217
zrecenzovaných
produktů
0
produktů
na účtu

Nedávné recenze uživatele frogy

< 1 ... 7  8  9  10  11 ... 22 >
Zobrazuje se 81–90 z 217 položek
29 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
3 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
4.1 hodin celkem
Неработающий бессовестный плагиат
Почему стоит играть:
+ Довольно неплохо выдержана атмосфера космического ужастика в лучших традициях жанра.
+ Приличный уровень дизайна окружений (вне иллюзий). Поизучать станцию бывает интересно.

Почему не стоит играть:
- Почти нулевая оптимизация. Игра умудряется тормозить на вполне современном железе.
- Жёсткий плагиат одной очень известной игры. Для тех, кто в неё играл, местный сюжет не будет откровением.
- Какофония вместо музыки на аренных этапах. Она, по замыслу, должна нагнетать ужас, но вместо этого просто сильно бьёт по ушам.
- "Потрясающий" back-tracking. В какой-то момент придётся совершить не самое очевидное путешествие из одного края карты в другой. И во время него ничего нового не произойдёт. Вообще игроку придётся довольно много бегать по одним и тем же местам.
- Наличие багов.
- Бюджетность во всём. Начиная анимациями и заканчивая копированием сюжета.

Текущее состояние Hollow больше подходит для раннего доступа, нежели для полноценного релиза. Пока разработчики не поправят все ошибки, от игры крайне сложно получить удовольствие.

Bonus.
В какой игре есть все ниже перечисленные моменты?
* Заброшенная космическая станция станция/корабль по добыче ресурсов.
* Мёртвая подруга.
* Культисты.
* Галлюцинации на основе чувства вины.
* Непонятная инопланетная хрень.

Правильный ответ Hollow Или нет?
Odesláno 15. února 2018. Naposledy upraveno 19. ledna 2021.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako užitečnou
25.7 hodin celkem (25.6 hodin v době psaní recenze)
Красочное приключение с механикой времён PSOne о котором мало кто знает
Почему стоит играть:
+ Шикарный визуальный стиль. Все задники нарисованы вручную с большой внимательностью к деталям. Картинка так и бьёт пиршеством красок.
+ Довольно интересный главный персонаж. Хоть он и положительный, но эгоист, хам и нарцисс. Ему нет дело до проблем людей, с которыми он встречается. Он всего лишь хочет поесть и собрать все свои мечи. Только эти два чувства движут им. Всё это, в свою очередь, приводит к забавным диалогам, во время которых нет-нет, да пробежит улыбка по лицу.
+ Довольно простой английский текст. Для понимания диалогов вполне достаточно базовых навыков владения языком. Но так как игра, как я понял, Китайская, английский текст сам по себе не идеальный и благодаря халтуре переводчика, некоторые фразы очень корявые.

Почему не стоит играть:
- Игра выглядит недоделанной в плане разнообразия. Особенно сильно это можно заметить на примере побочных заданий. В меню есть целый специальный раздел Quests. А в игре их всего четыре(!). Четыре побочных квеста на весь раздел. Сюжетные квесты туда не помещаются, что довольно странно. Враги разнообразием тоже не отличаются. Многие из них просто перекрашенные копии ранее встреченных в игре. Хоть у них и появляются дополнительные атаки, но по сути это те же самые мобы.
- Beat'em Up боёвка. А это значит, что она до неприличия простая и не придающая особой динамики. Максимальное комбо может состоять только из трёх ударов. Хоть во время него и есть возможность комбинировать два вида оружия, но только делать это совсем не обязательно. Игра к этому никак не подстёгивает. Противников, к которым это нужно применять, так же не наблюдется.

Спорный момент:
* Игра очень простая. В ней сделано всё, чтобы вы могли без ненужно напряжения её пройти. Боевая система, считай, однокнопочная. Крафт простой как две копейки. Лечилок и денег в изобилии. Враги не злые и особых проблем не доставляют. Единственное, что может вызвать трудности - задания по продвижению по сюжету. Нужно внимательно читать диалоги, чтобы понять, куда следует топать дальше.

