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4.3 hrs on record
《电竞教父》:用卡牌主宰电竞赛场

作为一名英雄联盟LOL玩家,以及经常看电竞比赛的观众来说,能看到和玩到这样一款以电竞为题材的策略游戏,实属幸事。
可以看出,《电竞教父》基本是基于英雄联盟等MOBA游戏的游戏内容进行了各项游戏内容的设置,所以玩起来比较易上手。

丰富的起始自定义
本作的起始自定义也非常出色,开始新游戏前可以调整AI俱乐部选手属性成长、初始属性、BP难度、卡牌难度、英雄熟练度培养难度、属性培养难度、选手领悟难度、训练点数获取难度、转会期预算情况、粉丝数增长率、俱乐部熟练度成长等多项属性预设,并且预先设置了普通、困难、挑战、地狱、十八层地狱这总共五种难度(我不入地狱谁入地狱)。
同时在团队构建选项里,还可以设置创建团队是否完全自定义、以及最多无限次数的重新生成选手次数、选手英雄池上限等,同样这个选项里也预先设置了普通、困难、挑战、地狱、十八层地狱这总共五种难度。此外,战斗详情处也可以设置资源团是否参加、守线卡牌等选项,还有版本规则、联赛、俱乐部、其他等都可以进行选项和难度的自定义。丰富的起始自定义对于这种追求细节注重运营的MOBA策略游戏来说,能很大程度上提供每一局不同的游戏乐趣,不至于每一盘游戏都千篇一律。

有趣的电竞玩法
游戏一开始就可以选择队标、助教等,而跟助教的沟通也提供了许多不同的选项。并且之后可以选择队员,
游戏的玩法主要是我们将作为一名电竞俱乐部的教练,带领队伍不断战胜所有的对手取得胜利,从而获得冠军等等,所以,每一局的胜利都至关重要。
每一局一开始将进入BP环节,由于英雄需要考虑克制关系和互相配合的默契度,所以在banpick阶段既要考虑ban掉对面可能counter我们的英雄,也需要考虑ban掉对方比较厉害且拿手且适应当前敌方阵容的角色(但也需要考虑后续的BP选择),同时如果可以的话还应该针对当前版本的强势组合和英雄进行BP。而我们在《电竞教父》的BP环节中也是一样,通过BP来不断禁用不想给对面拿到的英雄,以及选择适合自己选手并且适合当前阵容的英雄。
在开始后,跟LOL一样的三条分路,各选手将依据职能分配到3条路上和野区进行发育对抗,所以玩家所需要做的就是看着他们的发育和线上对抗。但一旦战术点获得累计到8点,本作的亮点也就是第二个玩点就来了。

内核其实是卡牌游戏
虽然介绍里和看着都像电竞的策略游戏,但实际上剖析内核就是半个卡牌游戏——
游戏的主要玩点在于游戏中开局后获得战术点,就可以使用卡牌来改变场上的情况,颇有一股教父之味。
玩家可以对当前区域的角色等使用卡牌,包括游走(移动2格)、静电(对敌方英雄造成减益)、手热(增加5%的进攻转化和防守转化)、骚扰(攻击周围1格内的敌方英雄)等等卡牌,通过这些卡牌对场上局势产生影响,颇有运筹帷幄之息。
可以看出游戏做出了许多卡牌和配合的衔接设计,通过多样化的卡牌提供不同的运营和应对思路,带来不错的新鲜感和策略使用的成就感。
同时游戏中在某些区域以及争夺资源的时候(分为魔龙和先锋)会爆发团战,像资源团获胜会有些额外奖励,开启后将自动战斗,玩家只能观看。
此外,甚至能直接开启团战,就跟英雄联盟里面一样,往往一次大龙团战是定胜负的,所以在《电竞教父》里,攒够8点战术点开启一波持续8个回合的大决战,如果团灭对方则可以直接获得比赛的胜利。
赛后会对胜利进行结算,并跟目前电竞比赛一样,会评出MVP、各个选手评分、以及出示伤害表、经济曲线等等数据,对于分析强弱有很好的作用。

日积月累的养成玩法
养成玩法中,玩家可以进行日常训练,通过不断提升进攻、防守、操作、反应、发育等数值以强化各个角色。包括比赛也会对这些数值进行加成。
而熟练度升级可以为玩家带来针对英雄的天赋树的升级项,所以多练才能让英雄变得更强。

