на логику, а не применение найденного решения.

Почему не стоит играть:
- Как и в первой части нам ставят цель собрать все листья и не оборачивают это занятие в какую-то историю.
- Кроме головоломок и графического стиля тут ничего больше нет. Поэтому если вы не являетесь поклонником этих двух вещей одновременно, то игра не доставит вам удовольствия.
- Очень условные подсказки. Они могут подсказать, на что обратить внимание, а вот правильную комбинацию не сообщат.
Odesláno 4. června 2018. Naposledy upraveno 26. července 2020.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako užitečnou
5.8 hodin celkem
Набор головоломок в странном и необычном мире
Почему стоит играть:
+ Прекрасный графический стиль в духе Samorost. Авторы так же активно используют фотореалистичные фактуры поверхностей и пререндеренные 3D объекты. В результате получился интересный и своеобразный мир.
+ Большой набор головоломок на внимательность. Логические загадки тут тоже есть, но их число ничтожно мало.

Почему не стоит играть:
- Отсутствие сюжета. Есть цель - собрать все листья. А вот истории при этом никакой не рассказывают.
- Игра насквозь пропитана головоломками. Если вы не поклонник подобного рода развлечений, проект вам сильно не понравится.
- Поверхностные подсказки, показывающие активные объекты, но не ключ к решению головоломок.
Odesláno 4. června 2018. Naposledy upraveno 26. července 2020.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
5 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
17.2 hodin celkem
Рогалик с безбашенной динамической подстройкой сложности
Почему стоит играть:
+ Бодрый игровой процесс. Благодаря неплохой акробатике и отзывчивому управлению, сражения с рядовыми противниками очень динамичны и зрелищны.
+ Реиграбельность. Для тех, кому игра сильно приглянулась, авторы добавили массу причин для возвращения в неё. Помимо стандартных элементов прокачки, существует ещё перерождение за определённые осколки. После этого персонаж хоть и теряет всё нажитое добро, но становится чуть сильнее.

Почему не стоит играть:
- Динамическая подстройка сложности. Это самый главный элемент, ломающий всю игру напрочь. Его смысл состоит в том, что во время прохождения сложность постепенно увеличивается. А если особенно хорошо играете, то она растёт ещё бодрее. На словах это звучит неплохо, но есть важные момент - сложность растёт в отрыве от возможностей и характеристик персонажа. Начинается всё прекрасно. Враги хоть и доставляют проблемы, но не настолько, чтобы мотать нервы. И в какой-то момент всё резко меняется. На уровнях появляется множество лейтенантов (местные мини-боссы). Здоровья у них довольно много, а урон от оружия у персонажа недостаточный, чтобы воевать с ним на равных. Приходится использовать ошибки ИИ (а он любит входить в ступор и не реагировать на вас) и механики игры, чтобы очень медленно продвигаться по уровню. И тут происходит две беды: существенная потеря темпа и ещё больший рост сложности ввиду прохождения врагов без потери здоровья (поскольку либо так, либо постоянная смерть). Через боль и страдание доходим до последнего босса и его оказывается невозможно пройти с текущим уровнем развития персонажа. Единственный выход – начать игру с самого начала с сохранением осколков и их досбор для осуществления перерождения.
- Сборка уровней из заранее подготовленный комнат. Каждый уровень генерируется случайны образом из подготовленных пресетов. Число этих заготовок не так велико, поэтому после определённого момента все уровни кажутся однообразными.
- Приедающаяся музыка. Поначалу она кажется бодрой и интересной, но так как на всю игру чуть ли не один трэк, в конце слушать его становится уже невозможно.
- Однообразие игрового процесса. Игра состоит из двух видов заданий: убить убер-лейтенанта и разрушить камни. Этим придётся последовательно заниматься от уровня к уровню. После середины игры начинает сильно утомлять.
- Не чувствуется рост персонажа. В игре присутствуют лёгкие элементы прокачки. После повышения уровня, чуть растёт здоровье и дают выбрать одно из пассивных умений. Собранные на уровне осколки можно раскидывать по ещё одним пассивым умениям. За ресурсы позволяют повысить уровень оружия и заклинаний. Но проблема всего этого в том, что они дают мизерные преимущества. Например, урон у оружия повышается на 1-2 миллиметра, что вообще не чувствуется. Пассивыне умения дают бонусы 2-15% в зависимости от качества осколков (самые лучшие большая редкость). В результате на конечных уровнях врагов приходится ковырять минутами.
Odesláno 3. června 2018. Naposledy upraveno 26. července 2020.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako užitečnou
3.6 hodin celkem
Комедийный симулятор управления человечком
Почему стоит играть:
+ Забавная игровая механика, основанная на ручном управлении основными жизненными функциями персонажа. Набор их конечно не сильно велик, но благодаря этому игра не скатывается в симулятор на пианино и не пытается выломать пальцы от хитрых комбинаций. Всё примерно просто и интуитивно.
+ Замечательное озвучание персонажей.
+ Лёгкий чёрный юмор. Несмотря на тематику игры, шутки не скатываются в откровенную чернуху, что снижает возрастной рейтинг.
+ Приятная глазу стилистика графического стиля и анимирование персонажей.

