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3.1 uur in totaal
碧蓝航线8周年之际,我打开了《战舰世界》

我的碧蓝航线
《碧蓝航线》,一款对我个人而言充满魔力的手游,不知不觉就玩了8年了。从2017年开始,8年的运营中一直保持稳定,一路长青。收集养成、舔立绘……深谙宅男XP的黄鸡自然也能获得玩家支持。
而另外一点重要的是,游戏一直保持联动,让更多玩家看到《碧蓝航线》的存在。
像《碧蓝航线》与《战舰世界》(简称WOWS)的双向联动,更是书写了多年的合作佳话,每年一次的稳定出科研船,以及将碧蓝的舰娘加入WOWS,让这双方联动都各有所获。
而我也是因为碧蓝,才了解到的WOWS。这是一款充满魅力的海战游戏,不仅是因为其拟真的海战和真实物理引擎打造下,玩家能体验到战争期间操纵舰船、躲避攻击、海上航行、炮击敌舰的战斗乐趣,更有与队友协作、布置运筹帷幄的战略,那种极致的策略快感。而WOWS的收集养成,也是不逊色于碧蓝航线,各种活动、各种模式下对于舰船的收集,也为玩家提供了更多的舰种选择。
 
14.4版本,更新了哪些东西?
在碧蓝航线8周年之际,我打开了《战舰世界》,如果要说吸引我进入《战舰世界》的最重要的原因,自然是碧蓝航线的联动。
本次14.4版本,带来了4艘全新的碧蓝航线联动船:AL俾斯麦号、AL戈里齐亚号、AL兴登堡号、AL奇尔沙治号,能在另一款游戏中见到碧蓝航线的女孩们,无疑是让人非常欣喜的。这些船不仅有原型的钢铁舰船,还有人形的女孩子们作为指挥官形象,陪伴在我们身边。除了舰船,还有全新的4个永久涂装,包括科罗拉多号、沙恩霍斯特号、海军上将施佩伯爵号、扎拉号。
游戏还提供了3个付费带有独特配音的联动指挥官+联动永久皮肤塞壬的DLC:希佩尔上将、海王星、翔鹤。1个免费DLC:阿芙乐尔号和指挥官阿芙乐尔,完成作战任务免费领取。
当然,除了这些全新内容,往期的碧蓝舰娘们也会回归,有兴趣的可以去兵工厂购买。
除了舰船,这次14.4更新还带来了两个全新玩法——一个是敦刻尔克1940,一种新型的卡牌玩法,玩家需要接取任务——也是在wows里打起了牌。基本就是遵循卡牌游戏的玩法,玩家需要放置卡牌,卡牌都有属性,决定了卡牌的强度。
有趣的是这个全新的PVE战斗模式,危机航线。这个模式的玩法很简单,就是护送一艘受损的指挥舰到达目的地,同时抵御敌方舰队的攻击。这个模式的乐趣在于需要停靠两次以进行关键维修,需要选择任务和目标去完成。
此外,还有发电机活动通行证、战锤40000联动内容重新上架等内容,等待玩家去品鉴。
 
结语
而在体验一段时间后,《战舰世界》让我印象深刻的,不仅是其拟真的海战和真实物理引擎打造下优秀的行船体验,还有运筹帷幄的战术战略下的合作乐趣;当然,更多的还是作为一名《碧蓝航线》玩家,被自家的姑娘所吸引而来,看着游戏里这些有趣的联动和玩法,也能不断上瘾继续游玩。
总的来看,本次更新包括联动在内,都算诚意满满,不仅有着兴登堡、阿芙乐尔等充足的联动内容,也有危机航线等优秀玩法提供游玩乐趣,参与Steam社区活动除了银币外,更有机会获得VII级加值巡洋舰AL戈里齐亚号和碧蓝航线高级补给箱,值得表扬。
Geplaatst 23 mei.
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8.1 uur in totaal
《近月少女的礼仪2》:近月者弯2.0版