结语
《电竞教父》这款偏策略的电竞游戏还是非常不错的,主要玩点在于开局的BP、局内的卡牌选择和使用,以及局外的养成内容,通过自己的操作和养成不断将角色养育成OP选手,而同时也带领队伍逐步获胜,站上电竞之巅。

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Posted 5 June, 2024.
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10.0 hrs on record
元菲菲真是我的理想型,那颗淡淡的痣更是点睛之笔!这种娇娇的性格也好爱!
Posted 2 June, 2024.
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4.6 hrs on record
用SteamDeck玩的,取名字的时候需要同时按住STEAM键+X键才能切出输入法,其他有些小瑕疵,但总体来说很不错,推荐。
Posted 24 May, 2024.
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101.6 hrs on record
刷到尖塔2的宣传PV,一把子期待了,来给1补个好评👍
Posted 22 May, 2024.
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7.5 hrs on record
老IP的新发力,《家园3》能否重铸RTS荣光?

前言与剧情
RTS,即时战略类游戏,一个在过去岁月里被众多玩家青睐、同时被几款传世经典的作品烙上浓厚印记的游戏类型,承载着一代人的青春与回忆。《星际争霸》让玩家感受到了在星海里驾驭星灵、异虫、人类的魅力,《魔兽争霸》把玩家带入了艾泽拉斯这片神秘而又庞大的异想世界,从开创SSS先河的《命令与征服》到将玩家置于纷争战乱年代的《红色警戒》,而齿轮社的《家园》则用莅临太空的卓绝体验令玩家身临其境。这一款款经典的RTS游戏,是玩家们永葆的记忆、难忘的时光。
游戏剧情讲述了超空间门网络为银河系带来了机遇(富足的资源)与风险(异常的侵扰),前作主人公卡兰却成为了此次异常谜团的中心;一个叫伊莫金·斯杰特的指挥官,需要完成破解谜团的任务——缔造了又一个的科幻神秘故事,虽然这个故事并不算太优秀。

玩法和操作
《家园》提供了包括战役、战争游戏(Roguelike玩法)、遭遇战三种类型,支持多人游玩。新加的这个战争游戏比较有意思的点在于,完成行动区域内的目标从而进入下个任务,通过完成3个任务取得胜利。
而主体玩法依旧是常规的RTS内容玩法,包括操作部队探索、建造资源飞船收集资源、保护母舰不受伤害等等,玩家需要不断搜集资源,从而造出更多、更多种类的飞船以保持战斗力,并且需要通过升级让飞船获得技能,从而在战斗中取得更大优势。
游戏的大致操作与其他RTS,包括框选、SHIFT入队、双击选择同类型等,也有一些操作键位上的差别,包括F1等功能键。
由于是在太空中,本作的镜头移动非常多样,不仅包含平面移动,还有垂直移动的三维立体视角,3D RTS的操控性相比于其他平面的确实要高上一些。

不足之处
客观来讲,游戏中飞船的AI自我操控性并不是很好,经常出现奇奇怪怪的线路;并且有些飞船很强,有些很弱,这点挺难受的。

结语
RTS式微的当下,能有继续深耕这个类型的游戏系列,更何况做的是3D的RTS,绝非易事,以及《家园3》还支持MOD这点好评,以前玩war3最喜欢自己做地图了。
由于是第一次玩家园系列,所以无法与前作进行对比,但仅从当前的感触来看:相比于一般的平面RTS,在太空中进行的RTS《家园3》具有更强的空间视觉表现力,通过浩瀚无垠的太空中飞船之间的战斗,将战斗的广度从二维平面的宽度转化为纵向空间的深度,看着战斗机的翻转腾挪、集火交火,以及舰船毁灭的爆炸冲击,整体还是非常震撼的。
而游戏当前存在的一些问题,包括AI、平衡性上,也希望能在后续的修补中不断改进,并且继续完成第一年路线图中的各项内容,带来一个更好的《家园3》。

欢迎关注游戏猫咖,带给你最全面、最专业的游戏评测。
Posted 20 May, 2024. Last edited 20 May, 2024.
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8.6 hrs on record
《贝果爱情故事》:(前)胖子与美女的相遇、相处与相恋

