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Posted: 7 Feb @ 4:36am

孙尚,香!貂,“馋”!甄姬吧,美!浅评《真·三国无双 起源》

1月游戏界可谓是美女如云,除了登陆PC的FF7RB有着蒂法和爱丽丝两大美女,《真·三国无双 起源》的美女们也不遑多让。
不过,由于我们都知道,三国里的美女大部分最后都嫁作人妇,比如孙尚香嫁给了刘备,貂蝉是吕布的,甄姬则是魏文帝的夫人……
但!这并不妨碍我们发扬曹老板的“汝死后,汝妻子吾自养之,汝勿虑也”的精神,先下手为强!
在本作中,我们是控制一个来自“太平之要”组织的成员,也就是固定的男主角紫鸾,参与到这场惊天动地的三国鼎立之前的起源故事中。所以,当我们可以以第三人称视角参与到那段浩瀚峥嵘的历史中,怎能不令人贲张呢?

角色塑造是本作一大亮点
那么,本作的女角色到底有多香?
除了倾国倾城的容貌、莺声燕语的声音,本作对于女角色的刻画也颇费笔墨,通过只言片语的对话和剧情中的精彩演出,以及数条好感度剧情,塑造出与玩家控制的角色产生羁绊的各异角色。
除了几个未来的人妇,本作还有个女主角,是同为“太平之要”组织的成员朱和,也是本作真正的颜值担当。
我用“螓首蛾眉,巧笑倩兮,双瞳剪水,粉面含春”来形容朱和的颜给我的惊艳程度,让我这个颜控也大加赞赏。而朱和在剧情中的戏份并不低,扮演着男主亦师亦友的角色,令人印象深刻。
当然,角色塑造并不仅仅包括女角色,男角色的直球程度令人直呼“真·男同无双”:
相比于稀少的女角色,三国的男角色本来就要比女角色多很多,所以本作也是塑造了各式各样的男角色,有风度翩翩的帅气俊眉,也有孔武有力的敦实肌肉,游戏以尽量贴合角色历史认知的形象展现了数十个我们所熟知的名将明主。
但不管是粗壮的大汉子,还是一表人才的帅哥,都对男主有着不小的好感,甚至发出了“彻夜探讨美学”、“直球表明喜爱”等气氛突然焦灼的邀请。
这在女角色身上并不奇怪,但这些好感度拉满的男人对于男主的表白,着实让本可……哦不,本直有些枣夹……招架不住。

由虚构和历史人物搭建的舞台
我紧赶慢赶玩了近30h,也算是把孙吴线打完了(if和TE还没打),对于剧情整体的感觉就是:通过时间、地点零碎的剧情片段,着重描写一些重要的战役前后和转折点——比如从开端到黄巾军覆灭的几次战役,再到灭董卓前的故事,以及灭完董卓后群雄并起,以及由主角选择跟随的主公(曹操、孙策、刘备)后的单线剧情里,一些重要战役(讨伐袁术、讨伐黄祖等等),再到最后最最重要也是三国转折点的赤壁之战。这些或大或小战役串联起来,组成了玩家所能体验到的看似完整的三国剧情。而具有灵活度的三线选择,除了更深入了解该势力在鼎立之前的境遇,也能让玩家在一些同样战役中以不同视角进行,比如选择曹魏的话,在赤壁之战中,就将以孙吴、蜀汉的反向视角参战,变成了一个进攻者的角色。
也就是在这种基于史实的故事背景下,游戏对张角、董卓、吕布、刘备、曹操等知名人物费了一些笔墨进行描写从而凸显了他们的人格魅力,从而加深人物在剧情中的嵌入:比如张角在游戏中刻画成了一个颇具理想主义气息的悲情人物,曹操的枭雄本色从洪亮的声音中展露无遗,刘备的英姿飒爽更是令人神迷,吕布则仍然是光荣钟爱的那个万人敌的模样,见之胆寒……
历史人物和史实之外,本作虚构的可控主角紫鸾以及NPC白鸾、朱和这三个角色,是“太平之要”组织的成员,我们也将逐步揭开他们背后的身世秘辛,从而了解到他们参与到这个乱世的过去、意图和方向——第三人称的视角给了以往作品所无法带来的别样体验,“旁观者清”的同时,也能更好地与各个武将进行交流(探讨美学),少了些代入感,但多了份沉浸感。