作为伪娘gal可以说是大热作(虽然这个赛道好像本来就不挤?),《近月少女的礼仪》系列一直是质量的代表,各个gal社区偶尔都能见到讨论的话题,而大部分人的伪娘作推荐里自然也有其身影。
《近月少女的礼仪》第一部给我留下了较为深刻的印象,不仅是因为每个角色包括女装的男主(bushi)都很漂亮,同时剧情线也写的很不错,观感甚佳。
《近月少女的礼仪2》作为正统续作,其实力自然不容忽视。同时也是有着我非常喜欢的一个设定——前作男女主的后代作为本作主角,一如《仙剑奇侠传》1和2。

剧情
《近月少女的礼仪2》的剧情相比于1代略逊一筹,但也有自己的乐子:故事讲的是前作两位女主(这对吗)的女儿……哦不是,儿子(生儿育女,马斯克直呼maga),回了霓虹,来到1代中的菲利亚学院学习。不过这学校男子部即将废除,所以“她”是作为女主艾斯特的随从去的学校。这个续作有意思的点在于,作为伪娘二代目,小仓朝阳与“她”女装的爹,小仓朝日,有着类似的境遇,也有着差不多的理念,所以既是父子,又是母女的二人进行对比,小仓朝阳会有怎样的遭遇,这点是令人非常好奇的。
总体故事来看偏稳,偏其乐融融的合家欢路线,没有特别大的冲突点和矛盾点,也没有1代中类似露娜这样让人非常安心的角色所在。几条线来看,艾斯特线和姑妈线还不错,日常部分写的还可以,高潮部分较平淡。但比较有意思的是,2代有许多对1代的致敬,也有许多对比能产生很有意思的遐想。

原画和音乐
本作的原画质量也是在铃平广(《缘之空》!)、西又葵(老熟人了)这两位N社老板的倾力制作下,交出了非常顺眼非常漂亮的答卷,特别是CG质量相比1也有着不小的观感提升。
音乐没啥好说的,navel找的音乐人都挺高质量的,不管是SHUFFLE还是近月,都值得一听。

结语
作为正统续作,如果你对近月的伪娘故事感兴趣,不妨在玩了1之后试一试这款音画质量都在线的galgame。

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Geplaatst 18 mei.
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3.7 uur in totaal
《碾压职场》:你或许需要通过这款游戏释放职场压力

本作弥漫着一股非常浓厚的整蛊氛围,而就是在这种氛围之下,却有着不错的像素视觉表现和扎实的游戏内容。
游戏中虽然每个角色都很有个性——转了19次学的实习生杰克,兼职职业摔跤手的金斯利、克敌机先的雷娜;但都有消耗品、核心技能、独特技能、初始天赋等作出区分。
玩法上面,就是通过类似宝可梦的战斗界面选择攻击或者防御等,对怪物进行攻击。而玩家的攻击/防御手段只有三个槽位,释放某个槽位的技能之后,将会消失然后出现下一个技能,而玩家释放技能的个数,依赖于能量,能量耗尽,就只能下回合了。(此时槽位的技能不变)每次结束后,都能获得新技能,相当于加入新卡池了。
玩家同样也有血量、护盾、能量的数值,就不赘述了,而本作比较有意思的,还添加了一个理智,如果太低了会有额外的负面效果。
游戏的乐趣在于不同的开局(包括奖励天赋、难度和模组选择,模组能带来开局金币、随机弹道等大量的帮助),以及肉鸽随机性带来的不同怪物、事件等等。
游戏依然采用树状关卡制,每完成一关可以到相连的下一关,不同类型的房间也能带来跌宕起伏的冒险体验,算是肉鸽游戏标配了。
整体画面风格呈现霓虹未来风,并且音乐也十分动感,所以喜欢这种偏赛博朋克风格的真的可以试试。
本作从玩法上来看,算是一款有扎实内容也有些微创新的卡牌肉鸽爬塔游戏,玩法上偏常规,但偏赛博朋克风的视觉效果比较赞,而从本质上来讲,在同质化的当下,本作算是一款小品级平替,对于肉鸽有兴趣的可以试试。

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Geplaatst 3 mei. Laatst gewijzigd 3 mei.
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2.2 uur in totaal
《星之梦~雪圈球~》:故事的前传,星野梦美与她的星象馆
——地球人,寻找着神,又创造了神。

