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Posted: 17 Jun, 2024 @ 11:42pm

《真·女神转生V 复仇》:在外传爆火之后,正传的再次降临,能否释放JRPG的原初味道?

浮尘何所有,眼见多无常。
世事关心处,忧深叹息长。
——《万叶集》

作为一名JRPG爱好者,特别是近些年高强度玩JRPG的历程,对于每一款JRPG的出现,自然都不会放过。而在这些年众多JRPG里面,让我印象最深刻的,当属《女神异闻录5》为首的“女神异闻录”系列了。而对于这个系列的来源,可能很多人都知道——“女神异闻录”系列起源于同社的RPG《真·女神转生》的衍生作品《真·女神转生if...》。而这个《真·女神转生》的第五部,曾在2021年登陆Switch,现在制成决定版登陆PC,也算是了解了没有NS玩家想要尝试这款系列阑珊之时的JRPG复兴之作的原初味道。

我们的回合,合体!
《真·女神转生V 复仇》的复仇与不管是P系列还是真女1-4系列的味道基本一样,主角在经历某起案件后误入奇怪的世界(东京内世界),与“青神”合体就成了可以对抗恶魔的“创毘”。而背景故事里,关于人神魔三派系的对抗,也如火如荼地进行着——这也是本作或者说本系列有意思的点,通过种族对抗来进行宏大叙事,对于蕴含在个人故事里的价值观还进行了升华。
游戏的战斗依然使用系列最喜欢的回合制玩法,通过资源管理和技能(包括攻击)的合理使用来进行仲魔的组队战斗,并且通过属性和弱点来提供战斗中的差异化流程——包括但不限于技能都有着各自的属性,怪物都有着各自的属性弱点,攻击弱点可以增加追击回合等等典中典的设定。此外,还有祸津灵系统也通过辅助效果来提升队伍的战斗能力。
地图设计方面再简单提一嘴,由于地图采用3D自由探索,并且加入了云上视角等优化机制,也算是有所进步了。
游戏中除了战斗,还需要不断培养和强化仲魔,所以这游戏还被称为“P可梦”。

结语:JRPG的又一次饕餮
目前体验到的内容来看,《真·女神转生V 复仇》相比于Switch版本对系统、剧情都进行了一些改动,并且添加了充足的内容(比如额外的恶魔等),并且对区域探索、战斗等进行了改动。
而其释放的JRPG的原初味道,不仅在于优秀的内容表现带来足量的故事和人物描绘,更在于充足的恶魔数量、战术玩法所带来的战斗乐趣,对于任何一名ATLUS粉,乃至任何一名喜爱JRPG的玩家来说,这都是一款不容错过的好作品。
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