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《中国式网游》:诙谐有门道

继中国式家长、中国式相亲过后,又来个中国式网游,都体现了目前中国的一些社会特色,比较接地气,玩起来仿佛就是身边的事情。
而《中国式网游》主打的就是一个有门道的诙谐有趣,仿佛那些网络上的段子都被做进了这个游戏。

赚钱啊,我嘞个龟龟
因为相亲对象要求三十万彩礼,不给就断关系,(我嘞个龟龟)主角被迫只能在3个月内赚取三十万。
所以,本作本质上是一款经营赚钱游戏,玩家需要通过各种方式赚取这个三十万。而在不玩网络游戏的时候,玩家需要工作(工作项目有从一堆螺丝里挑正确的出来等小游戏玩法),去到商业街(吃东西恢复心情和精力)、医院、滨江公园(可以钓鱼)等地方,算是常规的生活类的经营玩法。

在游戏里玩游戏?
游戏中添加了许多中文互联网上的neta:
主角对着电脑发呆一筹莫展的时候,闪烁着五颜六色的“一刀999”页游广告出现了,还包含黑神话:山海经、黑吗喽、装备回收、礼包码等字眼,让人一眼联想到垃圾软件捆绑的弹窗广告……
而在这一通跟渣渣辉沟通的广告过后,玩家正式下载了一款“国产网游”,也就是本作的主题。
而这个网游也是既视感满满:自动寻路、类似传奇的UI、弹幕系统、油腻的师姐、聊天频道、各种通马桶任务、体力系统、副本……
这种页游品质的网游做成原本的样子或许没人玩,现在做到单机里就反而有人玩了!有创意!(bushi)那么,在原本已经非常讨厌网游这一套千篇一律玩法的我面前,这次另辟蹊径的页游体验过程也本应是毫无波澜……直到打不过1-4,右上角浮现那一个个经典的图标:游戏商城、游戏活动、网吧福利、首充大礼、每日充值、七天签到、福利大厅……就让我想起了曾经沉迷网络游戏的时光,为了一些细枝末节的奖励而不断奔波、上线……现在想想是真的有点蠢。
所以,《中国式网游》仿佛具有非常强烈的反讽意味,不仅讽刺了氪金、648等玩法,也讽刺了这些游戏设计的平淡之处。

结语
在这款略显荒诞的《中国式网游》中,你除了将玩到各种常规的经营玩法和小游戏构成的日常生活,最重要的还是在网游中不断提升自己,在氪金中享受快感,围绕这款网游做了许多文章,忘却生活的烦恼,或许这才是本作的意义所在。

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Posted 27 July, 2024.
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5.9 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Early Access Review
《失落城堡2》:再起的勇敢冒险与熠熠生辉的符文构筑

《失落城堡》应该算是我steam最早买的游戏之一了,当时还刚刚踏足steam平台,但单机游戏不是主心骨,我仍旧沉溺在网游的快感中;八年时光转眼即逝,如今我的steam账号经过多年积累,已经逾两千款游戏入库,如此庞大的数量不知这辈子玩不玩得完,而我却仍然怀念当年在电脑上点开steam,点开《失落城堡》的悸动。
《失落城堡2》,带着越来越卡通但越来越精细的画面、有所进步且仍具风味的玩法,穿越八年的时光,再次把玩家拽入那一次次勇敢的冒险里。

随机性?我看行
作为一款传统的动作Roguelite游戏,《失落城堡2》与绝大部分同类一样,在保证流程一定程度上的熟悉度的同时,随机性直接给你拉满。
《失落城堡2》采用非常常规的清版房间式过关方式,玩家需要把房间内的怪物清空后才能到达下一个房间,通关若干个房间+BOSS即可到达下一个关卡。而随机性之一,就在于房间的类型是随机的,也没有具体的路线图,所以玩家无法根据后续房间类型调整构筑,只能在每个房间清版之后进行二选一的择优选择。
游戏中的每个关卡最后的BOSS会有所不同,像黑森林就有疯狂园丁、哥布林第一勇士、木灵守护者等等,这也是随机性的体现。
而游戏的真正乐趣在于关卡每个房间中的掉落,包括武器、防具、宝藏等等,这不仅仅是让每一局的复局体验变得不同,同样也为玩家带来了许多选择题:如何选择各种武器、宝藏,才能保证角色的强度,以更好应对场面?

