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Posted: 4 Jun @ 8:38pm
Updated: 4 Jun @ 8:44pm

Early Access Review
《九王9kings》:流派建筑星罗棋布,排兵布阵决胜千里

《九王9kings》是近期发现的一款小体量宝藏游戏,卡牌+roguelite+自走棋,整体流派构筑虽不算特别多,但也足以支撑起数小时乃至十多小时的内容体量。
游戏的玩法就是每一局有3条命,每一次被攻陷城池会少一条,玩家需要将卡牌转化为棋子放在初始3x3的格子上(后续能扩张),然后与每回合后越来越强的敌人,进行自走棋式的回合制对战。而游玩的乐趣大概在于:

一、你觉得这个套路能行,那就能行
本作区分开了7个角色(国王),每个角色都有各自的卡牌构筑(各9张),但并没有加太多的限制,除了初始,后续都能随机到其他角色的卡牌,所以卡池总共就是7x9=63张,组合起来,构筑出一些意想不到的套路~
比如养单兵的流派,自然之王的猪搭配上一些强大的单体兵种,比如贪婪之王的雇佣兵,就能获得1+1>2的效果,同时给雇佣兵上鲜血之王的回血BUFF、法术之王的燃烧BUFF,在其旁边建造虚无之主王的铁匠铺……让这个单兵越来越强,碾压战场。
所以别看只有63张卡,本作的第一个玩点,就是通过自己组合各种卡牌所形成的套路获得击杀敌人的爽感,看着单兵/单建筑越来越逆天,那种安全感是无与伦比的。

二、建筑和兵种的位置排布需要三思
因为游戏中存在一些相邻建筑生效的建筑效果,所以玩家需要考虑最大化该效果,则要合理地排布建筑和兵种的位置。
尽管后续卡牌的获取无法预知,但在保证一定强度的情况下,也要为后续的发展打下地基。

三、随机,确实有够随机的
除了每回合抽取的卡牌随机,商店、皇家法令,等等也都是随机的。
皇家法令的提升很大,所以对BD构筑的影响也很大;商店则用逐渐递增的金币消耗限制了玩家的肆意攫取,需要更加审慎的选择卡牌。
除此之外,福祉玩法相当于一种延迟生效的增益BUFF,对于玩家的建筑排布也颇有考究。
而本作之于传统自走棋最大的一点不同,就是开战前无法获知敌方信息,所以本回合内的举措虽然影响不大,但仍然需要谨慎对待。

四、依然有局外内容,并且每个角色不同
可喜可贺的是,玩家在随着难度逐级提升的对战中,可以随着胜利局数的累积不断点出一些局外养成内容(每个角色不同),让游戏变得更加容易,也提升一些游戏的复玩性。

总的来看,这是一款基于常规roguelite游戏随机性、复玩性的设计理念,在构筑上做了些自由化处理,将建造和自走棋相结合的游戏,像素画风不落窠臼,简洁的游戏画面带来清爽的对弈体验。
可惜的是,目前只有一种模式,以及卡牌数量并不算太多,需要后续版本继续充实。
那么,就让我们期待下挑战模式、排名模式和更多卡牌的到来吧!
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