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Posted: 25 Aug, 2023 @ 5:11am
Updated: 25 Aug, 2023 @ 5:11am

Early Access Review
《奥德赛光之越》:管理大和号飞船,不止有情怀

Originally posted by Lem0n juice:
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情怀拉满的大和号
如果对日本早年动画有所了解,一定听过这部作品——《宇宙战舰大和号》,这是一部始祖级的动画,对于日本动画业界有着举足轻重的影响力,开启了日本对于星海的热衷,之后涌现出许多关于太空,关于星际冒险的动画、漫画、游戏作品。
而在2023年发售的本作,《奥德赛光之越》,却以现代风格拉满的卡通画面,以及全面的经营玩法,向那个时代的大和号献上了崇高的敬意。
不管是飞船的外形,还是深沉的BGM,乃至人物的形象、动作,都把动画里大和号的氛围带入了游戏,这是本作值得赞扬的地方。

资源化管理
游戏玩法上比较贴近《环世界》、《伊克西翁》等游戏,主要就是资源管理、建设飞船、抵御外敌这些玩法。游戏一个非常重要的部分就是资源,玩家需要用到电力、水、食物等资源来维持船员、飞船的运行,此时又需要底层的几个资源,比如金属、原材料、塑料等,而这些资源里面,最缺的应该是金属,这一点需要改进。
而房间建设方面,必须满足基本的能源和氧气,除此之外,每种类型的房间都有单独的专用设施。房间的用途也很多样,有些房间用来制造资源,有些房间用来满足船员的需求。
作为飞船,自然是由许多船员组成。玩家可以在游戏中切换每一位船员的身份,从海军陆战队(战斗、作战搜索等)、工程师(建造建筑、制作材料等)、科学家(管理科技)以及补给人员(负责运输物品)这四种里选择其一,需要注意的是,指挥官必须完成先完成交接。由于切换船员比较随意,不像某些游戏设定一些磕磕绊绊的条件,这点我是比较认可的。

跃迁,朝着目标前进
游戏的目的是一个亡国的公主,带领舰上的国民逃离,需要完成多次跃迁到达永恒之星。
而跃迁相当于玩家经历的每一个阶段,每到一个星球都可以进行开采。跃迁所需要的是启明能量,必须在核心存够能量(左上角的格子)才能完成跃迁。
玩家在游戏中,还会被敌人追击,需要玩家主动避战。

EA阶段还需努力
游戏中存在一些BUG亟待修复,同时玩法上也可以向着更加轻便化而不是故意卡资源为难,并且更改下火灾触发和人物的行为逻辑,会让这款游戏更加优秀。
总而言之,这是一款以宇宙战舰大和号为设计背景,偏资源管理的建造经营游戏,地点是在宇宙飞船,玩家需要通过管理好整个飞船的建筑布局和资源分配,合理调度好人员的职能等等,让飞船顺畅的运行下去,以收集能量完成跃迁,到达最终的目的地。

PS:我刚看了制作者的修复补丁1.0,里面非常详细的讲了一些要修复的点,我写的几个痛点也都在,EA版本刚起步,看到褒贬不一确实有些可惜,不过“打铁还需自身硬”,游戏最重要的还是品质过硬,也希望制作组能继续加油吧。
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