308
Producten
beoordeeld
2690
Producten
op account

Recente recensies door cat

< 1  2  3 ... 31 >
1-10 van 308 items weergegeven
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
8.5 uur in totaal
《青空下的约定-Refine》:二十年后,再品青空

这也是一部非常经典的作品的重制了,很久很久以前包括游戏和动漫都玩过看过,丸户史明初期的绝对代表作,这部最早也跟《女仆咖啡巧克拉》和《女仆咖啡帕露菲》并称为女仆咖啡三部曲。这三部之所以口碑好,一个非常重要的原因是丸户老贼对于角色的刻画相当好,并且对于角色之间的关系也颇下笔墨,而相比于前两部,青空在角色关系的处理上更为炉火纯青,所以我更喜欢这最后一部,关于校园,关于“后宫”,关于友情,关于离别的,最青涩的约定。

核心的故事怎么样?
之前原版就推了好几遍,剧情这一部分是绝对放心的,正如我上面说的,这是老贼的代表作,批评空间均分83,绝对是一部值得玩的作品。
不过总体来看还是gal里比较公式的套路:背负了一段沉重的过去吧啦吧啦,与男主有一段孽缘或者情感寄托之类的,在各自的线中互相了解吸引最后解开心结走向幸福……
不过本作的角色设定上面还是非常有看点的,比如天降vs青梅虽然是样板戏,但是这个天降其实是曾经偶遇过的“青梅”(?也算吧),这个青梅又是带点义妹身份的(?双重属性好家伙),单个角色的层次就上去了。
海己可以算是我的金发启蒙,这个角色最吸引我的一点就是相伴时间很长,从小到大的青梅,再加上有点“亲戚”属性(?),父母那的纠葛就有看狗血都市感情戏的刺激感在里面,而两人从相伴成长到勇敢相爱的冲破枷锁的过程,特别是最后当众表白,让人尸体暖暖的。天下第一青梅,名不虚传!
其他角色来看,会长线和白毛线也是我比较推崇的,会长这个角色客观来讲应该是本作塑造得最好的角色,形象鲜明,敢爱敢恨,老贼对于这条线的刻画也是最卖力的。

画风变啦~
当然,与原作最大的差别还是画风的改变,重绘后的画风虽然更符合现代观感,但是没了以前的那股味道,这个的话看个人,有人喜欢有人不喜欢,毕竟原版推了好几遍的话,刚来时需要适应一下。

结语
虽然画风会让老玩家刚开始有些不适应,但玩久了(特别是近些年gal玩的比较多的)也还好,对于新玩家来说,直接入坑这部作品就行,特别是初次接触gal的玩家来说,这部看似并非神作的作品,却能完整地将一条条差异分明的人物线呈现给你,让你能够沉浸其中,并且没有太多难以理解的设定,有的只有插科打诨的友情,和水乳交融的爱情。
游戏整体故事脉络还是非常清晰的,在约定的离别之前,逐渐酝酿的情感积蓄爆发,在人物与人物的交融碰撞中逐步了解对方,逐步被吸引,在日常中找到站在终点的勇气,就是这部作品最大的意义。

欢迎关注游戏猫咖,带给你最全面、最专业的游戏评测。
Geplaatst 26 augustus. Laatst gewijzigd 27 augustus.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
8.6 uur in totaal
在看不到无限城的日子里,我玩了《鬼灭之刃 火之神血风谭2》

近日,无限城第一部电影环大陆上映,让我这个虽然算不上鬼灭迷但仍折服于飞碟社出色的动画力的观众,心里有些痒痒的,想早日看到这部电影。
而现在,在第一部发售4年后,《鬼灭之刃 火之神血风谭2》出来了,也算是小解了我的鬼灭瘾。
那么,这款续作,除了赓续剧情,在其他方面又有何种表现呢?