Почему не стоит играть:
- Крайне малая продолжительность. Игра легко проходится за пару часов.
Odesláno 1. června 2018. Naposledy upraveno 26. července 2020.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Nikdo dosud neohodnotil tuto recenzi jako užitečnou
7.1 hodin celkem
Истребление скандинавского пантеона богов
Почему стоит играть:
+ Приятный визуальный стиль. Задники имеют просто шикарную рисовку.
+ Исландская озвучка, добавляющая игре атмосферности.
+ В игру вплетён краткий экскурс в скандинавскую мифологию, которую интересно послушать.

Почему не стоит играть:
- Игра для за-дро-тов. При обычном прохождении игры вы получите малую долю достижений. Для получения хотя бы половины, придётся заморочиться в сражениях с йотунами. Победить без использования магии, не получив урона, за отведённое время, победить используя окружение. Всё это занимает довольно продолжительное время.
- Играть может быть скучновато. Процесс строится на подготовительные этапы с поиском рун, где никаких трудностей не встречаются, и на сражения с йотунами. И большую часть времени придётся именно искать руны. И хоть декорации красивые, но сам процесс малодинамичный. А битвы с боссами длятся несколько минут.
Odesláno 13. května 2018. Naposledy upraveno 26. července 2020.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
11.4 hodin celkem
Хардкорный наследник Flashback
Почему стоит играть:
+ Приятное научно-фантастическое приключение. Сюжет тут довольно поверхностный, но вот исследовать мир очень интересно.
+ Часть головоломок интересно разгадывать.

Почему не стоит играть:
- Повышение градуса сложности во второй половине игры. Если в начале это приятное приключение с некоторыми загадками и исследованием небольших уровней, то вот в какой-то момент ситуация резко меняется, превращаясь в упрощённую версию VVVVVV. Тайминг реакции не превышает секунды и от смерти вас будет отделять несколько пикселей. Геймлейно это никак не обосновано.
- Замороченные головоломки во второй половине игры. Причём именно замороченные, а не сложные. Что требуется от игрока понятно сразу, но вот реализация задуманного может растянуться на довольно длительный период времени. Чего стоит только одна "загадка" с дроном.
- Перебор с головоломками. Они тут встречаются через каждые несколько метров. Чем дальше продвигаемся по истории, тем большее раздражение это вызывает.
- Рваная анимация. В спрайтах очень сильно не хватает кадров, чтобы движения были плавными. Из-за этого игра выглядит дешёвой. Причём персонажей тут не так много. Можно было потратить немного времени на их визуальное исполнение.
Odesláno 13. května 2018. Naposledy upraveno 26. července 2020.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Nikdo dosud neohodnotil tuto recenzi jako užitečnou
6.9 hodin celkem (3.6 hodin v době psaní recenze)
Меланхоличный непродолжительный квест
Почему стоит играть:
+ Приятный pixel-art.
+ Занимательные головоломки. Авторы не пытаются ставить в тупик своей оригинальностью при их создании и требуют лишь немного логики и внимательности. Тупиковых ситуаций тут нет.
+ Атмосферное музыкальное сопровождение. Жаль только, что не слишком разнообразное и при очень долгом пребывании на уровне может немного приесться. Но в целом оно на приличном уровне и вполне справляется со своей задачей.
+ Меланхоличный научно-фантастический сюжет с трогательной и немного печальной концовкой, достойной того, чтобы дойти до неё.
+ Интересная механика игры, чем-то похожая на Paper Pleese. Смысл в том, что найденные предметы можно спокойно перемещать по игровому экрану, а на электронных устройствах нажимать на кнопочки вводя пароли или управляя чем-то.

Почему не стоит играть:
- Полное отсутствие pixel huntig. Все объекты, с которыми можно взаимодействовать в данный момент подсвечены. Остаётся только придумать им применение. Многих любителей классических квестов это может разочаровать.

Неожиданно приятный дебютный проект от белорусских разработчиков. Но, к сожалению, его очень легко пропустить, что очень печально. Столь ламповой игры с тёплой атмосферой за столь смешные деньги ещё нужно поискать.
Odesláno 20. dubna 2018. Naposledy upraveno 26. července 2020.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
6.0 hodin celkem
Когда всё настолько плохо, что даже хорошо
Игра очаровательна своей неказистостью. Её можно сравнить с детским рисунком или ребёнком, пытающимся вести себя как взрослый. Это выглядит нелепо, но в то же время очень искренне. Тут плохо абсолютно всё.
- Уровни имеют до невозможности примитивную архитектуру. Заблудиться в них никак невозможно. И это в игре про приключения.
- Анимации - это нечто. Главный злодей в самом конце игры стреляет без малейшего движения. Из его модельки просто вылетают пули. За рулём персонажи не крутят руль. Липсинг отсутствует почти везде. Анимационное дерево настроено отвратительно (попробуйте прыгнуть сразу после начала бега). Движения некоторых NPC сложно выразить словами (последите за сидящими женщинами в Иерусалиме).
- Сюжет - та ещё комедия. Диалоги писал явно какой-то школьник 9В класса. Мотивы главного злодея - без слёз не вспомнишь. Причём всё это преподносится с таким серьёзным видом.
- Большинство головоломок решаются быстрее, чем поймёшь, что от тебя хотят.
- Оптимизация бесподобна. При не самой свежей и детализированной графике, игра умудряется тормозить на современном железе.