构筑仍然是关键
那么,《失落城堡2》的玩点除了由随机性带来的不同复局体验,对于角色的构筑上面也颇为上心:
构筑之一,在于不同的武器带来不同的动作体验,首先是同类型武器有着类似的模组和相同的资源积攒方式,但下面还有细分的各异武器有着不同的技能和动作体验,而不同武器则会改变攻击和冲刺等模组;并且各异的资源使用让游戏的动作体验变得不同,比如新增的涡炉枪,其资源条是一个红温条(类似LOL兰博),可以用RB蓄力泄压炮,进行蓄力然后释放火炮(本质还是一次蓄力攻击)。
构筑之二,既是本作除了也可以看成本作之于一代的一个新颖的地方:符文印记系统,通过宝藏等途径获取的符文点数,以提升符文的等级,从而触发一些特殊效果,比如红色符文围绕攻击力和暴击做了额外攻击特效的内容,绿色则是生命和防御以及一次独立的攻击,蓝色符文则是为法力值、法力回复、技能强度服务。
构筑之三:由各类宝藏带来有所增益的被动效果,与符文印记系统形成了很好的联动:不仅能提供符文点数,还有一些满足符文点数后触发的效果。
构筑之四:防具、戒指、药水效果、猎人道具等其他构筑内容不再赘述。
多样且具有稀有度区分的构筑内容让游戏不至于陷入一个空乏的流程,二是可以朝着一定目标进行努力:如何通过构筑提升角色的战斗强度,意欲达到神挡杀神、佛挡杀佛的地步,是此类游戏永恒的课题。

局外成长的愈战愈强
之所以是Roguelite,就在于其局外成长部分。《失落城堡2》的局外成长不可谓不丰富,不仅有传统的换武器还可以更换猎人道具,并且三页的天赋树从铁匠、炼金、虚灵三个方向进行加点,还可以限定局内掉落的武器类型,更可以用BOSS掉落的道具进行加成……
相信随着时间的积累,玩家能够更加从容地应对局内场面。

难度与过关的权衡,“忒弥斯”的黄金天平
游戏一发布就陷入了褒贬不一的囹圄,原因在于起初过高的难度和部分BUG等问题,让玩家叫苦不迭。而随着多个补丁的到来,游戏的难度得到了一定幅度的降低,体验也得到了一定的优化。
此类游戏最爽的还是在构筑成型后的砍瓜切菜,《失落城堡2》亦是如此。通过装备、宝藏、炼金护符、药水、猎人道具等多样化的构筑,加上关于符文成长的选择,游戏在肉鸽的随机性和动作的爽快度上做了加法,提供了足够且可预见的构筑乐趣。当然,目前还需要在难度和BUG上进行长期的平衡与修复,以达成玩家心中的那个平衡点。
即关于如何在保证一定难度获得挑战的乐趣的同时也要让大部分玩家能体验到构筑和过关的快感,制作组还需把牢这个“忒弥斯”的黄金天平。
当然,以上仅仅是基于单人的体验,实际上游戏还支持四人联机,相比于单人,我相信联机的乐趣应该更胜一筹。毕竟,再次回到当年的嬉笑怒骂中,感受游戏带来的欢愉,也算是当今压力倍增的人生里不可多得的避风港了。

关注老实人鉴赏家
老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Posted 27 July, 2024.
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4.9 hrs on record
《波与月夜之青莲》:和风类银恶游戏,主打一个“皇牌空战”

《波与月夜之青莲》是一款类银河战士恶魔城游戏,以和风即日式风格的画面和场景构造吸引了我,进入游戏体验后果然如此,配上契合背景的日本妖怪的角色形象设计,整体艺术风格让人眼前一亮。

跑图与跳跳乐
《波与月夜之青莲》相比于空洞骑士等作品,用非常多的跳跳乐填充期间,玩起来整体跑图感十足,喜欢跳跳乐的有福了。
类银河战士恶魔城推崇的回路探索在本作中亦是可见一斑,不同地图之间的差异化做的很不错,而与传统类银河战士恶魔城游戏一致的是,游戏将各种奖励分布在地图探索的各个角落,包括解锁一些能力后才能到达的平台,也都做了均匀的分布。