各种模式满足多项需求
第二作的剧情也是来到了鬼灭中心的部分,也就是从游廓开始,到刀匠村再到柱训练三篇,整体的体验来看,还是偏原汁原味的,相对于动画版做了一些无伤大雅的小改动,以及加了一些原创的支线。
除了最受期待的、带来新的剧情体验的剧情模式之外,游戏还包含离线对战(也可以跟AI对战)、在线对战、柱修炼等多种多样的模式,算是带来全方位的动作游戏体验了。
而在角色选择方面,本作自然是相比1代加入了许多新角色,包括恋柱、霞柱这两个高人气角色的加入,九柱集结的作品才更加完整。同时上弦下弦鬼的加入,也让玩家能够体验到当无惨手下的“乐趣”。

帅爆的呼吸招式特效和战斗系统革新
那么作为动作游戏,本作最值得称赞的地方,就是游戏做了非常帅气的呼吸招式,得益于强大的三渲二水平,每个招式在分镜和视角移动上的安排都非常优秀,所表现出来的压迫感和视觉张力都是拉满的。
除此之外的动作部分,游戏仍然以连招、防御/闪避为主,攒能量条施放觉醒和奥义,这部分就不再赘述了。
不过,相比于1代做了许多革新,包括换人连击、场景等内容也让本作的战斗有了些许额外的乐趣。

收集玩法颇有趣味
游戏中还提供了收集玩法“队士记事簿”,包括服装、名言、BGM、印章等十项收集内容,伴随着角色熟练度的提升和游戏内的收集将不断充实,最终达成100%收藏。
此外,游戏中的装具系统也是一个亮点,通过装具可以自定义化的对某些特定属性进行强化。

结语
总的来看游戏还是非常不错的,整体内容都比较充实,尽管在老饕们看来各方面游戏性都还差一些,但是对于漫改游戏来说,忠实于原著完成细节还原,将故事讲对讲好,就已经很让人满足了。战斗系统的历久弥新,招式特效的亮眼,收藏系统、模式的多样化,都让这款游戏吸引着每一位鬼灭迷,同时格斗对战也颇有内容,适合格斗玩家尝鲜。

欢迎关注游戏猫咖,带给你最全面、最专业的游戏评测。
Geplaatst 8 augustus.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
2.7 uur in totaal
算是一款比较好玩的文字界面化的经营游戏,带点肉鸽,主要玩点在于能体验到现实体验不到的收租乐趣(笑
Geplaatst 29 juli.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
0.0 uur in totaal
仅售28.8的《双点博物馆》DLC《奇幻珍宝》值不值得买?

一句话:如果你是双点迷,值得买。

《双点博物馆》DLC《奇幻珍宝》近期上线,作为处女DLC,这个DLC带给我的感受是比较新鲜且有内容的。
野蛮人、巫师、游侠以及吟游诗人等职业都有着各自特色,而本作精巧的地方在于加入了一些RPG要素,比如影响成功率的属性、魔法装备等等。
游戏还提供了许多其他的有趣内容,新探险地图很好玩,增设了员工惩罚机制,包括恶龙在内的各类游戏事件也颇为有趣,整体内容是颇具西幻风格的。
在馆长达到7级后,尖点山白雪皑皑的地图也烘托了游戏的奇妙氛围。
此外,伴随着DLC到来的是4.0的更新,对包括环境氛围扬声器、关卡加载等在内一些漏洞进行了修复,并优化了一些游戏体验,包括招聘、导览活动、调查点等。
——如何精心摆布设计你的博物馆,打造具有详实内容的有内涵的展览,让每一位来馆旅客能看得开心甚至惊喜,都是玩家需要考虑的内容。

结语
总的来看,这是一款有丰富内涵的扩展内容,不仅带来了新的展示品、专家、副职业、地图、事件和谜题等等,也有着不错的实际表现力,野蛮人、巫师、游侠以及吟游诗人等职业都有着各自特色,角色的属性有RPG的感觉,各类有趣的新展示品也让我看到了游戏表现力的无穷上限。总之,推荐买!

欢迎关注游戏猫咖,带给你最全面、最专业的游戏评测。
Geplaatst 22 juli.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
3.0 uur in totaal
📚类型:SOC(生存建造)

💬简评:本作还是做了大量的SOC玩法基底,该有的基本都有;其他优点是加了点有意思的QTE,以及画面做的可圈可点。虽然整体操作流畅度包括一些UI布局还有所欠缺,但整体框架已经搭起来了,就看后续怎么填充。
Geplaatst 29 juni.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
11.2 uur in totaal
《恶魔召唤师 葛叶雷道复刻版:超力兵团奇谭》:属于大正年代的侦探浪漫

