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Posted: 9 Jun, 2023 @ 1:16am

《衔尾蛇国王》:国际象棋新玩法

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传统和革新的结合碰撞
说实话,很久没见到这种让我能在简约画面里找到游戏乐趣的游戏了。让我想起了童年沉迷像素、沉迷简陋图像(尽管当时对于我来说,那并不简陋)的快乐。
《衔尾蛇国王》的UI很普通,甚至有些简陋,但就是这么朴实无华的UI,却蕴含着国际象棋和Roguelike的全新结合奥秘。
这是属于旧时传统与新世革新的碰撞——将Roguelike棋盘战斗套上国际象棋的壳,在棋盘上进行回合制对弈,基本玩法仍然遵循国际象棋的机制,但是加入了遗物、道具、路线图等常规的回合制Roguelike要素,让这种碰撞擦出了别样的火花。

落子“有”悔的烧脑博弈
实际上,本作围绕国际象棋棋盘上的战斗,做了几个布局:一是类似《杀戮尖塔》的遗物,提供一些特殊效果,以助于战斗的进行。
二是可供使用的道具,刚开始会给固定次数的回卷,用于回溯上一步操作,俗称落子“有”悔。需要注意的是,道具不是每次战斗后刷新,而是整局游戏共享固定次数。
而在棋盘上,玩家需要控制各种棋子走线着子,有传统的国际象棋的棋子走法,也有一些新颖的走法,再加上棋盘上有许多障碍物,比如石头,所以对于走法有了更多考验。
烧脑的背后,仍然是原生的棋盘对弈所需要具备的前置思考,即玩家在落这个子之前,思考下此次落子对于后续步骤的影响,以确定最优解。

要想取得胜利,棋子是关键
简单化游戏最重要的就是操纵的主体,而棋子除了最开始的挑选初始的棋子,最重要的还是在地图上去获取,每次给三个,三选一,最后一个需要金币购买(一般也会更加强力)。最重要的是,本作的单位数量有几十种,要适应这些数量的棋子,需要一定的时间。
补充战力非常重要,玩家第一张图需要做的事情就是尽量将棋子补充满,因为多一份棋子多一份战力,不管是逼走位还是吃子,都是有所助益的。

国际象棋新玩法
《衔尾蛇国王》的体验对于了解国际象棋的玩家来说,是一种新颖的套壳体验;对于了解Roguelike的玩家来说,是将生涩的传统棋盘对弈转化成熟悉的现代化游戏玩法。
两两结合之下,带来了国际象棋的现代全新玩法,作为一款游戏,既能让玩家了解国际象棋,有能在Roguelike的海洋中徜徉,其中滋味只有亲身玩了才能恰当感受。
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