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6 people found this review helpful
189.5 hrs on record (17.0 hrs at review time)
4章攻略時点でレビューを更新。リリース当初の私のレビューから、一文引用して話を始めよう。

> さて、プロムンのみならずインディーゲームといえば、リリース時と安定時にはゲーム内容が様変わりするものだが、ソシャゲでその変化は許容できない。昨今も難しいステージがナーフされたが、このステージの為だけに課金アイテムを使った私は納得いってない。ちょっと先行きが心配である。

最近は、このドラスティックな変化がしょっちゅう起きていて信用ならない。ゲームシステムの根本的な変化も起きれば、細かい調整も起きる。この変化がどうも場当たり的に行われているように見えて、まったく持って運営に信用が置けないのである。
いや、まあ、運営が誠実ではない、というわけではない。一々変更に対して理由を書いているあたり、ユーザーに誠実であろうとはしているのであろう。だが、例えば高難易度コンテンツに対して、導入から1週間で仕組みを変えるのはいかがなものか。その変更はユーザーに有利なものだったのだが、「どうせプロムンがリリースする高難易度コンテンツはすぐに中身が変わるからなあ」と私は思っている。ユーザーにとって有利であろうが不利であろうが、まったく信用が置けないのである。
そこまで不安定なコンテンツをリリースするぐらいなら、じっくり時間をかけて開発してほしいものである。できないならソシャゲ運営をやめてほしい。ソシャゲとは、特に、リアルタイムに攻略するのが楽しいのではないだろうか。そのリアルタイム性を害してくる運営にはイライラする。

さて、それ以外のゲーム性についてはだんだん良いものになっていると思っているが、一部コメントを残しておく。
EGOにしろ精神力にせよ、あるステージ群を攻略するのに、一番最初のステージだけがやたらと難しいのはいかがなものか。最初だけ非常に運ゲー近くなるのである(対処のしようはあるが…)この序盤運ゲーともいえる現在のゲームバランスにはあんまり納得いっていない。
Posted 28 February, 2023. Last edited 16 July, 2023.
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15 people found this review helpful
1.6 hrs on record
話題の猫になれるゲーム。猫やサイバーパンクは好きなので、お試し半分で購入しました。
結論から言うと、「いろいろ難のあるゲーム」でした。ほとんどプレイできていません。

1. 物凄く酔う

個人差はあると思いますが、今まで3Dゲームで酔ったことのない人間が、1時間程度のプレイで音を上げました。おそらく、猫という視点の低さや、その動き方が、今までの3Dゲームと違いすぎることが原因でしょう。人によっては、推奨設定よりもガンマ値を明るめにした方がいいかもしれません。

2. ゲームとして面白くない

恐らく半分も遊べていないのに、こう書いてしまうことが悔しいのですが、いかんせんゲームとして面白くないです。まず、お使い要素が多いことが難点に挙げられます。また、「ある時点で探索できる場所を探索し切りたい」完璧主義者からしてみると、探索したくなってしまう箇所が非常に多く、「いつゲームのメインストーリーを進行させるべきか」迷ってしまうところが難点に感じました。

3. ややホラー

様々な人も指摘していますが、純朴な猫散歩ゲームではないです。サイバーパンク味のあるホラーはありますね。個人的にはそこまで気になってはいないですが。

逆に良いところもちゃんと上げておきます。

1. 猫の動きはとてもリアル

猫の動きはとってもいいです。猫を飼ったことはない身ですが、「うんうん、こういう動きしそうだよねえ」と納得のいく動きをしてくれます。NPCとの交流では、すりすりする当たりがツボでした。かわいい!

2. 雰囲気がとても良い

グラフィックが美麗!というよりは、演出込みで雰囲気作りがしっかりできているゲームだと感じました。

結論としてはやはり、酔うし、面白くはないからもう起動しないかもなあ、という感想です。
Posted 6 August, 2022. Last edited 6 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
152.1 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Early Access Review
インフレ具合を楽しめるハクスラゲーム。まだまだ楽しめそうだけど、これからのコンテンツ追加にも期待したいね。

追記:
上の簡単なレビューを追記してから、追加大型DLCも発売され、ゲームとして完成した感じがします。シナジーを考えながらアイテムを集め、敵のインフレを捌き、そして理不尽な暴力に殺される。初めは小雨(イージーモード)でも難しいと感じるかもしれませんが、ゲームのテンポを理解すれば、暴風雨(ハードモード)でも楽しめるようになります。まずは色んなアイテムや、キャラクターの技(ロードアウト)を解禁するために、特定のチャレンジをこなしていくのが良いでしょう。
あえて難点を上げるとするなら、ゲーム内のコンテンツの理解が難しいことでしょうか。例えば、新キャラを解禁する手法は明示されていても、wikiなどの外部コンテンツを閲覧しないと、自力でその手法にたどり着くことは難しいかもしれません。同様に、「どのようなアイテムを集めるとこのキャラクターが強くなるか」試行錯誤する前に、どのような軸があるかはっきりわからないかもしれません。
あとは…ちょっと3Dゲームの中でも疲れやすいところがあるかもしれません。肩こりにはお気をつけて。
Posted 30 June, 2019. Last edited 3 August, 2022.
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