无印版《星之梦》讲述了一段可歌可泣的人机恋。男主作为废墟猎人来到了废弃的星象馆里,遇到了接待机器人星野梦美,帮她修好投影仪,听她讲解星象,并在一系列事件后看到她的记忆,了解到她曾经与星象馆工作人员度过的时光,以及坚守于此的原因(工作人员答应她会回来)。
无印版最棒的地方在于对于末世氛围的营造,以及对于星野梦美人设的描写上面,不管是坚守星象馆,还是替男主挡枪,乃至为伤害自己的守卫机器人开脱,都已超脱机器人的情感范畴,表现得有点像人类了——这也是这个角色的魅力所在。
而来到前传《星之梦~雪圈球~》,则是详细描写了她记忆里的那段故事,也就是曾经与星象馆工作人员度过的时光:
宇宙开发计划因为返航宇航员的丧生而陷入停滞,民众失去信心,连带星象馆的生意也变差了;为了挽回星象馆的生意,他们找来了星野梦美这个接待机器人。
要说星野梦美的工作,就是在星象馆接待处的售票机前,通过声音吸引顾客并提供业务指引;可是偶尔梦美会“暴走”离岗,去到一些程序未设定的地方——围绕这一点,本作讲了个篇幅极短的小故事,以及说明离岗背后的原因(竟是十年前许下的一个诺言?!)。
“我永远都会和现在一样。我会和里美小姐,以及职员大家们永远一起工作下去。”
剧情里,梦美对于里美的承诺,也确实与无印里的坚守相呼应,物是人非的未来,与现在弥留的交流与笑容,形成记忆里对比鲜明的斑驳光影,令我十分唏嘘。
而十年前封印在雪花球(雪圈球)中的诺言,也于此时此刻落地。
尽管故事很短,但很凝练,有几个曾经的伏笔的收回,也有梦美再一次的“机”格魅力的展现,更让我们了解到,在无印版记忆中,曾经生活在星象馆的活生生的人们。

《星之梦~雪圈球~》是一款短篇作品,讲述了发生在《星之梦》之前的星象馆中关于星野梦美的故事。游戏的画风仍比较细腻,UI略老旧,剧情很短仅一个小时。如果你是玩过前作,或者看过前作动漫的,可以玩下这款作品,以补全星野梦美曾经在星象馆工作的故事。

关注老实人鉴赏家
老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Geplaatst 30 april.
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7.1 uur in totaal
《LUNAR Remastered Collection》:属于那个年代的纯正JRPG

有时候一直在想,JRPG到底是什么?是无畏的勇者追寻爱与梦的勇气诗篇?还是亲密的伙伴一同书写的患难与共?亦或者是那广袤无垠的异世界大陆带给我们的无限遐想?
在几十年前,JRPG的故事就已经开始。属于那个年代的JRPG,纯正,纯粹,纯朴——扮演雏儿的勇者,踏上未知的旅途,战胜强大的敌人,结识相投的伙伴,最后完成曾经的夙愿。
很简单的故事逻辑,在《LUNAR Remastered Collection》中,依然能实现。

保留JRPG的纯正味
《LUNAR Remastered Collection》在开始菜单提供了两代四个版本(原版和高清重制版)的选项。当然,我们并不需要费力不讨好地去玩原版(除非你真的很想怀旧),只需要点开高清重制版即可,因为游戏内容没有差别。
游戏一开始讲述了村里几个少年崇拜村里的驭龙大师戴因大人而踏上旅途,也想一展宏图,在通过白龙的考验后,开启前往大城市的冒险。随后就是比较王道的故事了,小队的冒险、遭遇的强敌,以及如何化险为夷,走向最后的成功,在这里就不再赘述了。但也正是这种非常纯正的剧情,才能让老饕们回忆起当年沉迷JRPG的乐趣。
不过,1代和2代的游戏体验也是有着许多不同,除了剧情、角色上的不同之外,可收集内容、战斗体验、UI设置等方面也存在不同。
本作在探索上面仍然采用迷宫的布局,宝箱、怪物的分配也很合理。
而另一点的JRPG味道,可能来自于像素,特别是高清重制后的像素画面,清晰之中那分明的色块也勾起了曾经的魂,房间布局、装饰乃至大地图等设定,都用出色的画风筑起优秀的游戏体验。