Проект явно стоит определённого внимания. Но относится к нему нужно крайне несерьёзно, чтобы получить максимум удовольствия. Ну и для детей он будет крайне хорош.
Odesláno 18. dubna 2018. Naposledy upraveno 26. července 2020.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
49 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
3 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
39.8 hodin celkem (38.8 hodin v době psaní recenze)
Игра с убогим геймплем и шедевральными роликами
Почему стоит играть:
+ Режиссура роликов доведена до какого-то потрясающего уровня. Встречается огромное число необычных ракурсов камер, пролётов во время непрерывной съёмки (следящий кадр) и работа на атмосферу в особо драматичные моменты.
+ Колоритные персонажи с набором этнографических признаков характера. Один трешовее другого и в рамках общего безумия, происходящего вокруг, это прекрасно. Но, к сожалению, прочувствовать это можно только с исходной озвучкой.
+ Расширенный уровень базы. Теперь в нашем распоряжении целая подлодка, на которой постепенно растёт число обитателей. Изучение окрестностей будет вознаграждено забавными сценками, способные вызвать непроизвольную улыбку.
+ Трешовые перестрелки во время которых фашисты охотно лишаются своих конечностей.
+ Всё ещё взрослый рейтинг. Но достигается он не за счёт мяса, а посыла в диалогах. Большая часть из них исходит из разваливающегося главного героя в первой половине игры. Но и второстепенные персонажи порой задвигают неплохие и вполне взрослые мысли.

Почему не стоит играть:
- Русская озвучка. Она напрочь убивает всё очарование местных диалогов стирая особенности характеров из неё. И самая печаль состоит в том, что английский язык в роликах с русскими субтитрами не так-то просто. Приходится пользоваться не очень законными способами.
- Качество пропагандистких текстов резко упало. Если раньше, читая местные газеты, частенько проскакивала мысль, на той ли мы стороне и так ли уж всё плохо, то теперь это откровенная лживая информация. В результате читать её уже совсем не интересно.
- Самая большая проблема состоит в том, что геймплей опустился на уровень польских боевиков. Основная ошибка, которую совершили разработчики, добавили прохождение уровней несколькими способами (по тихому или с гранатой не перевес). И звучит это вроде как отлично. Здорово! Теперь каждый может проходить игру как ему нравится. Но на деле дизайн уровней не подходит для интересных перестрелок. Они все получились очень камерные, закрытыми, однообразными и душными. Да и стелс - это всегда лучший вариант. Особенно на сложности выше средней. Здоровье и броню в перестрелках снимают довольно шустро. И авторы в курсе этой проблемы, поэтому раскидали повсюду аптечек и брони просто в огромном избытке. Но собирать это добро во время боя некогда. А при стелсе она остаётся неиспользуемая. В результате, вся игра проходит в положении сидя с пистолетами в руках.
- Криво работающая система перестрелок. Начать нужно с того, что переключение оружия происходит очень медленно. Примерно 1 - 1,5 секунды. А если нужно поменять два ствола… Знаете, сколько у вас останется здоровья за это время? Эта недоработка приводит к тому, что во время перестрелок оружие не меняется. В результате, видя противников, заранее подбираем в руки нужные стволы, и только после этого вступаем в перестрелки. Но и это ещё не самое плохое. Многое оружие просто не работает. Ввиду наличия стелса, чаще всего приходится пользоваться пистолетами. Дробовик бесполезен, поскольку работает только на дистанции 10 метров (а враги редко появляются так близко). Ракетницей пользовался пару раз, поскольку есть Лазеркрафт. Пистолет-пулемёт полезен только до получения автоматов. Ну а сам автомат универсальное оружие подходящее для всех ситуаций. Но чаще всего лично я использовал тяжёлый лазер. Во-первых, это весело. Во-вторых, крайне эффективно. И в игре его очень много.
- Лютое однообразие. New Order забрасывала нас в столь неожиданные ситуации, что от этого аттракциона было крайне трудно оторваться. Тут же есть только великолепные промежуточные этапы, в которых предстоит ходить и впитывать атмосферу. После них начинаются однообразные уровни. Даже задание на Венере ничем не отличается от заданий в Манхэттене. Только названием. В результате через несколько часов ловишь себя на мысли, что скорее заставляешь себя играть для получения порции прекрасных роликов и диалогов. А от игрового процесса удовольствия не испытываешь.
- DLC можно смело пропускать. С основной историей они никак не связаны и мир игры никак не расширяют. Просто набор миссий заточенные под три типа прохождения (под каждое устройство, что было у главного героя).
Odesláno 9. dubna 2018. Naposledy upraveno 26. července 2020.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 22 >
Zobrazuje se 61–70 z 217 položek