首先,必须夸奖下游戏针对现代增强了许多体验,包括对于画面的细腻,对于建模的重制增强,对于音效的优化,也让这款20年前《女神转生》系列的作品,能够让我们有幸品玩——

大正年代风情,优秀的氛围呈现
尽管本作并不是多精细的3D建模,但作为一款日厂作品,如何忠实还原所处年代的氛围感,才是此类游戏最需要展现的地方。
所以,更像是以展现大正风情为主的城镇布置,让人眼前一亮,仿佛真的进入了那段不曾经历的时光——黄土灰砖的街景,西洋与日式格调碰撞的商场房屋、鸟居居酒屋,日式和服和西式军服混杂的人物形象,充满个人特色的服造,本作在氛围感的呈现上,是首屈一指的。

游戏特色:即时战斗、仲魔召唤、弱点打击
相比于P系列、真女神等等作品,本作采用的是房间内即时战斗的形式,玩家将在一个限定的“决斗区域内”消灭敌人以完成战斗。
除了这个之外,本作最大的特色就是女神转生系列最喜欢用的仲魔了。玩家可以召唤战斗中封印的仲魔进行战斗辅佐,仲魔也可以用于地图探索部分。仲魔可以进行合成,这点玩法相信玩多了atlus游戏的已经不用我过多赘述了。
弱点打击也是atlus游戏不得不品的一个环节,而放到《葛叶雷道》上,就是通过释放弱点属性的技能去削弱对面的耐性条,从而打出僵直,并且提升重攻击伤害,或者让轻攻击能积累更多MP。
主角的攻击模式分三种,砍砍砍的太刀和斧子,以及biubiubiu的手枪(需要装弹),模式挺多,不过攻击方式还是比较枯燥的,主要还是依赖技能演出。

雷道侦探,快速办案
本作的主角葛叶雷道是一名侦探。
不过不是一个简单的侦探,而是恶魔侦探。那么作为侦探,游戏的主线自然就设计成了侦破各种案件,包括像消失的富家千金,怪人红斗篷,连环失踪案等等。
游戏中也存在一些NPC的交互,包括一些支线任务的设计也颇有意思。

结语
总的来看,《恶魔召唤师 葛叶雷道复刻版:超力兵团奇谭》是一款非常有意思的,基于ATLUS女神转生系列原初设定的动作游戏作品,玩法上是场景即时战斗,仲魔系统、多种攻击模式为战斗增色不少;而地图探索、主支线任务,也让游戏的整体玩法提升了一些层级。更何况,基于大正年代的场景风情也搭建地十分有时代记忆感,如果要享受这场一脉相承的侦探盛宴,这款游戏是个比较不错的选择。

欢迎关注游戏猫咖,带给你最全面、最专业的游戏评测。
Geplaatst 29 juni.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
1 persoon vond deze recensie grappig
3.7 uur in totaal
《痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活》:体贴照顾病妹,痴哥义不容辞

“只要两个人一起生活,就很幸福了。”——
一款比较独特的中短篇妹系Gal,独特的地方在于solo开局满好感的妹妹,会显得有些无趣的同时也能体验到腻歪的味道。
玩法方面,本作在站桩对话之间穿插了一些可以控制互动的RPG玩法,用幸福度和HP/MAX来做出一些限制和结局导向,通过场景互动可以触发剧情,来让房子变得更加宜居,还需要完成医生给的任务,不然直接BE。
本作的剧情概括起来就是一句话:搬到乡下房子居住的兄妹二人,一直在对房子进行缝缝补补修东西,大到电风扇发电机,小到衣服裤子,穿插着兄妹二人的对话和日常故事,还有对于父母的回忆,以及医生过来检查的情节。
所以呈现出来的,是颇为碎片化的故事节奏,由于整体脉络比较清晰,并且故事并没有太复杂太故弄玄虚的地方,配合上悠扬的BGM,整体观感是比较舒适的。并且故事情节绝大部分都是比较日常的内容,只有最后的时候出了点小波折,所幸顺利解决。
毕竟是开局满好感的妹妹,并且带着病弱属性,所以也没有傲娇、腹黑之类的额外属性,在本作中也是循序渐进地逐步了解两人的过去和现在,在日常沟通中逐渐变得越来越浓情蜜意。
人设方面,因为女主就妹妹明日美一个,所以无法做太多评判。这个黑长直角色算是常规的可爱型妹妹,因为是夏日的关系基本都穿无袖,偶尔还会扎个马尾,且温柔的性格和细声细语的说话方式还是比较讨人喜爱的。
总的来说,这款游戏呈现出一种悠闲夏日乡村氛围下,哥哥与妹妹在打趣日常中逐步解决问题、心心相印、迎接检查的过程,画风清新漂亮,BGM很好听,开局满好感的妹妹也很听话可爱,整体流程虽不长,但也能很大程度满足温柔系妹控的需求。