金戈铁马的战场里,我一骑当千、叱咤其间
如果说本作最令我惊喜的地方是女角色们的颜值,那么第二就是游戏对于战场氛围的刻画非常到位。
我对于真三国无双系列的印象,还停留在割草小兵和扮演历史武将的模糊记忆,对于战场和其他方面的记忆并不深刻。
而在《真·三国无双 起源》中,我也是体验到了几个非常宏大的战场,不管是进山杀张角,还是在皇宫挑战十常侍,以及讨伐董卓(吕布太强了,我们还是杀董卓吧),包括后面孙吴的一些战役,以及最后的赤壁之战。
我尤其想表扬的肯定还是赤壁之战的战场环境塑造,不仅是把场地从以往的城寨、山地等常规场景移到了岸边、船上,更是添加许多有趣的攻守事件;以及全军突击冲锋时的凛冽和豪迈,仿佛真的置身战场中,化为一名将领冲锋陷阵,沉浸感拉满。
不过大部分战场内的目标,一般都是占领某个据点或者击败某位将领,这点上面是比较枯燥的,各个武将人物之间的特色细分也做得并不算太好。

多维度打造的角色,带来出众的养成爽感
作为非历史人物参与到其中,我们自然是不被武器类型束缚,有着能使用百般武艺的先天条件——
首先是武器。游戏中有着多达10种武器,除了关卡内掉落和商店购买的几种基础武器,还提供了诸如方天戟等隐藏掉落,但一般条件较为苛刻,需要刻意为之。每种武器都有着不同的输出方式,或大开大合(双戟、矛、偃月刀)或细腻灵巧(剑、飞圈)或孔武有力(手甲、朴刀),做出差异化手感的武器类型给予玩家更多的战场选择的同时,通过刷熟练度等级的方式不断提升玩家的总和境界以获得额外属性、技能页。
技能页里面是类似天赋树一样的通过任务、战场内累积的战功去点出一个个加点,有属性加点,也有解锁各种能力和武艺。
其次是基于武器的武艺,也是武器除了动作模组之外的另一个灵魂所在:武艺同样有着不同的表现形式和伤害、资源需求,大部分都是输出型的招式,也有临时提升属性的BUFF型武艺。其中标注发劲的武艺,更是能打断敌方武将和小兵集群的橙光招式,所以基本上都要带一个。
再者,是宝玉这个锦上添花的东西,在地图上拾取的辉石和药草都将用于提升宝玉的属性,从而进行一些专项强化,比如“每击败100名敌人恢复X体力。”
最后就是部队这个还算比较有趣的玩意,通过清扫地图上的支线不断获得自己的部队,从而在战场中有CD地释放一些强力的技能帮助自己取得优势。
所以,通过并不算复杂但仍具备丰富维度的角色养成,让我们能在这个乱世中不断培养我们的手控角色,而非用一个既定武将来进行战斗。这无疑增强了游戏的养成乐趣,更具角色代入感,同时拉长了游戏的时间从而让玩家有事可做。

结语:置身历史,我们溶于其中
大江东去,浪淘尽,千古风流人物。
置身于历史之中,我们一边感慨时代的伟力推着我们不断向前,一边以“太平之要”的身份亲手参与其中,甚至改变历史,这何其的美妙啊!
对于真三国无双玩家来说,起源是一款不可多得的好作品,尽管仍存在一些小问题,但战场氛围的塑造、历史人物和虚构角色的碰撞、多维度打造下角色的养成感,以及那些美如画的女角色们,都是驱使着玩家沉浸其中的重要因子。
享受无双割草乐趣的同时,与各个武将一较高下,以手中的武器、胯下的骏马、习得的武艺、身边的伙伴,在乱石穿空中驰骋沙场,在惊涛拍岸里笑谈风云,卷千堆雪,跨万重山。

关注游戏好声音,认真品味好游戏,倾听游戏好声音。
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