注:本文包含剧透。

故事梗概
本作《贝果爱情故事》是一个短篇小故事,讲述了一个名叫范桐的胖子(谐音“饭桶”),减肥一直半途而废,找不到工作,人生似乎看不到希望。但没想到的是,在公寓混住的女生,居然是个可爱的女大学生,贝果(是的,跟那个外形酷似甜甜圈的食物同名)!遇到她,范桐的人生发生了极大的改变。不过要想找到工作,不仅需要减肥,还要学习女装!不过这个妹子居然说范桐“圆圆的好好玩”,是不是“喜猪妹”啊(bushi)。
整体故事比较平淡,基本都是围绕男主减肥的故事展开,并通过减肥这件事情与女主产生了许多接触,也逐渐了解彼此,后面还出现女主因为男主伤了手,男主照顾女主的桥段。男主在减肥途中与各种美食的诱惑抗争的心理斗争、女主呆呆的发言,以及男主作为律师干啥事情都要签合同,这些桥段比较有趣。
游戏中也玩了许多现实中的人物、事件和梗,比如野兽先辈、被诬陷然后被翻手机的大学生、女装大佬、T0、岛国的性行为同意书、热辣滚烫、彩礼没谈好就告强奸的案子、孤独摇滚、张雪峰等,虽然有些梗我不太喜欢,但确实亲切。

还算能玩的一部国gal
国gal的故事还是比较贴近现实,故事推进和桥段设计的真实感比较强烈(虽然我没减过肥,笑),看番外原因是取材自真实故事;不过女主这么天然呆的性格现实中可没有,却显得有些不太真实(现实中有人要录音,估计都会怀疑的吧)。
整篇故事基本纯甜,没啥特别大的波折起伏,背景故事也描写得不够深刻。不过作为一个短篇,各种故事桥段也都写的将就,CG、立绘等质量还算可以,配音一般,算是一部能玩的国gal。


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Posted 20 May, 2024.
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3.1 hrs on record (3.1 hrs at review time)
《亡者之地》:走格子肉鸽,优秀的内容表现

前言
《亡者之地》是一款像素风格的走格子战斗肉鸽,有着非常不错的内容表现,有别于以往的肉鸽游戏,带来了新颖的玩法体验。
主人公醒过来后,就被主电脑派去调查脚下深处的激活指令,并且找到造物,而赤手空拳进入地狱探索,必然是危机重重的。

玩法解析
游戏依然是非常常规的消灭房间内所有敌人出现传送门的模式,传送门类型非常丰富多样,包括武器、金币、事件、高级怪物、圣遗物、灵魂、治愈、领主等。
游戏的特色应该是装备轮,上下左右四个方向各自装备一把武器,每个槽内都向该方向进行攻击,也就是如果想向某方向移动,就必须使用那个方向的那把武器;同时换言之,要攻击就必须往那个方向移动,所以攻击和移动是一体的,即如果在那个方向能进行攻击(达到武器的格数要求),则攻击
获得武器时,玩家可以自由选择武器放入哪个槽位,并且如果选择的武器如果跟该方向槽内的武器不同,就会被替换,如果相同,该武器会升级。
除了装备,圣遗物也会产生永续的被动影响,对于战力提升也十分关键,不过只能佩戴5个,圣遗物在一些特殊事件中还可以强化,强化幅度都非常给力。
战斗房间的地图都是由一格格的格子组成,己方移动敌方也会产生行动回合从而进行移动,其实就相当于同时进行的回合制移动和攻防。如何诱导敌人进入己方攻击范围的同时,保证己方不会被敌方的攻击命中从而造成损血,同时由于地图构造的随机性(包括一些障碍物和损血的陷阱)和怪物刷新方向的随机性,所以尽快补齐四个方向的武器是非常必要的。
游戏同样有着局外养成部分,通过获得的货币提升生命值、灵魂掉落量、战斗开始的额外金币等等,此外还能对阿布雷德机器人用芯片进行升级,不过这里的升级会改变故事进程,需要谨慎。

像素风格+科技主题惹人注目
游戏采用了非常朴素的像素风格,包裹上未来科技的主题,并加入“地狱”等元素,风格糅合非常独特,惹人注目。

结语
轻量,但还算比较好玩的一款肉鸽游戏,房间种类丰富、随机事件多样,武器类型也琳琅满目,简约的玩法带来不简单的肉鸽随机性体验,值得一玩。

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Posted 16 May, 2024.
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3.6 hrs on record
《印蒂卡》:癫狂的游戏,爱来自十九世纪