欢迎关注游戏猫咖,带给你最全面、最专业的游戏评测。
Geplaatst 22 juni.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
419.4 uur in totaal (31.1 uur op moment van beoordeling)
《悠哉钓鱼》:很好的摸鱼游戏,爱来自钓鱼佬

随着近期半桌面挂机游戏的爆火,越来越多的厂商开始尝试各种类型的挂机游戏。之前就在想,钓鱼不是很适合挂机吗?毕竟钓鱼佬除了收杆的时候,其他都处于“挂机”状态。
这款《悠哉钓鱼》,实现了我的夙愿。
《悠哉钓鱼》中,玩家将在一艘船上钓鱼,刚开始只有一支鱼竿,后续可以在商店购买更多的钓竿和进行升级。游戏中共有五张地图,宁静、日落、冰冻、沙漠和树岛,各有各的风景。有趣的是,游戏的海面上会刷新各种随机事件,点击后可以获得金币或者鱼。而钓上来的鱼的处理,出奇意料的不能售卖,只能做成寿司慢慢卖给顾客,或者在养殖场养出更多的同种鱼,再或者就是养在水族馆去获得金币。
玩法是不是有点像潜水员戴夫?是的,这种经营游戏的内核都差不多如此。不过钓鱼跟捕鱼各有各的风味吧,更何况钓鱼更适合挂机游戏一点。
总的来看,游戏玩法就是一直钓鱼,解锁图鉴的同时通过寿司店、水族馆赚取金币,以购买升级更多更好的鱼竿,形成良性循环。游戏中还有许多闪光鱼,所以本作的全图鉴可能需要耗费大量时间来累积运气。
摸鱼佬的钓鱼之路,拿捏!

欢迎关注游戏猫咖,带给你最全面、最专业的游戏评测。
Geplaatst 20 juni.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
25.3 uur in totaal (22.5 uur op moment van beoordeling)
守正创新的《怪物火车2》:流放者英勇斩天使,蘑菇人腐朽屠泰坦
——一以当千,千舸争流

对于玩家来说,从一款游戏中找到爽点,是一件非常难得的事情。
之于《剑星》,爽点是在高速的闪转腾挪中欣赏没有被DEI侵蚀的大长腿;
之于《黑帝斯》,爽点是在一个个房间战胜敌人后构筑出来的无敌流派;
之于《幻兽帕鲁》,爽点是不断收集各类帕鲁达成全图鉴……而之于《怪物火车2》——与以往大部分卡牌Rogue游戏注重流派的完美构筑和丝滑运转不同——其爽点就是用卡牌强化造就的强力卡组和“大爹级”卡牌,并且在战斗中不断叠加BUFF(或让敌人叠加DEBUFF),从而达到一以当千的效果。