皇牌空战之我嘞个浮空连击
随着游戏的推进,玩家所控制的小狐狸能获得许许多多的各种能力,其中包括一些战斗能力,比如用达摩进行攻击,还可以在轮盘中选择各种类型的达摩(当然也是要在地图中获取)。
战斗部分,本作更是推崇以浮空攻击,其核心在于玩家在空中攻击敌人或者灯笼这样的场景道具能刷新跳跃从而继续浮空,而在浮空的过程中也会获得空中作战热力等资源,从而产生强化达摩攻击等效果。
在战斗手感上面,由于整体动作衔接非常丝滑,在无伤状态下手感比较流畅;而又由于受击反馈会有比较明显的动画,并且也存在碰撞体积,所以如果受伤了会在一定程度上打乱动作节奏。
而相对应的本作的BOSS设计则显得有些模板化,并没有特别突出的地方。

结语
总体来看,本作是一款以画风取胜的类银河战士恶魔城游戏,有着自己特色的“浮空连击”,而整体设计感也是属于常规类型的类银河战士恶魔城玩法,该有的能力锁、回路探索、跳跳乐、BOSS战,篝火复活等东西一个不拉,对于日式妖怪志异风格有兴趣的可以试试。

 游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
给游戏选择困难症的玩家指路成为我们的一员小组首页欢迎新朋友加入 小分队群号:641445229 (。・∀・)ノ゙
Posted 20 July, 2024.
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4.6 hrs on record
猫忍之心spin!:第七作小短篇,味道如何?

作为sekai长期合作的一个gal制作组,漩涡社也是专注于兽娘作品,比如《龙姬混日子》、《兽娘道》等作品也是颇具市场影响力,而《猫忍之心》系列则是里面出的最多的系列,虽然让人想到了知名黄油某para,但显然走忍者题材的《猫忍之心》也有自己的独到之处。
大猫是一名猫党,玩到类似的猫娘作品心里自然有所雀跃,
《猫忍之心》已经来到第七部了,虽然没有玩完前面几部,但光从这部的质量来看,也是让人足够满意的。

优秀的画风和表情差分
不得不说,漩涡社对于兽娘立绘的绘制深谙其道,每个角色的立绘都富有个性,藤花这白毛猫猫更是深受我喜爱。
而更值得称赞的一点是,各个猫娘的表情差分都做得非常到位,配合语音、文本做出各种富含情绪的表情。

新的主角,新的故事
本作的男女主角相比前6部直接进行了一个更换,卷菱菊丸作为男主角,爷爷去世之后被卷入家族权力斗争,被袭击后被藤花所救,一边与敌对势力王虎对抗,一边与美少女猫娘们过着没羞没臊的生活……
剧情除了严肃向的主线推进,也依然保持着废萌作品的日常欢笑逗乐,两个女主的争锋相对的吃醋对白也颇有意思,而围绕男主展开的故事自然而然集齐了许多后宫猫娘……
另外,前作的几个猫忍也有登场。

结语
游戏氛围总体还是一如既往的欢乐,出色的立绘和配音让游戏增色不少,动态十足的表情差分,更戏剧化的剧情桥段,新角色的出现也让人欣喜,是一部不可多得的废萌向兽娘作品。

欢迎关注鉴赏家“黄油收集师”
Posted 20 July, 2024.
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10.6 hrs on record
我嘞个赛博鬼打墙啊!
玩过八号出口的可以试试这款VR游戏,吓死本猫了。
Posted 20 July, 2024.
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5.7 hrs on record
在《鬼灭之刃 争当最强队士!》中与朋友一起扮演鬼杀队员,玩转“大富翁”

前段时间《鬼灭之刃 柱训练篇》的最后一集真的把我燃到了,ufotable精良的制作为略显枯燥的前期剧情收了个很好的尾,也让人愈发期待最后无限城篇三部剧场版能爆发出怎样的力量。
而现在,以鬼灭之刃IP制作的“大富翁”玩法游戏《鬼灭之刃 争当最强队士!》,在前几个月登录了ns之后,现在也是登录了steam平台,省去购置NSO的烦恼,直接就可以与朋友一起畅玩这款欢乐的派对游戏。

