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Posted: 17 Mar @ 4:24am
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此翼见离别,一怆怆,泪千行
此爱隔生死,两茫茫,却难忘

作为一个曾经把key社春夏冬三部曲包括动画和游戏啃了无数遍的死忠粉来说,人物剧情啥的早已深入骨髓了,那淡淡的夏日感,也是一直萦绕在我的脑海中——想到关于夏天的gal,除了我最爱的夏日口袋,就是AIR了。
AIR的主线剧情如果你只玩一遍是不会懂的,因为故事跨度很大,按时间线理一理,就是从千年前神奈的悲惨遭遇,到故事主体往人和观铃的相遇、之后为解决观铃身上从神奈传承下来的诅咒而努力、再到最后的生离死别,仿佛讲了一个漫长的故事。
而我说一遍玩不懂的意思是,游戏大量塑造了翼人族的境遇,映射到观铃身上的一些细节上,不管是刻画的悲情桥段本身,还是暗藏的悲喜对比、以喜衬悲或者以悲映喜,都是需要翻来覆去体会感悟的。
在我这儿,三部曲AIR的排名是在第二,次于clannad,但是也同样是一款神作级别的游戏。原因只有两个:
1.整部游戏里的人物塑造是key社的顶峰之一;
2.故事虽然是悲剧,但是过程所传递出来的,对于爱,对于命运,对于传承,对于生命,对于希望的精彩诠释,是许多galgame所无法做到的(这同时也是key社作品的内核,也是让我热爱至极的原因);
3.鸟之诗真的很好听!
如果都用一个字来概括三部曲,那么clannad毫无疑问就是“家”,kanon个人认为“忆”比较合适,而我将最深刻的这个词——“爱”——颁给AIR,就是因为往人和观铃的这段爱情,是这三部曲内所有线路最为感人的之一(与智代差不多平起平坐吧)。
桶妈的画风说实话我个人不是很喜欢,但是当年确实没这么多心思,而经过这么多年的galgame洗礼,我对于画风的要求变得越来越高,不过针对AIR、包括key社的前期游戏,画风对于评分的比重反而影响不大。
游戏的BGM依然如此好听,多年以后再次玩到,让我想起了当年无忧无虑的时光……
写的很乱,简单总结下:
我不知道各位读者是否对于key社有粉丝滤镜加成,但是在我的眼里,这款给我的感觉是非凡的:不仅仅是非常合理的剧情逻辑+非常引人喜爱的人设+非常舒服的剧情推进这三个“非常”共同组成的优秀推gal体验,也是发刀的同时用日常的温馨感和守候爱情的炽烈感来让整款游戏变得格外与众不同,那种山海不渝、生死不忘的爱情,才是本作所散发出来的强烈光辉。

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