回合制战斗,但是可以移动?
游戏依然采用古早的回合制模式,玩家需要为角色输入指令进行行动。不过在本作中,玩家可以在大部分时间都开启自动战斗且进行加速,并且为自动战斗设置指令,而免去一个个指令输入的麻烦。玩家除了普攻,还有魔法,同时加上在游戏中获得,在所以并不是一味攻击
在便利性上,本作的战斗并没有刻意为难玩家,同时也在诸如BOSS战等地方提供了颇具难度的挑战,需要玩家审慎对待。

结语
《LUNAR Remastered Collection》相比于原作,在作画质量和全语音等方面加强了许多,包括战斗速度和战斗系统的改善,都让游戏更符合现代观感,但在游戏内容上并没有发生太大改变。而本作的特色在于,悠扬的BGM之下,是不错的RPG游戏性,收集、地宫探索、养成、任务应有尽有。所以,喜欢这种古早JRPG风格的,真的可以试试。

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Geplaatst 29 april.
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10.4 uur in totaal (10.1 uur op moment van beoordeling)
《丑小鸭与文字祸》:遇到校园霸凌,你会怎么做?
——我,知道你的丑陋。

这个月出的一款有些奇特的galgame,如果要说有什么奇特,首先是它的UI和视觉效果做的很到位,仿佛真的处于校园霸凌之中,很有代入感;其次是剧情故事和桥段设定虽然说不上有趣,以及部分剧情过于猎奇,但有些地方也足够有反差感;最后,校园霸凌题材虽然老生常谈,但本作也算是把极致的欺凌和夸张的复仇都展现出来,颇有以前看起点小说那味了。

在玩一种很新的UI和视觉效果
要说《丑小鸭与文字祸》最让人印象深刻的,除了部分猎奇剧情,就是本作在玩一种很新的UI和视觉效果。
通过各种震撼脑髓的动效和夸张惊奇的BGM的配合产生一种压迫感,特别是“文字祸”能力——随着眼球的跳动,视线的逐渐上移,然后看到对方脑中的想法以跳动的竖状文字罗列两旁,那种略微的惊悚感夹杂着富含情感的文字的冲击,将游戏的演出带到了另一个层级。
相比于大部分galgame平铺直叙,顶多通过漫画、表情差分和些许动画效果来达成略带波澜的演出,更出格、更出色的演出,会让游戏加分不少。

被校园霸凌的丑男
其实本作的剧情并没有用太多生涩的设定,大致可以理解成一个非常丑的男生被各种人校园霸凌,以及随后的复仇故事,并顺带发现小镇魔噬祭背后的黑暗。
在游戏中,男主基本都是低头——所谓的“120厘米的世界”就是指低头看到的范围——因为一抬头就会发动“文字祸”能力(甚至可以理解为男主脑海里的一种臆想),会看到对方脑海里的恶言恶语。
本作的玩法设定也正是基于此,从低头开始,发动能力移动视线看到别人内心的丑陋,相当于别的gal的选项。
游戏的女主们也各有特色,且不论男主如何对待各位女主,光从女主以及她们各自线的设定来看,几乎每个角色都能带来深刻的印象。不过遗憾的是,只有一位女主得到了he。
然后是游戏氛围,本作从开篇第一秒开始,到te结束,都算是比较压抑,几乎没啥愉快感(只有少量地方有),这也与本作黑暗色彩的故事基调相吻合。

遇到校园霸凌,属于丑小鸭的复仇
基于本作猎奇的作品基调,本作男主的做法显然是为了“猎奇”服务的。
而在这个光怪陆离的夸张叙事之下,是丑小鸭的颤抖,是九鬼等施以霸凌者那轻蔑的眼神,更是悲剧内核的凝练——这也正是作品戏剧化的重要体现,通过具有戏剧性的矛盾冲突,激化矛盾的同时带给读者以对比感、反差感。
相比于一般galgame,《丑小鸭与文字祸》显然是一款足够迥异的作品,其夸张猎奇的叙事桥段,震撼的视觉演出,标新立异的UI,足以在玩家心中镌下非常深刻的烙印。
这场属于丑小鸭的复仇,或许并没有胜者。