是当炭治郎,还是成为各位柱?
游戏可以选择离线游玩和在线游玩,两种游玩方式均可以选择多种模式,包括分为主体玩法的“争当最强队士!”和单单小游戏的“技能强化训练”。
在选择角色的时候,玩家可以选择主角三人组和九位柱,以及steam版多了玄弥和香奈乎等角色,每位队员都有自己有冷却限制的特殊骰子,比如水柱就是2个9+2个35块钱的骰面。如果只有一个人玩,可以设置三个电脑AI陪你一起玩(跟AI玩派对游戏也太孤独了吧!),并且可以调整难度。

“大富翁”玩法
游戏玩法非常简单,就是类似大富翁的玩法,需要通过掷骰子在各自中前进,而游戏的目的是收集晋级点数(主要来源于到达目的地格并且打倒恶鬼),最后看谁晋级点数多谁获得胜利,有趣的是,在走格子的流程中,某些格子会触发小游戏供玩家游玩,根据高低快慢获得货币奖励,在一开始则会比较贴心地放出教程。如果经过一些分岔路口,还可以自由选择方向。
游戏中分为白天和夜晚,白天可以触发机能强化训练,即各种有趣的小游戏,根据训练结果获得队币;如果有玩家到达目的地格,整个棋盘变成夜晚,在某个格子刷新强大之鬼,战胜这个鬼就可以获得大量晋级点数,战斗结束则又会变成白天,总共需要玩10轮才能结束。
格子的种类会根据白天或夜晚发生变化,基本白天都是正向收益,夜晚都是负向为主;格子除了简单的增加货币,还有类似隐格可以获得各类道具;路过商店格子还能购买各类道具。
游戏会根据玩家的队币等货币数实时决定排名,排最后的那个将获得弥豆子的帮助;而在最后结算时获得晋升点数最多的玩家将获得胜利。

印章收集与交流
游戏支持许多自定义内容,可以对自身铭牌的称号、边框、底图、记录照片等内容进行更换。
此外,还有个类似表情交流的印章系统,可以在局内发出带语音的表情。
随着游戏累计的鬼灭手印,可以进行抽奖,分为三类:印章、记录照片、服饰/地图/边框。

结语
本作将多种多样非常有趣的小游戏融入大富翁玩法,并且支持多样的自定义内容,对于热爱派对游戏的玩家来说,《鬼灭之刃 争当最强队士!》所展现出来的魅力或许并不能像任系的其他优质派对游戏一样其乐无穷;但对于热爱“鬼灭之刃”这个IP,想要操控其中人物参与到“大富翁”式的派对玩法中的玩家来说,这就是一款值得一玩的好游戏:融入鬼灭之刃世界观,并且有着不多但巧有设计的地图、有着各式各样好玩的小游戏、有着不错的画面表现力。
也许“鬼灭之刃”这个IP后续还会出现更多游戏,但如果想要跟家人朋友一起成为鬼杀队的一员,体验大正时期的风土人情,在“大富翁”玩法中乾坤一掷,在各种有趣的小游戏中“挥洒汗水”,《鬼灭之刃 争当最强队士!》几乎是目前鬼灭题材下的派对游戏首选,也是动漫迷合家欢的优良选择。

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Posted 20 July, 2024.
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6.7 hrs on record (3.8 hrs at review time)
西游题材+水墨风+横板肉鸽,每一元素都是直击人心的点,而采用皮影戏氛围的视觉呈现,也为游戏的动态表现增色不少。玩法上以动作为主,通过轻重攻击等和被动道具的组合提供强度,以道具类型作为游戏可玩性的保证。综合起来整体质量还算可以。
Posted 17 July, 2024.
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38.0 hrs on record
神中神的推箱子游戏。
不断试错与灵光乍现皆有乐趣。
发现规律后的验证,也令人愉悦。
Posted 6 July, 2024.
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4.2 hrs on record
Early Access Review
《余烬守卫》:用俄罗斯方块改变线路,并用炮塔击溃它们

第一眼:卡通画风
对于这种Q弹的萌系卡通画风没有抵抗力,更何况是加上了从童年开始就非常喜欢、乐趣无穷的塔防玩法。而这款《余烬守卫》,跟以往玩的塔防游戏,也有一点点不一样。
画风上面,《余烬守卫》说不上模型多精致但色彩选用比较恰当,以及炮台和怪物都用得非常卡通的形象,加上五彩斑斓的俄罗斯方块的放置,整体画面就比较卡通可人。

