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Posted: 1 Sep, 2024 @ 3:28am

《妖精的尾巴 地下迷城》:忠实与新意交织的卡牌肉鸽体验

其实在知道这个游戏是以卡牌为主要玩法之后,我就在想,是不是本作的主角会是我在妖尾中挺喜欢的一个大雷黑发御姐——卡娜,因为她的能力就是使用魔法卡。
进到游戏后,果不其然开场剧情就有卡娜,虽然像素小人颇显棕色的头发却有点OOC,不过也不打紧。
不仅仅是卡娜,随着游戏进程的不断推进,越来越多的人物解锁,主要角色们也悉数解锁。
而实际上,本作也有着非常还原原作的卡牌内容呈现——把动漫中角色的能力做进卡牌供玩家使用,不管是纳兹的火之灭龙魔法,还是其他人各自对应的招式,都仿佛把我拽回当年,一边看着漫画一边心里幻想着,自己是否也能用这个招式的中二迷幻中去。
所以,足够忠实于原作的人物和技能设定,让妖尾迷在一上手就有种熟悉感,体验甚佳。
同时,本作中还有些新人物的出现,比如一开始为寻找失踪的伙伴亚瑟,一只踏上了旅途的猫咪拉比,成为了队伍中的掌灯者;而他苦苦寻找的亚瑟,也在后续剧情中有所出场。

以卡牌构筑为玩法,以探索地城为目标
因《杀戮尖塔》而对卡牌肉鸽游戏产生了浓厚兴趣,而在玩了十几款DBG游戏后,我发现目前市面上的大部分卡牌肉鸽类游戏仍然无法跳脱出《杀戮尖塔》所带来的桎梏,难免会有些情绪波动——或许是像《怪物火车》、《虚空穹牢》等有着些许革新而欣喜不已,或许是在某些只顾着抄袭《杀戮尖塔》的“劣质”游戏的影响下心生厌倦。
但很显然,有着忠实粉丝体验的《妖精的尾巴 地下迷城》在卡牌肉鸽的内容上,也做出了一些自己的新意。
游戏的流程是按照逐步攻略的迷宫进行,玩家在一开始可以选择单个人物攻略迷宫,在击破三个BOSS完成迷宫之后,就可以保存此次流程中最后结算时的魔导书,以用于后续的多人物迷宫开荒——在后续被称为魔封门(可以上2个角色)、深迷宫(可以上3个角色)等图中,将会使用玩家记忆下来的魔导书。
迷宫中,玩家需要以走格子的形式推进关卡房间,走格子的次数上限在左下角宝灯处标明,归零后会进入该层的BOSS战斗;格子的类型包括魔水晶、战斗怪物(分为普通和精英)、宝箱、商店、篝火等;玩家无法走回头路,所以如何规划好路线是非常重要的。
战斗中,玩家仍然需要使用抽取上来的卡牌来造成伤害、提供护盾减少伤害、提供辅助效果;每张卡牌有着不同的能量消耗,角色也仍然有着能量上限;卡牌仍然主要由攻击牌、防御牌、辅助牌组成,这三点倒是没有逃离桎梏。
而尽管流程和卡牌种类相似,但与一般的尖塔like不同的是,《妖精的尾巴 地下迷城》在许多细节上都有着自己的想法,通过这些细节带来了截然不同的出牌体验——包括但不限于:
一、遗物(护符)与物品
游戏中存在许多护符,类似于尖塔的遗物能对地城探险产生影响,比如增加卡牌(一般都是角色专用的)或者增加血量上限;但不同的是,护符是开局选择的,后续也不会额外获取;而取而代之的是一些可使用的物品,比如回复生命值的鱼、增加攻击力的药等等。

二、护甲减半
本作中玩家角色的护甲在一个回合结束后将会减半,而非归零。这点与尖塔like有很大的不同,就是可以提前叠一些护甲,保证不的同时预防后续的攻击。

三、魔法联动和卡牌顺序
游戏中存在着一个非常特殊的机制:魔法联动,如果抽上来的四张卡牌里有两张能形成联动,系统会给予提示,并且产生巨量的额外效果。不光是这点,有些卡牌的效果决定了出牌的顺序也很重要,有些卡牌会有额外效果(比如舍身将一半的当前防御值叠加到威力)。

四、多角色协同战斗
与大部分尖塔like单角色战斗不同的是,包括之前玩的《零异机动队》也是三个角色,多角色的协同战斗需要考虑更多的东西,如何处理好各个角色的定位(是输出还是辅助),在选牌、出牌等的考量上也需要做出权衡。

结语
总的来看,《妖精的尾巴 地下迷城》有着中规中矩的卡牌内容,和颇有新意的角色、探索和连招设定,存在着一些桎梏,也做出了诸如护符和物品、保留护甲减半、卡牌顺序、多角色协同战斗等有着新体验的内容,当然,最重要的还是足够忠实于妖尾IP的内容呈现,既能让卡牌肉鸽爱好者玩到不一样的东西,也能给妖尾迷们带来新颖的下地城体验。
另外提一嘴,这款游戏仅售39元,在一众漫改无论良莠都卖几百块的市场里,算是一股清流了。

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