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Posted: 27 Oct, 2022 @ 9:05pm

简化的4X游戏
“从水下第一个生命的萌芽开始……”咳咳串场了!
4X游戏一直以繁复难以上手让新玩家畏惧入坑,每玩一款4X游戏,都要首先阅读、了解、熟悉其科技树、外交、规则、国家特征、建筑属性等一系列玩法,而其令人头疼的文本量让玩家仿佛觉得在读一本厚厚的书。
庆幸的是,本作《法老王:青铜帝国》并没有将这些繁复的内容加入游戏,而是选择了删繁就简,在数值上大做文章,通过简单的战令、扩张、对抗,带来一局节奏更快、对抗性更强、博弈度更高的4X对局。

有些上瘾的数值玩法
做减法的游戏并不都是会在游戏性上大打折扣,相反,本作并不显眼的游戏性反而让我玩的有些上瘾。本作以“知识”(解锁科技)、“财富”(转换成其他资源、购买军队)、“粮食”(买地盘、升城)、“战力”(进攻、防守)四种数值作为游戏的资源,如何在四种资源间取得微妙的平衡,既不在地盘数量上落后敌人,也不在军队数量、战力上被敌人凌驾,需要玩家做出选择。
而每个地图上都有着不同的地块(比如草原、沙漠、河流),每个地块都做了区分,但是地块与地块之间其实并没有太大的差别。(除了陆地地块与海上地块对于行军消耗有着较大区分)
游戏通过人口数量、军队数量、占领地盘等数值的达成获得皇冠,而获得七个皇冠将获得这局游戏的胜利。所以,如何权衡资源去获得更多的皇冠,才是本作制胜的关键。

遵循4X经典战略玩法
本作更考验玩家在战略意图上的布置——接下来扩张的目标、与邻国的战力对比、资源的合理分配……而不是拘泥于一个军队的行军、一个城池里建筑的取舍等等。把战略玩法放大,回归4X运筹帷幄的本心,是本作在删繁就简之后做出的点睛之笔。

文明地图与阵营差异
可惜的是,本作目前只有“新月沃土”、“近东”、“印度河流域”、“恒河平原”等还原史实古代四大文明的地图,并且无法自定义,在地图数量上属实有些吃亏。
不同地图里加起来总共有52个国家,每个国家都有着围绕上面说的游戏核心数值和地域数值的被动技能,但国与国之间的特色的区分度不算太明显。

简约而不简单
这款4X游戏是真的印证了“简约而不简单”这6个字,其简化后的策略玩法让人沉迷,尽管在地图数量和国家区分度上有着些许不足,但也算是一款可以联机、内容比较亮眼并且难度不低的4X游戏,喜欢这种类型游戏的、喜欢在战略布局上大展身手的玩家,真的不应该错过这款佳作。

我的游戏真的有那么好玩吗?
关注“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家,这是你从未体验过的船新版本~
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