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Posted: 24 Aug, 2023 @ 8:02am

水果成精了,那还能吃吗?

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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水果成精啦
虽说建国之后不许成精,但《恶果之地》里的水果还是落地成精,变成了人类的敌人了。
那么我们作为正义的米咔嗒,就需要拿起武器,捍卫地球的和平——但这些武器都是个啥啊?!——尖叫鸡、蜜蜂群、蹦蹦炸弹……
原来,你也玩《恶果之地》!
你说得对,但《恶果之地》是一款2D关卡制闯关游戏,主题玩法类似《元气骑士》等类似,但也做出了自己的一些特色。玩家需要拿起武器,不断击败关卡内每个房间的的怪物以及BOSS,最终完成通关。

丰富的武器和敌人
在游戏的初期,接触到的本作,就如刚上市的水果,是非常新鲜的。
上百种武器,数十种敌人,都在向我们展示这款游戏的丰富性,武器种类千奇百怪,除了基础的近战、远程的区分,大部分武器在攻击形式上都有所区别,力求做出差异化。
而敌人的种类丰富,也在一定程度上加大了游戏的难度——玩家需要了解每一种怪物的攻击模式,以应对场间的战斗。
局内,玩家可以通过增强组件、武器星级等方式不断提升自身强度,愈战愈勇。
游戏中存在一些rogue要素,比如随机的开箱、增强组件,以及房间刷新等随机要素,包括金币的获取和使用。

无敌的美术风格
卡通+水果+萌萌人+可爱动效,想必这是一款无敌可爱的游戏吧!而这种卡通风格,加上可爱到夸张的射击、动作效果,以及足够萌的人物乃至敌人,本作的美术风格在第一眼上就能抓住玩家,给予玩家视觉上的好感。
除了画风,提一嘴音乐。本作的BGM都比较欢快,也很符合地区特色,而在诸如BOSS等地方的变调,节奏感氛围感拉满。

稍显飘忽的手感
本作是一款典型的2D双摇杆射击游戏,大部分远程武器都需要玩家用右摇杆进行瞄准后再射击。
当然,我建议大部分玩家开启自动瞄准,因为自动瞄准在大部分情况下都比较精准,但是在双向位移的时候,可能手感就有些飘忽了。其实有些游戏的自瞄会带提前预判,但这点对代码的要求就又变高了。
另外的一点,本作的按键虽然称不上反直觉,但主要的交互按键都位于肩键和扳机,这点是从其他某些频繁利用ABXY的游戏过来的玩家需要适应的。

值得一试的轻量级游戏
如果细看,本作场景里的细节都是非常出色的,各个武器的形象更是既有诙谐也有严谨,最重要的还是这一切组合在一起,带来了别开生面的欢乐气氛,不失为一款值得一试的轻量级游戏。
更重要的是,本作支持本地双人游玩,与朋友/家人一起来一把轻松愉悦的“恶果之地”旅行,也未尝不是一件兴趣盎然的事情。
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