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4.7 hrs on record
文明之种破土而出
Roguelike玩法可是真的能跟所有游戏结合啊!
前段时间玩了《风暴之城》,就在感叹Roguelike其实与建造类游戏也能产生不错的化学效应,在建造选择、升级方式等地方增加随机性,会让本来循规蹈矩的枯燥建造变得格外好玩。而《海岸桃源:文明之种》这款同样别出心裁的Roguelite建造游戏,将玩家带入了一个神秘、富饶、奇特的Kainga世界,这里有恶劣的天气,有肥沃的土地,也有充满未知的冒险以及……虎视眈眈的其他部落。

手绘风与诙谐动画
游戏一入眼就看到了有些自成一格的美术风格——简约而不简单的手绘画风,看似简陋的动画透露着诙谐的效果,我是非常喜欢这种风格的游戏,特别是手绘风格,与一些专注像素(当然这里也不是说像素不好,就是说风格上面过于统一了,像《八方旅人》、《时空勇士》等HD-2D倒是一种另辟蹊径的特色)或者套用建模素材的游戏来比较,每款手绘风的游戏都有着各自匠心独具的画面特色,像本作的建筑图标,就是用颜色错位点缀黑色图案,在丰富的色调之间也展示了图标的作用。

村庄建设,为胜利而战
不以画面取胜,那么就在游戏性上下了点功夫。
在游戏中玩家将扮演一名智者,类似于部落长老的职能,通过建造建筑、占领地盘、扩张旗帜、与敌人战斗,将自己的部族发展壮大,建出了奇观即可获得游戏胜利。
游戏最重要的是科技的攀升,而科技的攀升靠地图上拾取的灵感获得,从三个科技中选择一个,这种roguelike式的玩法极大提升了重复游玩的可玩性——每一局都能获得不同的体验。每三个建筑之后是在问号选择一个节日,可以获得业力,以及……召唤地形怪物!

局外因素是Roguelite的体现
在完成第一个任务通关教程和竞技场后,将在天穹阁解锁业力商店,可以用业力换技术——通过每局游戏内获得的业力购买建筑,此外完成任务解锁智者(总共8个)和地图(也是8个),这些都是局外因素影响着局内的Roguelite体现,也是游戏不枯燥、成瘾性高的原因所在。

总结
有趣的是,本作的部分音效似乎用的是类似war3的音效?怀念感十足!
要提下缺点的话,本作的AI还需加强一下,以及敌人有些过强、开局领先的有些过多了。还有就是有些地方汉化并没有做完,希望早日补足(虽然对我来说也没啥影响就是了)。
游戏总体上面有些偏向即时战略玩法,通过Roguelite的选科技方式不断建造建筑、占领地盘、扩张旗帜、与敌人战斗,以此来获得胜利,解锁更多的东西。这种游戏一般都具有成瘾性,有着手绘画风、独特玩法表现的本作,亦是如此。

我的游戏真的有那么好玩吗?
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Posted 16 December, 2022. Last edited 16 December, 2022.
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3.8 hrs on record
《连海CASINO》:“赌圣”的游轮历险记

你是端木斐,还是小林正雪?
如果说起致意的名号,你可能不太清楚,但说到《端木斐异闻录》和《端木斐vs小林正雪》这两款游戏,可能许多人都听过。当时18年底在社区里还经常看到这款游戏的讨论,算是有点名气的作品了。致意就是《端木斐异闻录》和《端木斐vs小林正雪》的作者,而《连海CASINO》是致意的最新力作。
而沿用自前作的人物设定和一些剧情对白,可能对于刚接触致意的作品的玩家来说有些困难,但也不影响游戏的游玩。

你是赌场高手,还是社交高手?
本作的主题,是在一艘公海的游轮上的“赌博”与“互动”。标题中的CASINO,译为赌场,也在彰显着本作的“赌博”主题。
赌博这东西可恨、可恶,是造成家破人亡的罪魁祸首,我是强烈不推荐各位读者去尝试的。其实很多氪金抽卡游戏也有点赌博的因子——著名的斯金纳箱实验(有兴趣的可以去搜下),就阐释了上瘾的原因——赌徒们为了继续赌博,几乎不惜一切,俗称“上头”,此时会忘记这个世界的种种,只想把输了的钱赢回来。
当然,玩下游戏里的、不涉及钱财的“赌博”也还是怡情的。像大表哥2里也有德州扑克等小游戏,其他一些游戏也经常有见到。
《连海CASINO》里面说是“赌博”,其实更像小游戏合集:猜数字、德州、斗地主、连连看、24点等等,比较拼记忆和眼力、数字的敏感性——让人玩得不亦乐乎的同时也在感慨:如果大部分人沾了赌博,或许也会沉迷吧?
这些“小游戏”对于大部分玩家来说应该都不算太难,还有一些像答题的游戏可能就比较考验知识储备了。
而游戏的另一个玩法,就是以一个个角色(NPC)的好感串联起上面说的“赌博”以及话题内容,并且在游戏的层数解锁上设置“好感度”的关卡——你需要不断通过“赌博”以及话题等内容去提升NPC好感度,以解锁新对话和完成地图解锁条件。
说到地图解锁条件,还有的条件就是遇到某NPC、在某些游戏中完成一定次数等等要求。