Перед покупкой игры стоит понимать, что именно вы хотите получить. Игра идеально подойдёт для детей из-за своей простоты. Тут нет ни намёка на хардкор. Если же вы не ребёнок, то нужно иметь соответствующее настроение, чтобы получить от неё удовольствие. Сразу после покупки лучше поиграть часок и понять, насколько вам происходящее на экране нравится. Далее она не изменится.

Полное руководство по всем достижениям:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1297703113
Odesláno 11. února 2018. Naposledy upraveno 19. ledna 2021.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
3 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
6.0 hodin celkem
Почему стоит играть:
+ Это живая классика. А она с годами не стареет. Напротив, глядя на современные тенденции, понимаешь, что раньше души в игры вкладывали куда больше.
+ Игра проходится без сильных затыков. Благодаря небольшому оказуаливанию (активные предметы можно подсвечивать), убран пресловутый pixel-hunting. Поэтому остаётся только придумать, что делать с найденными вещами. Но при наличии хоть доли логического мышления, проблем это не составляет. Лишь два места ввели в ступор, в результате чего всё же пришлось обратиться к руководству.
+ Вся графика в игре перерисована и выглядит вполне современно по нынешним временам. Но даже если этого не сделали бы, то изначальная картинка не режет глаз. Тем более сейчас в моде pixel-art. А он тут на высоте. Благодаря волшебной кнопки, можно в реальном времени переключаться на современный и изначальный вид для сравнения.
+ Вполне удобное управление с джойстика, так что можно очень комфортно провести время, играя на телевизоре.
+ В наследство от оригинала игре достались харизматичные герои, замечательная озвучка, остроумные диалоги и занятные ситуации.

Почему не стоит играть:
- Разве что только потому, что квесты вам не нравятся как жанр.
Odesláno 11. února 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
36 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
7.0 hodin celkem
Почему стоит играть:
+ Симпатичная графика. Но тут большая заслуга UE4, который делает конфетку из любой картинки, несмотря на отсутствие таланта у некоторых разработчиков.
+ Правдоподобно обустроенный особняк. Он не огромный и не поражает воображение своей архитектурой. Зато обставлен с большим вкусом в рамках соответствующей эпохи.
+ Неожиданно высокое качество локализации.

Почему не стоит играть:
- Абсолютно бездарный геймдизайн. Игру условно можно разделить на три части. Первая излишне растянута и никаких событий в ней толком не происходит. Приходится много прятаться по шкафам, изучать особняк и искать нужные предметы. Если вы вытерпели эту унылость и смогли найти в себе силы выполнить все задания, авторы вознаграждают нас более насыщенной второй частью, где сюжет начинает потихоньку развиваться и накручивается интрига. Как только начинаешь получать удовольствие от игры, авторы включаются последнюю, третью часть. Называется она "Умри 100к раз". Любое промедление будет караться мгновенной смертью. И плевать разработчики хотели, что вы не понимаете, чего от вас хотят. Просто умирайте, а там разберёмся. Логика происходящего рушится. Противник появляется непонятно откуда. Часть механик меняются без уведомлений.
- Героиня, которой нисколько не получается переживать. Во всех роликах она ведёт себя как какая-то звезда реалити шоу и беспочвенно подавляет своих собеседников.
- Перенасыщение игры неработающими механиками. Бросить предмет для отвлечения мне пришлось единожды в самом конце. Приседание вообще непонятно зачем нужно, если прятаться незачем. Шумоиздающие предметы не нужны как класс.
- Управление неудобное настолько, насколько это вообще возможно. В сжатые сроки что-либо взять практически невозможно, поскольку по каким правилам включается подсветка активной области до конца не понятно. К инвентарю ещё больше вопросов. Как можно было так назначить кнопки - уму непостижимо. Кнопка, отвечающая за открытие инвентаря, внутри него назначена на выбрасывание предмета. Ходить при прицеливании нельзя. Открывать инвентарь в укрытии нельзя. Из-за угла выглядывать нельзя.
- Подача сюжета игроку совсем недружелюбное. Складывается такое впечатление, что о событиях, происходящих в игре, в курсе все, кроме нас. Герои о чём-то спорят, ругаются, выясняют отношения. Но никто не рассказывает о том, почему они так друг на друга реагируют. Авторы скудно пытаются дать крохи информации в газетах, но этого совсем недостаточно.

