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Posted: 4 Jun @ 5:35pm
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Early Access Review
《吾今有世家》:家族复兴,义不容辞

因叛军入侵,你们家族毁于一旦,你作为家族幸存血脉,肩负起重振家族荣光的使命——《吾今有世家》的故事,从此开始。
本作依然采用常规的点数分配来作为开局属性选择的凭依,玩家除了可以对角色形象进行自由的自定义,还可以选择角色特质,从而对游戏内产生影响。
家道中落,振兴之事并不容易。玩家需要从一块荒废的祖宅开始,一步步建设成庞大的家族。
而家族的兴旺与否,无非在于两点:地和人。
所以,本作中所有玩法,都是为这两点服务的,一个是地,也就对应了游戏的建造玩法;另一个是人,包括主角自身的养成,以及家族其他人员的获取与培养。
而在两种玩法之上,如何获取铜钱在内的各种资源,特别是初始如何获得,也是至关重要的。所以,对于主角个人而言,完成邸报、做些差事去积累原始资本,也成为了本作一个不小的玩法。
对于博览建造经营游戏的我而言,本作的建造玩法颇显常规,并没有特别出彩的地方,亮点在于本作在建造轻量化上提供了一些帮助,比如可以直线拉取建造同型建筑等操作。
游戏最大的特色自然是世家,在我们没有建立庞大家族的时候,亦可与大街小巷上别的世家的子弟进行来往,还能招募寒门子弟成为自家的门客,让他们给我们赚钱。
游戏对于玩法的构筑自然不仅于此,包括农田种植、族员管理、攻打叛军等等……就不在这一一赘述了。

所以总的玩下来,这款整体氛围较为自由经营游戏,所呈现出来的品质是相当不错的,不仅是水墨画风下的国风元素的精彩演绎,更是多种玩法契合下的经营、养成、发展、种植、打仗多位一体的游戏体验,让游戏能够在经营这一条路上做出不一样的东西。而建造同样在常规之上做出了一些内容,值得品鉴。推荐喜欢这种经营游戏的玩家试试。

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