你是Galgame玩家,还是像素爱好者?
其实如果把本作编入Galgame的类别里也不是不可以——尽管Galgame一般没有这些在楼层上下来回的设定,但是通过一段段角色固定在屏幕中间的画面的对话形式呈现,就让游戏的风格非常偏向Galgame,再加上本作的人物设定延续前几作,有着非常丰厚的角色底蕴,对于玩过致意前几部作品的人来说,确实是一个非常不错的“宇宙”世界观拓展。不过对于没玩过前几部的玩家来说,有些地方可能优点模糊,但是并不妨碍剧情的推进和理解。
游戏共共4个主角和4个关卡,而由于游戏采用主角与NPC角色互动式的剧情推进方式——我一直觉得这种剧情推进方式是比较优秀的——所以在剧情处理方面也做的比较到位。
像素画风虽然比不上那些高清的画质,但是相比于有些Galgame寥寥几张CG,本作的场景还算是比较多,而高质量才是本作决胜的关键。

你是画质党,还是音乐党?
那恭喜你,在《连海CASINO》,你可以兼得画质党和音乐党的享受。不得不说,本作虽然是像素画质的游戏,但是像素的质量水平相当之高,让人看着非常舒服。
而且本作的人物立绘也在像素游戏中处于较高的水平,各种衣饰、姿态都设计得巧妙,如果不细看甚至能与那些高清的Galgame相媲美。
时而急促、时而缓和,非常符合赌场氛围的游戏音乐,更是为这款作品添了把柴火,让游戏的整体氛围营造变得舒适起来。
另外提一个本作的UI设置上面的小问题,比如地图界面可以设置一个“退出”,而不是用“OK”进行退出,这个有点反常识,我时常在找退出键,后来一想原来是中间的“OK”键……

优缺点简要总结
+优秀的剧情推进
+出色的像素画质和人物立绘
+较为不错的音乐
-稍显不便捷的操作

结语
优秀的剧情、出色的画风、都是本作的优点,致意用一种非常独到的手法,把一个个赌场故事讲给了每位玩家,如果把本作放在游戏市场也毫不逊色那些出名的独立游戏,至于致意后续出的作品,也是让人非常期待了。
另外,再次提醒:一人参赌,全家受苦!珍爱生命,远离赌博!(游戏内除外)

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Posted 7 December, 2022.
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2.5 hrs on record
一款以线性剧情为导向、轻度解谜为主要玩法的RPG,用一章章的主线和一个个的支线故事串联成一个颇有趣味的末日求生故事。游戏剧情上也没有做太多的谜语人手法,而是比较直白易懂,包括角色形象塑造上也下了很大功夫,看得出来作者对于剧情的把控力还是挺强的。
游戏操作方面因为引擎问题就稍显落后,走路和Z/X键略显呆滞,鼠标也较难操作,不过影响不大。
近未来都市废土风带来了不同于其他游戏的视听体验,虽然是一款体量不大的像素游戏,但由RPG Maker MZ制作的本作,以优秀的解谜内容、悠扬动听的音乐、出色的角色和不错的剧情表现让这款游戏可以得到较高的评价。

我的游戏真的有那么好玩吗?
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Posted 7 December, 2022.
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14.2 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Early Access Review
循环放置,东方版Loop Hero
如果你玩过Loop Hero,相信你对这款游戏一定很快就能上手。这种全自动循环+手动地块放置刷怪或产生增益的玩法,绕圈是游戏的核心,以装备和来建筑加成决定角色属性,再通过属性影响场内的胜败,具有一定的策略性。当然,这段话对于《东方梦无境》也同样适用。
而来自上海爱丽丝乐团的过气知名IP“车万东方”加上早已成熟的循环放置玩法,会擦出怎样的火花呢?