用一个大爹就能通关?靠谱吗?爽吗?
答案是:靠谱。不过一个大爹的意思并不是场上只站一个单位,肯定还有其他单位和法术、房间、装备给他打辅助的。
而能够养大爹的原因在于,《怪物火车》系列与其他卡牌Rogue游戏最大的一个不同点,就是其战斗中的增减益叠加所能产生的化学效应是非常恐怖的。
这点在《怪物火车2》中尤其明显。
为什么?首先得从《怪物火车》系列与众不同的底层玩法逻辑说起——玩家需要保护车厢顶层的薪火血量不归零,而下方的战斗场景分成三层车厢,玩家需要将手中的单位卡放置在车厢内,规划好前后站位,由这些单位跟从最底层车厢出现的敌人交战,如果这个回合没杀死,敌人们会往上移动——相比于卡牌回合制,反而有点塔防的意味在里面。这些单位可以通过单位自身效果、法术(当然法术还有其他作用)、装备、房间(2代新增的两个要素)提升性能,在数值膨胀中从容应对越来越强的敌人。而和该次战斗BOSS的决战时刻,则考验着单位们的身板和输出能力。
战斗胜利后,玩家可以二选一轨道,每条轨道上有好几个提升选项,包括商店、金币、神器、复制、删卡、事件等等——周而复始,直至挑战最终BOSS。
随着一次次的胜利,玩家可以挑战更高难度的契约等阶——不过相比于原先,现在只有10阶了。
从底层玩法逻辑可以看出,单位作为卡牌对战战斗力的载体,需要玩家不断通过叠叠乐来让其“变大”,以获得单回合出手的最大化收益。
所以,叠叠乐养大爹,是本作收益最高的玩法。令人惊叹的是,《怪物火车2》让养大爹产生了更多可能性:
一是新氏族地下菌团的有趣设计:通过“生成”词条召唤可以叠加的蘑菇人(迫真叠叠乐),并通过“集结”“散播”词条进行场上的增减益,让养大爹玩法更加具象化。蘑菇人的使用很灵活,少量蘑菇人可以挡刀,大量蘑菇人可以变成大爹,多样性的玩法让这个氏族变得非常好玩。
二是除了自身属性,部分装备也具备一定成长性,且装备可以合成,变成更强力的装备给大爹带。
三是各种神器、法术、商店加成都在很大程度上服务于养大爹,让游戏数值变得越来越膨胀。
总之……如果你问我“叠爹乐”爽不爽?就一个字,爽!

薪火、装备和房间
本作在开局还可以更换薪火,通过游戏进程解锁,薪火会产生额外的效果(比如每次战斗结束后为随机楼层+1上限)。
说到装备,本作的装备系统算是一个比较有趣的革新,装备可以灵活装配到任一一个单位身上,有些装备可以增加攻击或者血量,同时装备具有许多收益,比如最厉害的多重攻击1(同时也有相应的副作用:每次攻击-1攻击),或者复仇给对面上3点熔火等等。
房间更像是游戏王的场地魔法卡,让整节车厢获得该卡的效果。
这三个新增的东西确实让游戏的策略性更上一层楼,关键在于可选择的东西很多,同时获取有一定难度,但也带来了不错的提升,搭配上强力的武器、房间,让养大爹变得更爽。

更加方便的重开
值得赞扬的另一个改动,就是重开系统了。之前尖塔就有许多人对重开(又称SL)嗤之以鼻,因为随机性在频繁的SL操作后被极大削弱,找局内最优解的做法会让游戏变得更加顺利。不过在我看来,SL是一个无可厚非的举动,毕竟小失误谁都会有,以及通过SL来观察后续的来牌,在保证不作弊的情况下最大利用游戏机制,并不应该被嘲讽。除了放弃游戏重新选择氏族、难度这种大重开,《怪物火车2》还提供了三种不同类型的重开,分别是当前回合的重开、当前对局的重开,以及按照当前游戏的初始配置进行快速重开。这无疑极大减轻了玩家频繁SL的压力——宗旨还是让玩家爽。

无尽模式
本作在通关后,还提供了无尽模式供玩家游玩,可以继续用卡组征战,但随着层数的推进,各种强力的debuff让玩家非常头疼,相比之下给的那点微薄奖励就有点不够看了,并且没了轨道旁多个建筑的成长,后面肯定越来越吃力。

2代改动优点
所以,总的来看,本作是一款在1代扎实基底之上,守正创新出来的优秀续作,既保留了原有的火车风味,又为了服务于玩家而提供了许多有益的改动,同时添加海量新内容,让游戏变得更爽更好玩——爽、好玩,这就够了。
省流:
1.英勇、蘑菇人等有趣的新氏族内容
2.装备、房间等更多元的提升选择
3.更加强力且需要审慎应对的敌人
4.重开机制非常友好
5.无尽模式满足部分玩家继续战斗的欲望
6.小剧场对话挺好玩的
7.位面传送门玩法也颇有挑战性
8.这一次,我们去天堂!