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Geplaatst 23 april.
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12.1 uur in totaal
《wanderstop》:慢下来,你能收获更多

关注到《wanderstop》这款游戏,纯纯是因为是《史丹利的寓言》作者的新作,但实际接触下来,我发现这款游戏虽然有着与一些禅意游戏一样的内核,但并没有将这个内核所体现出来的立意拔高,而是留在了一个比较浅的表面。但不管怎么说,游戏精良的画风、悠扬的BGM、闲适没有压迫感的玩法,适合追求放松游戏的玩家尝试一下。

一个狂躁症的自救
我们只是社会机器中的一个齿轮,浮沉于人海的一个躯体,森罗世界的一粒尘埃。有的时候很多事情,真的是身不由己。在压力之下,有些人变成了躺平族,有些人变成了奋斗逼。
而本作的女主Alta,就是一个奋斗逼。战无不胜的她,有一次被击败后,无法面对自己的心魔,逐渐变得毫无战意、事事不顺,直到累倒在森林。
醒来后,就在茶馆了,剑插在茶馆附近的石头上拔不出来。而从被拯救-被指导制茶-被劝诫让脚步慢下来到不断经营茶馆,从一开始的不甘心、不乐意,到后续的,本作通过Alta的心境转变,从而表达出本作那足够舒缓的立意:慢下脚步,你会收获更多。

从种植到制茶,经营这家驿站并不容易
本作在玩法上并没有呈现出太多亮眼的地方,甚至可以说有些单薄。
玩家需要在场地内播下种子种植作物,有意思的地方在于,可以通过三三连线可以让普通植物变成花苞,浇上水后可以长出特殊植物,也就是要等待收获的植物。所以显而易见的是,可以像图中一样凑在一块,基本上中间的方格内都是植物了。
通过这种方式获得茶叶原料,并在房价内进行晾干成球,从而拿到中间这个看着非常复杂的容器里面制作。
很吓人,不是吗?
其实步骤也极其繁琐,就从手册里看,都有注水-烧水-注入泡茶皿-加入茶料-注入茶水皿-倒茶这样6个步骤。而每次上茶,玩家都需要这样做完8个步骤的既定动作,可谓是有些过于重复了。
做完上面这一大串动作,游戏的正反馈是什么?咳咳,禅意游戏,要什么正反馈奖励,一堆数据当宝了.jpg。
高情商:收获了快乐、充实和宁静;低情商:做无用功。
嘛,玩游戏,开心就好。
除了简单种植和复杂制茶,游戏还支持玩家打扫院落,或者闲下来的时候做着拍个照,欣赏下周边的美丽风景,也是极好的。
除此之外,本作最有意思的点,就是会有各种各样的NPC来驿站歇脚,有很排斥喝茶的,也有非常平易近人的,与他们的交谈,不会存在什么压力,也不会让我觉得,啊,这些人是来给我派发通马桶任务的。

足够禅意吗?
将游戏作品作为载体,向玩家诉说他的“禅”心,用“禅”意来引领玩家进入一个不同于其他游戏的游戏世界,而往往却都能让玩家引起强烈的共鸣——“看轻”了来自玩家的反馈,用真正自己的想法、设身处地的理解、完整无瑕的构思来设计出一款超脱世俗的“异类”作品。这,就是禅意游戏。
“曾经有一个坚实的锁挂在门上,一个铁杆无论怎么用力都无法撬开,这个时候一个钥匙路过,轻轻松松地就打开了这把锁。铁杆很好奇:为什么我费劲九牛二虎之力都无法打开,而你却轻而易举地打开了呢?钥匙说:正是因为我了解他的内心。”而好的玩法,就是这把钥匙。
相比于《史丹利的寓言》所带给我的惊艳感,《wanderstop》并没有用太多手笔去堆砌玩法,仅仅是寥寥几笔的玩法设定,从游戏性上肯定无法满足各位老饕。但如果从画风,从游戏最底层的立意,从它闲适的风格,去品味那种心旷神怡的感觉,让人流连忘返,那种超脱于现实的静谧,仿佛将玩家带入了真正的异想世界。