深入梦境,挑战BOSS
游戏的玩法还是遵循常规的循环放置,不过换成了东方风格。我之前对Loop Hero的评价很高,套用到《东方梦无境》的玩法上也是如此:全自动的游戏进程、怪物生成、层数变化、时刻紧盯的装备掉落和装备、建筑掉落和放置,构成了一段时而紧凑、时而闲置的游戏历程。也正是这种有松有紧的玩法,让这种类型的游戏变得很好玩。
通过装备、天赋点,不断提升角色的属性,以及解锁一些特殊效果(比如灵梦阴阳玉的各种效果),增加角色强度,达到通关的能力要求。
每次放置建筑,都会增加梦境完整度,而当完整度达到100%,就会出现BOSS。这就要求玩家在放置建筑时注意取舍,不能一味为了刷怪而放置许多路上建筑。
不过不管过关没过关,都会根据一局的表现结算梦魂,而结算的梦魂可以在外面商店购买永久提升的能力,帮助玩家在局内取得先机优势。

精美画面,东方风格具现
我一直对东方同人作的画面很放心,本作也不例外。精美的卡牌、地块,以及各异的战斗场景,乃至四个角色的立绘,都充满着东方风格。
战斗画面更是比Loop Hero精美了不少,要知道,东方本家系列就是个弹幕游戏,而采用弹幕的战斗方式,也更加符合游戏背景。

悠扬BGM,东方味十足
很显然,作为一款东方同人作,音乐跟画面一样,也是彰显IP特色的地方。而本作所用的几款BGM,东方味十足的悠扬旋律带着轻透的声音穿过耳朵,令人欣喜万分。我最喜欢的是夜ノ桜、Sentiment Drive、朦胧的瓦尔普吉斯之夜这几首,着实好听。

结语:有些上头的游戏
其实之前Loop Hero就玩了很久,玩到了全成就,这种roguelite类游戏最大的吸引力还是逐渐变强之后更加有挑战的欲望。《东方梦无境》套上了令人喜爱的东方IP,加上不错的游戏性,优秀的画面和音乐,就让这款游戏在我心中无限接近Loop Hero了。

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Posted 4 December, 2022. Last edited 4 December, 2022.
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5.1 hrs on record
狗狗的太空星球奇幻冒险
故事讲述了科学家们培养的一只名叫Bea的狗被送入太空,在太空星球中进行的冒险故事。这是条非常勇敢、活泼的小狗,尽管离开了亲爱的主人,但为了完成任务,旅途中它克服重重困难,发现了隐藏在奇妙星球上的秘密,并能与各种外星生命交流,了解这个斑斓的宇宙。
玩家操控一只带着氧气面罩的狗,在太空星球中穿行,实质玩法是一款2.5D横板解谜冒险游戏,不管是精美的画风还是独特的玩法,都有点像知名游戏《奥日》。
这只狗被科学家们“赋予”了特殊能力——有着特殊功能的耳朵、眼睛和鼻子,能够嗅、听和观察,侦察环境里的不稳定因素,可以帮助玩家解开星球上的各个谜题。这些谜题都不是很难,但是也需要一定的思考。并且与外星生命交流时,可以使用一种独特的“对话系统”——跟现实的狗与主人交流一样,使用诸如“跳跃”、“摇尾巴”等肢体语言与其他生命交流。

致敬前往太空的动物们
据开发者所言,游戏的情节是受真实的事件所启发——科学家们通过将动物送上太空,开始了对太空的征服。这些被称之为“第一批宇航员”的动物们,大多数都没有在旅途中幸存下来。所以开发者认为这款游戏的寓意是:对所有为人类进入太空铺平道路而献出生命的动物们的致敬。

可敬,可悲,可叹
需要注意的是,本作并没有中文,只有英文,并且有一定的文本量,购买前要考虑语言问题。
为科学付出的狗狗可敬、可悲、可叹,尽管这种做法看上去很不人道,但是这段有趣的太空星球奇幻冒险,最终让我放下了质疑,科学想要进步,想要更多的了解太空,只能向这些小生命予以敬意。

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Posted 8 November, 2022.
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4.4 hrs on record
《他人即地狱》与萨特
“L'enfer, c'est les autres/他人即地狱”,出自法国作家萨特的剧本作品《紧闭》。每个人都有“主体性”,而相对而言他人只有客体性,所以都会为了自我的主体性,而与他人展开斗争,每个人在和他人相处的时候,都想把他人变成客体。而萨特认为,只有通过“异化的凝视”,才能把他人变成客体。“他人即地狱”的三层意思中,都包含着自我对他人和自己的认知。萨特的这个“自由观”带有了强烈的否定色彩,阐释了他人这个“客体”对于自我这个“主题”的多重影响。

