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Posted: 8 Aug @ 10:09pm

在看不到无限城的日子里,我玩了《鬼灭之刃 火之神血风谭2》

近日,无限城第一部电影环大陆上映,让我这个虽然算不上鬼灭迷但仍折服于飞碟社出色的动画力的观众,心里有些痒痒的,想早日看到这部电影。
而现在,在第一部发售4年后,《鬼灭之刃 火之神血风谭2》出来了,也算是小解了我的鬼灭瘾。
那么,这款续作,除了赓续剧情,在其他方面又有何种表现呢?

各种模式满足多项需求
第二作的剧情也是来到了鬼灭中心的部分,也就是从游廓开始,到刀匠村再到柱训练三篇,整体的体验来看,还是偏原汁原味的,相对于动画版做了一些无伤大雅的小改动,以及加了一些原创的支线。
除了最受期待的、带来新的剧情体验的剧情模式之外,游戏还包含离线对战(也可以跟AI对战)、在线对战、柱修炼等多种多样的模式,算是带来全方位的动作游戏体验了。
而在角色选择方面,本作自然是相比1代加入了许多新角色,包括恋柱、霞柱这两个高人气角色的加入,九柱集结的作品才更加完整。同时上弦下弦鬼的加入,也让玩家能够体验到当无惨手下的“乐趣”。

帅爆的呼吸招式特效和战斗系统革新
那么作为动作游戏,本作最值得称赞的地方,就是游戏做了非常帅气的呼吸招式,得益于强大的三渲二水平,每个招式在分镜和视角移动上的安排都非常优秀,所表现出来的压迫感和视觉张力都是拉满的。
除此之外的动作部分,游戏仍然以连招、防御/闪避为主,攒能量条施放觉醒和奥义,这部分就不再赘述了。
不过,相比于1代做了许多革新,包括换人连击、场景等内容也让本作的战斗有了些许额外的乐趣。

收集玩法颇有趣味
游戏中还提供了收集玩法“队士记事簿”,包括服装、名言、BGM、印章等十项收集内容,伴随着角色熟练度的提升和游戏内的收集将不断充实,最终达成100%收藏。
此外,游戏中的装具系统也是一个亮点,通过装具可以自定义化的对某些特定属性进行强化。

结语
总的来看游戏还是非常不错的,整体内容都比较充实,尽管在老饕们看来各方面游戏性都还差一些,但是对于漫改游戏来说,忠实于原著完成细节还原,将故事讲对讲好,就已经很让人满足了。战斗系统的历久弥新,招式特效的亮眼,收藏系统、模式的多样化,都让这款游戏吸引着每一位鬼灭迷,同时格斗对战也颇有内容,适合格斗玩家尝鲜。

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