本评测的游戏由其乐Keylol鉴赏家提供
Geplaatst 21 april.
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7.3 uur in totaal
夏日沙滩上的悸动——《死或生 沙滩排球 维纳斯璀璨假期》

《死或生/DOA》系列一直是3D美少女细分领域王者级别的存在,得益于出色的美少女建模和各异的人设,和丰富且充满个性的表情、动作,打造出一款款令人浮想联翩的电子游戏。
其实我一直觉得,3D美少女相比于目前二次元主流的2D风格,更接近真实一点,也就更远离虚拟世界一点;但两者并没有孰优孰劣之分,3D美少女也可以像蒂法爱丽丝一样人气爆棚,许多游戏的2D美少女由于风格过于接近也被玩家所遗忘。
所以,关键还是在于质量。
嗯,很吃建模。

我在玩3D Galgame!
人生三大错觉之一:“她喜欢我”。道尽了舔狗们的心酸。但这在二次元不存在,只要你手段得当(跟着攻略走),有足够的耐心(玩gal一直C,你为什么不去看小说.jpg),有明确的目标(你要走哪条线),没有泡不到的妹子。
galgame的打法,不吃建模,也不吃经济,全靠真心换真心。
不过,《死或生 沙滩排球 维纳斯璀璨假期》有别于一般的galgame选项稀少、以连续文本营造视觉小说阅读感的通常设定,反而是采用了更频繁的选项选择,通过选项来导向剧情的同时,提升/降低美少女们对你的好感度。
所以,别踩雷。弟弟,还得练。

给美女拍照并不是一门技术活
人像三要素:人漂亮!人漂亮!人漂亮!
所以,在全是美女的《死或生 沙滩排球 维纳斯璀璨假期》中,你并不需要太过执着于你的拍摄技巧,因为不管什么角度什么曝光,都是美美的美。
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊姐妹你好美,尊嘟绝绝子。
这也就充分应征了这句话——给美女拍照并不是一门技术活,你只需要把相机对准她,321茄子按下快门,就可以了。
不过话虽这么说,但实际上本作的拍照功能非常强大,不管是调整焦距或使用长焦镜头,还是调整曝光,乃至对3D镜头的空间调整移动,任何角度都能美美的出图。
而本作一个非常厉害的地方,在于拍照的时候,美女们的眼睛会跟着相机走,也就是非常会抓镜头,同时神情乃至动作、姿态都会发生一些变化。这种不跟个傻子一样杵在那的设定,拔高了本作的拍照玩法,让整个拍照变得非常有趣。
以及按下快门的瞬间,从美女口中蹦出来的一句话,都是这个玩法的正反馈之一。

结语
《死或生 沙滩排球 维纳斯璀璨假期》并不是一款有着丰富玩法的游戏,但是仅仅凭借着galgame式的剧情对话和好感度系统,功能足够丰富的拍照功能,本作就能让粉丝抓狂,让二次元眼冒金星,让大胸控、大腿控、泳装控等等的XX控心驰神往,不过,尺度有限。
炽热太阳下,金黄沙滩上,海咲、穗香、环、菲欧娜、七海、伊莉丝,这些年轻美丽充满活力的女孩,绽放出属于她们的“维纳斯”之花。

关注游戏好声音,认真品味好游戏,倾听游戏好声音。
Geplaatst 21 april.
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2.2 uur in totaal
《救命!怎么又塌了!》:如何找到跑酷游戏的爽点?

