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Posted: 16 May, 2024 @ 6:44pm

《亡者之地》:走格子肉鸽,优秀的内容表现

前言
《亡者之地》是一款像素风格的走格子战斗肉鸽,有着非常不错的内容表现,有别于以往的肉鸽游戏,带来了新颖的玩法体验。
主人公醒过来后,就被主电脑派去调查脚下深处的激活指令,并且找到造物,而赤手空拳进入地狱探索,必然是危机重重的。

玩法解析
游戏依然是非常常规的消灭房间内所有敌人出现传送门的模式,传送门类型非常丰富多样,包括武器、金币、事件、高级怪物、圣遗物、灵魂、治愈、领主等。
游戏的特色应该是装备轮,上下左右四个方向各自装备一把武器,每个槽内都向该方向进行攻击,也就是如果想向某方向移动,就必须使用那个方向的那把武器;同时换言之,要攻击就必须往那个方向移动,所以攻击和移动是一体的,即如果在那个方向能进行攻击(达到武器的格数要求),则攻击
获得武器时,玩家可以自由选择武器放入哪个槽位,并且如果选择的武器如果跟该方向槽内的武器不同,就会被替换,如果相同,该武器会升级。
除了装备,圣遗物也会产生永续的被动影响,对于战力提升也十分关键,不过只能佩戴5个,圣遗物在一些特殊事件中还可以强化,强化幅度都非常给力。
战斗房间的地图都是由一格格的格子组成,己方移动敌方也会产生行动回合从而进行移动,其实就相当于同时进行的回合制移动和攻防。如何诱导敌人进入己方攻击范围的同时,保证己方不会被敌方的攻击命中从而造成损血,同时由于地图构造的随机性(包括一些障碍物和损血的陷阱)和怪物刷新方向的随机性,所以尽快补齐四个方向的武器是非常必要的。
游戏同样有着局外养成部分,通过获得的货币提升生命值、灵魂掉落量、战斗开始的额外金币等等,此外还能对阿布雷德机器人用芯片进行升级,不过这里的升级会改变故事进程,需要谨慎。

像素风格+科技主题惹人注目
游戏采用了非常朴素的像素风格,包裹上未来科技的主题,并加入“地狱”等元素,风格糅合非常独特,惹人注目。

结语
轻量,但还算比较好玩的一款肉鸽游戏,房间种类丰富、随机事件多样,武器类型也琳琅满目,简约的玩法带来不简单的肉鸽随机性体验,值得一玩。

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