Игре можно было бы простить все явные промохи, списав на неопытность и порекомендовав её. Но последняя треть игры сделана просто отвратительно напрочь портя всё впечатление. В пользу этого говорит и статистика. Большинство положительных отзывов (порядка 78%) сделана на основании ранней версии игры, в которой не было последней третьи. Поэтому пока не стоит доверять рейтингу в steam.

UPD: Недавно разработчики выпустили патч, исправляющий последнюю треть игры, но проверить у меня руки пока не дошли. Возможно они действительно сделали её играбельной.
Odesláno 5. února 2018. Naposledy upraveno 11. února 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Nikdo dosud neohodnotil tuto recenzi jako užitečnou
13.1 hodin celkem (13.1 hodin v době psaní recenze)
Почему стоит играть:
+ Приятный сюжет в стиле старой доброй "Скорой помощи", где нашлось место и любовным терзаниям, и сантиментальным соплям, и медицине.
+ 6 различных отделений в которых хоть и придётся заниматься одним и тем же, но благодаря смене обстановки приедается это не так быстро.
+ Прекрасный убийца времени. Идеально подойдёт для того, чтобы скоротать лишний образовавшийся час.

Почему не стоит играть:
- Очень долгая игра. Пробежать все уровни можно не менее чем за 10 часов. А для игр подобного жанра, это многовато.
- Игра имеет глубокие мобильные корни, поэтому некоторые мини-игры проходятся чуть с большим трудом, чем они того требуют. На планшете многие действия совершать было бы удобнее.

Всё же лучше поиграть в Heart's Medicine на планшете в метро. На PC лучше себя занять чем то более изысканным. Например, в Point Perfect.
Odesláno 29. ledna 2018. Naposledy upraveno 29. ledna 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Nikdo dosud neohodnotil tuto recenzi jako užitečnou
8.3 hodin celkem
Почему стоит играть:
+ Довольно недурственный интеллектуальный сюжет. Приятно почитать разные философские размышления и подумать над ними.
+ Игра заставляет поразмыслить над дальнейшими шагами. Сначала нас заставляют найти правильные импланты. Затем задуматься над тем, в какое настроение нужно вогнать собеседника, чтобы получить нужную информацию. И вод занавес поиграться с телефонными звонками.

Почему не стоит играть:
- На самом деле, игра походит больше на визуальную новеллу, чем на адвенчуру (как это указано в тегах). Здесь есть всего две мини игры. Лепка имплантов длится минут 15. А вот на изготовлении коктейлей завязано намного больше. Но каких-бы то ни было проблем она не вызывает и можно было бы просто сделать это пунктами в диалогах. Ничего от этого не изменится. Большую часть времени предстоит читать диалоги и выбирать различные варианты фраз.
- Заигрывание с отсылками к современной культуре. Все эти упоминания биткоина, Steam или JavaScript никак не работает на атмосферу игры. Даже наоборот - портит её. Ну какой Steam и JavaScript в кибербудущем?

Спорные моменты:
* Вариативность тут есть, но она не такая глубокая, как могла бы быть. Как я понял, единственное на что она влияет, это насколько нам будет проще в будущем решать те или иные задачи. Но ветки событий мало чем отличаются друг от друга.
* Сюжет и диалоги, конечно, наполнены смыслом чем многих и зацепило. Но в большей степени это вызвано тем, что в мире просто очень мало адвенчур с умным сюжетом. Так что не стоит ожидать чего-то взрывающего сознание. Тогда удовольствие от игры будет куда больше.
Odesláno 29. ledna 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Nikdo dosud neohodnotil tuto recenzi jako užitečnou
3.4 hodin celkem
Почему стоит играть:
+ Милый и добрый юмор, что большая редкость в последнее время. Он тут строится не на диалогах (хотя некоторые фразы вызывают улыбку), а на небольших сценках, основанных на действиях.
+ Великолепная анимация, созданная вручную кадр за кадром.
+ Есть поддержка джойстика. Местами очень кривая, но поиграть на большом экране телевизора это не помешает.