相比于一般游戏,以索尼克为首的高速跑酷动作游戏一直不是大众视野里的经常游玩的品类。一方面这种游戏对于动态视力和反应力有着较高的要求,另一方面也是游戏内容的贫瘠导致游玩体验并不佳。
也有些游戏,通过诸如开放世界(索尼克 未知边境)、画风和音乐(muse dash)等其他内容去吸引玩家。
我相信各位或多或少都玩过/听过这两款款手机游戏——《地铁跑酷》、《神庙逃亡》,还记得大学沉迷于其中,上高数课要不是植物大战僵尸,要不就是地铁跑酷、神庙逃亡。而这款《救命!怎么又塌了!》,仿佛将我带回了大学时光,在“后有追兵”的压迫感中不断向前,不禁有些恍惚——在这款游戏里,玩家需要加速逃离后方不断崩塌的世界,一刻也不能停留。这种设定有趣的点在于,提供了一种与速度成正比的压迫感,玩家只能不断提速,以防止被抓住/平台塌陷。
而,在随机生成的场景里高速驰骋,收集各种物品,并用完美着陆获得更高评分——这就是本作的核心玩法。
游戏的乐趣在于不断磨炼自身跑酷技巧,熟练起跑、落地、躲避,借用各种地形让跑酷更加流畅。所以,游戏的玩法并不复杂,简单的几个按键配合,就能带来风驰电掣的快感。
游戏中还会遇到许多有趣的角色,与他们的交流让这趟旅途不再孤单。
而关于游戏画风,也是一眼相中的原因,这种偏美漫的卡通风格我甚是喜欢,同时游戏中的人物建模也较为精致,造型各具特色,在视觉观感上面是比较出彩的。
所以对于这款跑酷游戏来说,爽点就是在出众的画风、音乐双加持下,用简单的操作跑出极致的速度快感,在一次次跳跃、一次次俯冲中完美落地获得高分——当然,最重要的还是,别被崩塌追上!

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Geplaatst 6 april.
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《恋爱与选举与巧克力》:如何化解零食社的废部危机?那就是……自己参加选举!

我对雪碧社的初印象,就是来自于这款作品(废话,这就是处女作啊kora),当时感觉这个公司的不管画风也好,剧情也好,跟其他gal有着一些难以言喻的区别,或许是从千里到衣更每个角色鲜明的特征,或许是画风上更柔和更有辨识度,也或许是学生会、社团等司空见惯的校园剧情设定碰撞出的新火花——

画风
雪碧社的画风不管是恋选还是苍彼,我都很喜欢——尽管苍彼的画风比恋选更贴近现在的审美,但恋选的也不差——我个人对于画风/立绘的要求,就是能做出区分度,而不是每个角色的脸都雷同。所以,恋选的五位女主,在画师春夏冬ゆう的笔力下,每位都能让我印象深刻。

角色浅析
千里这个角色按一般来说是无敌的,完美青梅、小时候誓言、又很漂亮、成绩运动皆好,就是性格有点大大咧咧,这种现实几乎不存在的女性放在小楚南面前,几乎没有人不沉沦的。
未散作为本作存在感比较强的角色,主要在于其“猫”的形象(头发做了个猫耳)十分引人注目,不过三无的性格也让其与千里对比明显。比较吸引人的点就是其对男主言听计从,并且向男主主动告白。
美冬从长相开始就整个人散发着一股温柔的气息,但却因为留级而郁郁寡欢。有点电灯泡的气息,喜欢男主但是害怕伤害千里所以没有告白,这种看似高大但其实非常孱弱的女性,就很能激发保护欲。
皋月这个天降,就是很经典的学生会长形象,冰霜美人带点傲娇,冷静的同时也有自己的小心思,这个女生的萌点在于征服感,看似高高在上其实内心很需要亲密关系。皋月线也主要与她的姐妹叶月有关。
衣更也是一个典中典非常阳光的学妹形象,双马尾可爱系,衣更线的剧情算是比较有趣,比较推荐推一推。

结语
所以,本作不仅有天降vs青梅,阳光vs冷酷,毒舌vs温柔,还有三无等早年热门属性。我喜欢这部作品的点,在于故事能够凝聚出一段干练的主线(参选学生会阻止废部),并且围绕这条主线将各个角色串在一起,并通过男主与各个角色的情感沟通、日常交流、加深羁绊等情节,让整个故事呈现出饱满的观感。
恋爱与选举可以兼得,巧克力也是。

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
Geplaatst 1 april.
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11-20 van 307 items weergegeven