第二眼:建在俄罗斯方块上的塔防
更进一步地说,《余烬守卫》最吸引我的点还是在于其卡通外表下的独特内容呈现:
常规的地方就是本作依然是“依靠击杀怪物获取的金币用于购买炮塔,并安置在高墙上进行攻击防御”的通常玩法,玩家需要在不管是地图中已有还是放置的俄罗斯方块的高墙上放置各种类型、占地面积也各不相同的炮塔,以击杀按规定线路出来、想要去攻击我们守护的余烬的那些怪物。并且游戏也是采用爬塔式的玩法,根据选择路径的不同,遇到的房间也各不相同,并用神器(遗物)辅佐玩家的能力。
独特的点在于在怪物行径的场地里可以用抽取到的俄罗斯方块摆放地形改变怪物的行动轨迹。玩家需要抽取卡牌来获取俄罗斯方块,而摆放俄罗斯方块也是很讲究的——除了改变路线,更多的考量应该还是结合炮台的范围确保炮台能获得更大的打击面和线路覆盖。
当然,如果仅仅是这两个作用,还不算特别优秀,《余烬守卫》中的俄罗斯方块还可以镶嵌符文,比如加炮台攻速,用以提升炮台的能力。所以不仅仅是放置位置和上方炮台,符文镶嵌的选择也是十分重要的。

结语
两种玩法的结合让这款游戏变得与众不同,而关于方块的自由放置和符文选择,以及炮台种类的选择以及摆放位置,这些考量加在一起,再加上roguelike的随机性,形成了一款具有充足策略性的好游戏。

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Posted 30 June, 2024.
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7.0 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Kanon:雪花漫落之地,奇迹出现之时

虽然很久以前已经N刷动画,gal也推了好几遍,但再次在steam上玩到这款游戏,也是感慨万千。
Kanon,key社催泪三部曲之一,作为入宅早期接触的作品,可以说对我还是有一定影响的。久弥直树和麻枝准的脚本,樋上至的原画,还有麻子和折户伸治等的音乐,都已经成为了我脑海里遗忘不了的内容,而最关键的,还是kanon那感人至深的剧情。

七年如梭,北国小镇的冰雪记忆
Kanon整篇故事都围绕三个主题:奇迹、约定、再会。
七年前在北国小镇留下了悲伤回忆的男主角,尘封了所有的记忆,再次回到小镇,再次与那些回忆里的少女们相遇,再次陷入悲伤的沉沦,此为再会;
与姑娘们从七年前就已经建立的羁绊,经过长达七年如梭时光里的氤氲,再次相会后得到了爆发,由羁绊而生、曾经话语里许下的诺言,此为约定;
循着约定找到牵引羁绊的“细线”,由此诞生的关于爱、关于相遇、关于救赎的生命之歌,此为奇迹。

五人相许,截然不同的人物塑造
可以说,男主角身边的妹子们都各有特质,算是galgame里为数不多没有太多属性重叠的组合了。而由久弥直树负责的亚由线、名雪线、栞线,以及麻枝准负责的舞线、真琴线,两人不同的风格(久弥直树偏忧伤,大魔王则是伤感里带着一丝暖意),也各自带来了不同的观感,这也是本作极为优秀的地方——各自人物的刻画非常鲜明,让人记忆犹新:
永远关心男主的表妹名雪为男主默默付出,虽然有点迷糊,但是是温柔人间体;
元气但又胆小笨拙的亚由处处透露着可爱,不曾忘记与男主许下的愿望;
吃货“真琴”其实真实身份是只狐狸,但因为与男主的相遇而产生了依赖感;
栞是一名体弱属性的姑娘,但与男主相遇后就被男主吸引;
学姐舞背景复杂,但因为男主的离去而逃避现实,跟男主很像,最终也是在故事中得到救赎。

下着的雪,飘落着我的回忆的街道
平和、缓慢、忧伤,雪花慢慢地落下,情绪慢慢地蔓延,Kanon的故事就如同一杯清凉可口的水果杂烩汁,既有酸涩回忆激发的悲伤情绪,也有逐步拾回约定而诞生奇迹的甘甜气息,在一个个清梦里步履星河,最终奔向有“她”所在的彼方。
被“回忆”的雪覆盖的街道,飘扬着卡农的曼妙旋律,远方雪中的少女,也终将回头,静候着你的奔赴。

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Posted 30 June, 2024.
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