扎实的续作,相传的薪火
将1代和2代放在一起审视,shiny shoe的迭代理念已经很清晰——续作并不需要大刀阔斧地做改变,而仅仅是在原有的优秀玩法之上,加一些新的内容,做一些微小的创新,更好地服务于玩家。而这,正是《怪物火车》薪火相传的正道,也是本作相比于1代更加好玩的地方。所以,2代绝不仅仅是“1代的DLC”这么简单。
而将《怪物火车2》和其他的卡牌Rogue放在一起比对,这款别具一格的游戏,有着自己的设计理念(三层车厢、保护薪火、各种BUFF/DEBUFF机制、同层站位和移动),做出了足够上瘾好玩、富有足够策略性、更具挑战性的优秀卡牌Rogue游戏,同时通过养大爹能带来非常爆炸的爽度,让玩家在肾上腺素中爱上这款续作。
我希望,同样是今年发售的《杀戮尖塔2》,能给我带来惊喜;但此时此刻,我只想继续沉浸在这款守正创新的《怪物火车2》逐渐膨胀的数值带给我的快感里,率领手下部将,在狭窄的三节车厢内,与倾巢出动的天使怪物们一决雌雄,直面最后的泰坦,让多巴胺分泌到身体的每一个角落!——爽!

本评测的游戏由其乐Keylol鉴赏家提供
Geplaatst 19 juni.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
19.1 uur in totaal (3.1 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
《九王9kings》:流派建筑星罗棋布,排兵布阵决胜千里

《九王9kings》是近期发现的一款小体量宝藏游戏,卡牌+roguelite+自走棋,整体流派构筑虽不算特别多,但也足以支撑起数小时乃至十多小时的内容体量。
游戏的玩法就是每一局有3条命,每一次被攻陷城池会少一条,玩家需要将卡牌转化为棋子放在初始3x3的格子上(后续能扩张),然后与每回合后越来越强的敌人,进行自走棋式的回合制对战。而游玩的乐趣大概在于:

一、你觉得这个套路能行,那就能行
本作区分开了7个角色(国王),每个角色都有各自的卡牌构筑(各9张),但并没有加太多的限制,除了初始,后续都能随机到其他角色的卡牌,所以卡池总共就是7x9=63张,组合起来,构筑出一些意想不到的套路~
比如养单兵的流派,自然之王的猪搭配上一些强大的单体兵种,比如贪婪之王的雇佣兵,就能获得1+1>2的效果,同时给雇佣兵上鲜血之王的回血BUFF、法术之王的燃烧BUFF,在其旁边建造虚无之主王的铁匠铺……让这个单兵越来越强,碾压战场。
所以别看只有63张卡,本作的第一个玩点,就是通过自己组合各种卡牌所形成的套路获得击杀敌人的爽感,看着单兵/单建筑越来越逆天,那种安全感是无与伦比的。

二、建筑和兵种的位置排布需要三思
因为游戏中存在一些相邻建筑生效的建筑效果,所以玩家需要考虑最大化该效果,则要合理地排布建筑和兵种的位置。
尽管后续卡牌的获取无法预知,但在保证一定强度的情况下,也要为后续的发展打下地基。

三、随机,确实有够随机的
除了每回合抽取的卡牌随机,商店、皇家法令,等等也都是随机的。
皇家法令的提升很大,所以对BD构筑的影响也很大;商店则用逐渐递增的金币消耗限制了玩家的肆意攫取,需要更加审慎的选择卡牌。
除此之外,福祉玩法相当于一种延迟生效的增益BUFF,对于玩家的建筑排布也颇有考究。
而本作之于传统自走棋最大的一点不同,就是开战前无法获知敌方信息,所以本回合内的举措虽然影响不大,但仍然需要谨慎对待。

四、依然有局外内容,并且每个角色不同
可喜可贺的是,玩家在随着难度逐级提升的对战中,可以随着胜利局数的累积不断点出一些局外养成内容(每个角色不同),让游戏变得更加容易,也提升一些游戏的复玩性。

总的来看,这是一款基于常规roguelite游戏随机性、复玩性的设计理念,在构筑上做了些自由化处理,将建造和自走棋相结合的游戏,像素画风不落窠臼,简洁的游戏画面带来清爽的对弈体验。
可惜的是,目前只有一种模式,以及卡牌数量并不算太多,需要后续版本继续充实。
那么,就让我们期待下挑战模式、排名模式和更多卡牌的到来吧!
Geplaatst 4 juni. Laatst gewijzigd 4 juni.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3 ... 31 >
1-10 van 308 items weergegeven