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Posted: 24 Feb, 2023 @ 7:34pm

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类幸存者的红海
夏日的午后,灼热的阳光带着一丝咄咄逼人的气息射进办公室的玻璃窗,抚摸着身前的荧屏,不刺眼,但有些反光。单位里的老爷机喘着气,却丝毫没有抱怨——拿老爷机摸鱼玩《吸血鬼幸存者》,享受着冬日里电子的跃动和情绪的波动,它好,我也好。
在这之后,经历《土豆兄弟》的再次悸动,经历一众随波逐流之辈的毫无波澜,在企图找到更多的休憩(摸鱼)之隅的时候,我开始审视这片类幸存者的红海。
而与《通神榜》的相遇,就是另一种乖张了。

将单位做成纸片人风格
《通神榜》最直观的亮点,就是这个纸片人风格的单位模型了。
在2.5D游戏中将人物“压扁”成2D,也算得上一种别具一格的降维打击了。有趣的是,就连怪物都是纸片,看着一个个纸片怪物的倒下,多少有些忍俊不禁。

颇具趣味的技能设计
不过,类幸存者游戏再整多少花里胡哨的,其核心还是以技能、道具为核心的“局内成长”能带来多少的割草爽快感(我也喜欢把这类游戏叫做“割草Rogue”)。
但《通神榜》显然不是一个可以轻松割草的游戏:金银元宝作为货币掉落,银元宝用于购买、升级技能,金元宝用于刷新,简单易懂中透露着一丝单调的气息——在前期由于怪物数量与清怪速度的不对称的时候,选择一把对的武器对于顺利度过前期来说非常重要。
跟《土豆兄弟》前期易后期难的难度曲线不同,前期难后期易反而跟《吸血鬼幸存者》比较接近。
而难度来源于前期技能(也可以叫装备)的孱弱和元宝获取的贫瘠,需要玩家通过不断升级技能来提升战斗力。
更有甚者,本作采用了与吸血鬼幸存者类似的两两组合技,以此获得更高的技能效用——也是本作的破局关键,通过一些强力的组合技,来达成数值上的碾压和清屏的实际效果。

多人物解锁与天赋成长
通过击败关卡中的BOSS逐渐解锁各异的人物,并且在天赋中获得永久累积性质的提升,以在游戏中获得一些额外助力,就是属于“局外成长”的部分了,这也是此类Roguelite游戏的玩点——不至于陷入重复的、无趣的每一局当中去。

一款足以支撑十多小时的类幸存者
红海里捞金子并不是件容易的工作。
一个类型的火爆引来的趋之若鹜,总的是有亮点、有不同点,才能脱颖而出。《通神榜》的玩点足够,美术独特,提供的十多小时的爽刷,也能让冬日里冰冷的电脑稍稍发几份热,总归是度过无聊上班时光的绝佳伙伴了。
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