Почему не стоит играть:
- Очень малая продолжительность. Если вы рассчитываете на многочасовое приключение, то игра не для вас. События происходят в течение часов трёх. А пройти игру можно менее чем за час, если не отвлекаться на изучение мира и заранее знать, что делать. Первое прохождение займёт не более двух часов.
- Простота прохождения. Любители квестов с нестандартным применением предметов и пиксельхантингом могут смело пропустить игру. Все активные элементы заранее подсвечиваются. Предметов в инвентаре редко бывает больше трёх. Ну и загадки не вызывают никаких сложностей, поскольку вполне логичны в своём решении.
Odesláno 24. ledna 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
40.9 hodin celkem (37.4 hodin v době psaní recenze)
Почему стоит играть:
+ Псевдо открытый мир. Душные коридоры теперь встречают либо в особых сюжетных местах, либо в переходах между обширными уровнями. Благодаря этому авторы смогли добавить элементы приключения, дав возможность обследовать здания в поисках полезных предметов.
+ Дополнительные задания, которые стали возможны благодаря псевдо открытому миру. Они вносят небольшое разнообразие в основной сюжет и немного мотивируют на исследование окружения.
+ Эволюция характера Себастьяна. Сценаристы постарались на славу, написав довольно хорошую историю и привязав её к внутреннему миру главного героя со всеми его проблемами. В процессе продвижения по сюжету, он изменяется, залечивая старые психологические раны и избавляясь от придуманного чувства вины, которое опустило его на самое дно.
+ Довольно суровый выживастик, но только на сложности выше средней (ещё и на геймпаде). На уровне сложности "кошмар", патроны становятся настоящим дефицитом (из-за чего подсумки выглядят как издевательство), что заставляет убивать врагов со спины, много от них убегать и заранее планировать свои действия.
+ Отличная режиссура роликов. Встречается очень много заставок с интересными ракурсами камеры. А в концовке получилось идеальное сочетани музыки и событий, происходящих на экране. Прямо на подсознательном уровне чувствуется вся боль Себастьяна и его нежелание сражаться с последним босом.

Почему не стоит играть:
- Неряшливость дизайнеров уровней. Встречается довольно много мест, где интерьер расставлен как попало, что приводит к пыпиранию одних объектов сквозь другие. Это простительно в каком-нибудь дешёвом инди, но не в проекте подобного уровня. Так же много стерильных помещений, в которых кроме стен нет больше ничего.
- Довольна слабо проработаны характеры персонажей, с которыми взаимодействует Себастьян. Самым полноценными тут можно назвать только Майру и Стефано. Их мотивация и их действия довольно хорошо проработаны. А вот с остальными полная беда. В основном они действуют просто потому, что так нужно для развития сюжета. А что может быть хуже картонных персонажей в сюжетно ориентированной игре.
- Самоповторение. Во-первых, идея сделать ранее побеждённых боссов рядовыми противниками заранее провальная. Во-вторых, добавление боссов из первой части так же выглядит притянутым за уши. Особенно сейфоголового, которого после первой победы, сразу оживляют в двух экземпляров. Мол, победил, молодец. А теперь попробуй убить двух сейфоговолых. Очень дешёвый трюк.