游戏介绍
乍一看,又是什么高深莫测的《极乐迪斯科》式游戏?其实不然。回归游戏本质,这是一款《逃离塔科夫》式的2D俯视角PVP生存游戏,用“他人在玩家眼里都是怪物”这种荒诞诙谐的表现方式,具有极其强烈的特色美术风格,画面配色也让人眼前一亮。
游戏背景讲的是一个孤独的男人亚当·斯密森生活在世纪城的高层小公寓中。为了给他唯一的伙伴——盆栽鲜血让它存货,亚当在一个人身兽首的NPC的指引下成为了“办事员”,加入了世界城幽暗的鲜血狩猎中。
游戏的前情提要非常简单,电梯坐下去后到达世纪城,就来到了PVP的俯视角模式。俯视角的模式,我个人是不太喜欢的,看着非常难受,也可能是平时玩俯视角游戏比较少的原因。
而不知道制作者是不是默认为本作的玩家都是TKF老玩家,所以游戏内缺乏了新手引导,对于没玩过TKF的玩家来说可能有点难度,让第一次接触游戏的玩家难以上手。但是一旦上手,这就是一款节奏紧凑、玩法新颖、剧情有趣、带有独特画风和内容的好游戏。
不过也存在一些问题,比如有些任务真的无从下手、玩家之间的属性等级差距有些过大了、很容易误伤队友、地图偏小……当然,最严重的还是:延迟。

延迟仍是大问题
联机游戏最影响游戏体验的就是网络波动,而本作在各个加速器的加持下仍存在200-300的延迟,玩着非常难受,有时候玩着玩着掉线了,好不容易搜集出来的东西荡然无存的落差感,非常影响人心情。不过这个游戏好像没有近距离的服务器,这个问题不知道能不能解决一下。

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Posted 8 November, 2022.
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4.4 hrs on record
类银河恶魔城
市面上类银河恶魔城游戏屡见不鲜,真正出彩的少之又少。最出名的应该就是《空洞骑士》(每日一问:丝之鸽出了吗?),其他佳作还有《赤痕:夜之仪式》、《密特罗德:生存恐惧》、《暗影火炬城》等……而这款《妖刀退魔忍》,将roguelite与类银河恶魔城玩法相结合,以日本忍者作为角色模组载体,通过六种类别的装备在局内的不同组合,放大了游戏的随机性,再加上恶魔城地图的构造,以及类似《雨中冒险》的房间解锁机制,让这款游戏变得有些独特。

有趣的装备构成
本作的装备构成分为六种——妖刀、忍具、密卷、加护、魔器、稀物,分别对应着近战,远程飞镖、
而装备上面,除了固有的装备技能,还有被动技、额外词条的设定,以及每件装备都存在着等级,随着游戏的推进,能获得的等级也就越高。这就极大丰富了游戏的随机性,让每一把武器之间都存在着不同。也正是因为这三个不同效果的武器属性存在,在每局不同的游戏内都有着不同的装备体验,你可以幻想一个流派,然后朝着这个方向去努力。这也是类似于《暗黑破坏神》的BUILD构成玩法的魅力所在。
整体体验下来,游戏的不管是主动的武技、忍术、还是被动,都没有特别天马行空的地方,算是一个小缺憾。

不够契合的背景与设定
尽管本作采用了日本女忍为主角,但是剧情和怪物设定并没有往日本战国时代或者百鬼夜行的妖怪志异上靠,而是选择了一些并不太魑魅魍魉的怪物形象设定。所以这个女忍出现在这里,就显得有些突兀,或许斟酌下怪物形象,以及地图背景,选择更加契合的背景与怪物形象,会让游戏变得更加完备。

略显平庸的地图和美术风格
本作在地图的地形、机关、怪物密度等设置上并不算出众,对比上面说的《空洞骑士》之流令人叹为观止的合理地图设置差了不止一个层级。而美术风格更显得平庸,尽管本来就不应该苛责一款像素游戏,但本作的像素块还是显得有些稍稍明显了些。
这里再提一嘴房间解锁机制。游戏里有个类似《雨中冒险》的机制,得把房间清理到100%才能打小BOSS,虽然不至于要全清,但是路上碰到的怪还是都杀一杀比较好。

结语
最后提一嘴,战败CG只有一张也太少了吧……
个人觉得,做类银河恶魔城,还是得把握“充实的剧情”、“独特的美术”、“有挑战性的难度”等方面,而不是把rogue玩法强行缝进类银河恶魔城。毕竟主体还是类银河恶魔城,本作虽然在装备BUILD玩法上还算有些可玩性,但是其他方面还是需要不断精进。