恶魔的低语
一直以来,我对于这种有些癫狂艺术氛围的游戏总是报以期许,一方面是枯燥的人生中总得找点不一样的乐子,另一方面是透过这些与众不同的艺术呈现可以窥视到另一个思绪里的想法。
而《印蒂卡》就是这样一款有些癫狂的游戏,怪诞且迷人。
《印蒂卡》设定在十九世纪末的俄罗斯(另一个世界线的毛子),人们身处宗教和现实交织的残酷世界,从修道院开始,印蒂卡将踏入一个陀思妥耶夫斯基小说质感的世界。
我们的主角,修女印蒂卡,脑子很癫,一直想象有魔鬼撒旦在耳边“恶魔低语”,而被其他人排挤。也正是这种“恶魔低语”,构造出一个个斑斓的异想世界(有些会以2D小游戏形式呈现)呈现出印蒂卡的过去。
对于玩家来说,不仅是这段旅途的见证者,更是参与者,如何引导印蒂卡完成各项任务,虽然线性,但注重的是沉浸式的参与,这才是互动叙事的乐趣所在。

叙事
本作在主体玩法上就是一个步行模拟器,通过互动叙事的玩法,和一些微解谜的内容展现游戏性。不过由于无法奔跑,整体步行体验有些折磨。
也正是有些神金的脑中世界的指引,游戏通过主线任务引导玩家去往一个个地方,完成主线任务获取点数得以升级,场景中有些物品也可以拾取加点数。而升级的奖励则可以在获得点数时获得额外奖励。

场景
白雪皑皑的冰雪世界与凄冷肃杀的工业房屋形成色调对应,而建筑内洋溢宗教气息和灰暗的氛围则是更为突出本作的宗教主题。
值得称赞的是,本作的物理细节做的很好,不管是梯子的倾倒,还是踏过雪地的脚印,呈现了一个鲜活的精彩世界。

结语
游戏从叙事上剖析了许多关于宗教、人性、思维、性格等方面的世俗问题,围绕印蒂卡的遭遇和境遇展开的故事虽有些疯癫,但足够警醒。而通过慢步行、收集、升级、交互游戏性尽管有些难耐寂寞,但却很好地烘托了这股癫狂到彻底的氛围,把人带入一种虚幻到极致的思绪之中。

 游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
给游戏选择困难症的玩家指路成为我们的一员小组首页欢迎新朋友加入 小分队群号:641445229 (。・∀・)ノ゙
Posted 12 May, 2024.
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0.0 hrs on record
锤3新DLC《腐烂王座》:三个新领主(帝国/纳垢/矮人)

时隔多月,CA终于再次给《全面战争:战锤3》推出了一个新的DLC,《腐烂王座》,带来了新的三个领主,分别属于帝国、纳垢、矮人。并且,本次还更新了5.0版本,算是获得了一个非常大的版本改动,包括领主、兵种、招募资源等各方面变动都很大,需要一段时间适应。
不得不说,在经历了一些动荡之后,本次制作的三个新领主,也算是非常给力了,不仅带来了新型的领主玩法,也带来了一些强力兵种,下面,我将就这三个领主和相关兵种进行简单介绍:

帝国的墓园玫瑰
埃斯佩斯·冯·邓肯
帝国这个热门种族,也是迎来了一个新的领主,这位女士看背景故事,强大的法师,又是强力魔法,又是猩红龙坐骑的,乍一看狂酷拽炫,实际上来自紫晶学院的她已经活了很久,确实就是努恩的人们最爱谈论的话题,甚至猜测她可能已经不算人类了。
这个领主出生在威森领与努恩,离卡皇比较近(直接起义bushi)。主要的特色是免疫吸血鬼损耗、技能加物抗免疫地形惩罚、帝国枪炮学校等;最大的特色自然是帝国枪炮学校:
可以为火药与炮兵部队提供各种升级,而升级的资源来自于这几种部队在战斗中打出的伤害从而获得货币“示意图”。帝国枪炮学校分两个阶段,一个是初始的一级学校在帝国军械库中升级,在解锁二级学校后可以使用紫晶军械库。学校里可以对各种类型的加成进行升级,每种加成影响不同兵种。
除了这个特色,莫尔花园在5回合解锁,可以花钱建造,从而允许领主在莫尔花园之间快速移动,战略价值比较高。
总的来看,玩法是有部队倾向,并且由帝国枪炮学校带来较强的强度、莫尔花园带来一些便捷性,但由于帝国这个种族一般,所以也不好说强度就非常高。