Неоднозначные моменты:
* Фокус повествования сместился с шизофренической жести на развитие внутреннего мира Себастьяна и его борьбе за дочь. Сюр тут конечно есть, но присутствует либо для поклонников первой части, либо для показа внутренних терзаний нашего главного персонажа. И с одной стороны это приятно, что разработчики попытались вложить какую-то идею в проект. Но с другой стороны не всем эта перемена придётся по вкусу.
* Сюжетная завязка высосана из пальца. "Хм, у нас проблемы со STEM", - подумали в Мёбиусе, - "Давайте позовём Себастьяна, который нас люто ненавидит. Он с радостью нам поможет.". "Хм, у них моя дочь", - подумал Себастьян, - "Конечно я помогу им её найти, и они свободно отпустят меня с ней домой, несмотря на то, что STEM работает только с ней." Если отбросить подобные ляпы, то от сюжета вполне можно получить удовольствие.
* Ненавязчивый backtracking. Ввиду того, что мир игры условно открытый (просторные уровни, связанные между собой коридорами), авторы смогли ввести частичное возвращение в ранее пройденные места. А на одну локации принудительно возвращают, добавив незначительные изменения. И с одной стороны это не так часто происходит, а с другой стороны, могли бы обойтись и без этого.

P.S.: Пройдя игру на уровне сложности "кошмар", очень приятно вернуться в мир игры в режиме "Новая игра+" на лёгком уровне сложности и отомстить всем обидчикам за всю боль, приченённую ранее.
Odesláno 20. ledna 2018. Naposledy upraveno 23. ledna 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Nikdo dosud neohodnotil tuto recenzi jako užitečnou
0.8 hodin celkem
Почему стоит играть:
+ Прекрасная безплатная демоверсия Broforce заодно рекламирующая посредственный фильм Expendables 3.
+ Всё тот же трэш и угар, что и оригинальная Broforce.

Почему не стоит играть:
- Персонажи получились блеклые и сделаны ради галочки без какой бы то ни было мысли о балансе. Так что, если пропустите игру, ничего не потеряете.
Odesláno 9. ledna 2018. Naposledy upraveno 23. ledna 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako užitečnou
20.6 hodin celkem
Почему стоит играть:
+ Рай для графоманов. Количество полигонов и деталей поражает. А эффекты во время зависаний и использования хромоспособностей сделаны очень оригинально и такого вряд ли где ещё можно увидеть.
+ Подробная детализация окружения. В игре крайне трудно (разве что только под конец) найти стерильные помещения. Почти все декорации обставлены вполне логично, что приятно радует глаз.
+ Приличный сюжет. Авторам прекрасно удалось реализовать идею перемещения во времени со всеми теми логическими парадоксами, что обычно сопровождают этот процесс.
+ Глубоко проработанный игровой мир. Тут огромное количество всевозможных записок, в которых рассказываются истории персонажей и произошедшие события в разный промежуток времени. Это лучше помогает понять мотивацию действующих лиц.
+ Прекрасный русский перевод всего встреченного текста.
+ Объекты окружения физически активны. Т.е. они представляют собой не памятники, а предметы, подчиняющиеся законам физики. Поэтому многие укрытия могут разрушаться и всевозможные декоративные элементы реагируют на внешние факторы (взрывы, хромоспособности).

Почему не стоит играть:
- "Это было не озеро. Это был океан." Сэм Лейк вторую истою подряд не доводит до конца обрывая повествование многоточием. И судя по новостям, что приходят из стана Remedy, увидеть развязку в ближайшие годы не получится.
- Крайне неудачная подача сюжета. Повествование ведётся в виде интервью, и они заранее спойлерят сюжетные повороты.
- Для того, чтобы понять происходящее нужно изучить тонну записок. В них рассказывается очень много о персонажах и происходящих фоновых событиях, влияющие на сюжет.
- Где-то после середины игры может стать скучно. Собственно, к этому времени персонаж получает все возможные умения и играть ради них уже не имеет смысла. Перестрелки практически никак не меняются и то, как они проходили в самом начале, практически не отличается от того, как они будут проходить в конце. Интересных ситуаций, которые подняли бы градус адреналина, авторы так же не ставят перед игроком.

Интересно будет посмотреть, если это когда-то произойдёт, как Сэм Лейк выкрутится из той логической западни, в которую сам себя загнал. Ведь события никак нельзя изменить и, следовательно, "Конец времени" неизбежен.
Odesláno 9. ledna 2018. Naposledy upraveno 23. ledna 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
< 1 ... 7  8  9  10  11 ... 22 >
Zobrazuje se 81–90 z 217 položek