矮人的屠夫
马拉凯·马凯森
我矮人玩的少,但是这个领主也是浅玩了一下,感觉还是挺给力的,一方面是飞艇玩法起步可游牧,二是马拉凯的冒险也挺有意思的。
飞艇玩法相当于半游牧军队,基地跟老家走,边走边出兵,根据进攻节奏选择出兵会比较舒服;
马拉凯的冒险则是类似RPG游戏的任务,用钱开启任务后,完成任务获得大量部队BUFF奖励。
这个领主稍微体验了下,感觉强度真的不错,主要体现在任务BUFF上,加成很高。

纳垢的蛆虫之主
塔木尔可汗
塔木尔可汗的玩法特色是消耗霸权招募氏族长,一些独特的英雄,每种英雄都带来了各自的独特氏族长技能和部队,同时还有根据创造瘟疫和击败特定种族获得的效忠度提升等级和获得各种解锁(包括兵种等级和技能)。

结语
本次三个新领主都非常有特色,也都有各自的玩点,相比于前几个DLC确实有所进步。另外,5.0的海量更新内容,也让游戏逐渐在向好的方向前进,期待更好玩的锤3 DLC。

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Posted 12 May, 2024.
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5.1 hrs on record (4.9 hrs at review time)
《天作之合的我们1》:甜甜且烂漫的校园群像剧

注:本文包含剧透。

一款全年龄百合gal,万恶的分割商法,迟迟未来的第二部,而如今品鉴《天作之合的我们》,却有些不同的感触:

设定与剧情
本作的世界观设定也挺有意思的,校园里有个VR系统工具,构造了一个VR虚拟学园世界“爱丽丝之门”,在这个世界里,学生们可以共享意识,时间流逝也会变慢(里面几个小时相当于外面十几分钟,什么天上一天凡间一年)。
剧情方面,就当作有所起伏的废萌来看就行,不用深究:粉毛女主作为间谍来学院中探查情报,却被意外选为十二宫之一,从而与学生会长等人展开的因果交集;原本以为就是白开水的校园日常,但剧情在前中期发生转折,女主在VR中突然穿越到一年前,回到了学生会竞选两派斗争的时间节点,并且开始在两个时间线中穿梭……而后续剧情的展开,比较出人意料的是大部分情况下都围绕鹫宫两姐妹的情感纠葛进行(也可能是分割商法的原因)——一心想守护妹妹的姐姐近卫,和一心爱着姐姐想为姐姐好的妹妹誉,同时因为两人并不是亲生姐妹,这种超脱姐妹情的纠葛也是本作的看点之一。
在剧情推进的过程中,有几个比较有意思的点:一是视角转换的方式颇有趣味,将游戏从主角的单一视角叙事转换成了一种颇具群像剧意味的叙事方式;(尽管在我看来本作还是主角向叙事更多,其他视角仅仅提供辅助作用)二是会有角色内心OS用气泡的方式呈现,做出了UI上的显性差分。
人物设定方面,也是各有特色,女主“饭桶+冒失”的人设也是百合游戏的典中典,女主老婆则是软软的感觉;两姐妹前面已经说了,两个角色的性格上多多少少会形成对比和互补,比如姐姐近卫表面调皮内心其实严肃,而誉看似严肃其实内心比较软糯,但遇到关于姐姐的事情却无比坚定。

制作与玩法
本作虽然采用了Live2D,且整体质量较高,包括立绘水准、人物差分度都做得很好,但几个动作随着对话一直重复做感觉较为鬼畜;人物服饰画了好几套,这点比较好评;UI整体还算易用,就是hide截图比较麻烦。
玩法上面,选项较少,但都是跟剧情相关的(meta玩法),导向不同的结局或后续剧情;并且有点地方需要点击交互。
还有比较有趣的一点,游戏主界面不是LOGO界面,而是随机会有两个角色的对话(根据剧情进度)。
CV水平合格,女主的表现比较优秀;BGM则有一种非常强烈的既视感,感觉像是某种比较常用的轻音乐。

结语
在甜甜的贴贴中,本作亦有不错的剧情表现和内容设定,各方面制作水准都在线,虽然分割商法看不到后续剧情比较遗憾,但本作依然是一款值得一玩的多CP百合作,围绕校园生活展开的故事永远是那么地青涩与期待。

 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬大佬加群啦,群号在组页面 
Posted 12 May, 2024.
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