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Posted 2 November, 2022.
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94.3 hrs on record (79.9 hrs at review time)
海星
Posted 2 November, 2022. Last edited 21 November, 2023.
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7.4 hrs on record
注:本评测基本不含剧透,可放心阅读。

好话说在前头:国产Galgame佳作
虽然我玩国gal比较少,但不得不说,国gal里有很多高质量的游戏,令人惊喜万分,比如本作《恋爱绮谭 不存在的真相》。作为《恋爱绮谭 不存在的夏天》的续作,本作在人设、CG、音乐、剧本等各方面都具有极高的水平,是一款非常值得推荐的国产Galgame佳作。

精彩的剧情:跌宕起伏的绮丽之恋
首先要称赞的,就是本作十分精彩且跌宕起伏的剧情。与一些日gal废萌的白开水推进方式不同,本作的剧情波动和对话甜度算是galgame里比较出色的,让人不至于看到犯困。
不管是前端的共通线,还是各异的女主线,实际剧情观感真的非常棒(虽然有些地方没玩过前作的我有些小迷惑,当然绝大部分地方都还是能顺利玩下去的),而随着剧情推进,伏笔的逐渐完成、不同次元的碰撞、时间的穿梭,到最后解开真相的时候的拨云见日,也将本作带向了新的高潮和境界。
另外要称赞的就是本作的人物刻画功力,三个女孩各自的可爱、率真、体贴的完美性格展现的淋漓尽致,让我玩的非常爽。

优秀的音乐:符合场景
再次,是符合场景的优秀音乐。我认为BGM一直是调动情绪、渲染气氛的最佳道具,而优秀的BGM会让玩家产生身临其境的感觉,本作的BGM就属于这个类型,结合剧情的推进和精美的立绘、背景,让游戏的质量更上一层楼。

不错的立绘和CG质量:数量过少
虽然本作的人设立绘和CG的质量算是国gal里比较不错的了,但是CG数量还是太少了吧……与日gal多达几十张的比起来有些寒酸了。高质量CG对于我这种喜欢收集CG的玩家来说真的是很棒的游戏元素,只能说有些小遗憾。

其他一些话
本作的背景是反应之前的社会现实热点事件,在这里不做过多评述了。要说的是,更贴近中文互联网用语的国gal,相比于日gal让中文玩家感觉更加亲切。
真心向大家推荐这款质量上乘的国gal佳作,在这个国内制作组意外频出的年代,默默做出如此质量的游戏,值得鼓励。

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Posted 30 October, 2022.
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2.6 hrs on record
学厨师,到……
市面上的餐厅/厨房模拟合作游戏很多,比如合作游戏的翘楚《胡闹厨房》(又因其猪队友导致过于混乱的场景而被称为“分手厨房”)。而本作《速速上菜!》也是一款餐厅模拟的合作游戏,相比于《胡闹厨房》,本作的画风、建模更加简单,将手忙脚乱的后厨做菜、处理餐具、餐厅接订单等局间操作和餐厅规划、发展相结合,并且加上随机地图、随机订单等roguelite元素,让这款游戏散发着独特的魅力。

都什么年代了还自己做菜!
本作最有意思的地方就是在餐厅的发展过程中加入了很多自动化的厨具用具,比如传送带、点餐器、上菜电梯、智能垃圾桶等等,这让游戏变得与众不同,也是本作宣传打出的游戏独特点之一。
不过要注意的时,因为加入肉鸽元素了,所以随机性也是拉满的,你不一定能刷到想要的自动化的厨具用具~

DIY玩法拉满
游戏在餐厅歇业的时候也提供了一个可以活动的场所,在这里你可以升级、规划餐厅,使其变得更加合理。购买一些新的厨房设备,通过对餐厅的自定义规划布局,让餐厅变得更加独特,而这也是不同于《胡闹厨房》的地方。这种DIY玩法,不仅给玩家提供了可能存在最优解的便利玩法,也可以充分发挥玩家的创意,摆出属于自己的专属餐厅。

最好的配置就是朋友
我在写合作游戏的评测时,最喜欢说的这句话就是这个——“最好的配置就是朋友”。合作游戏的魅力不是在于挑战自我、一个人既当厨师又当服务员的独狼闯关,而是在于互助互补、分工展现团队默契的精诚合作。况且,本作的单人难度挺高的,还是比较需要队友的。
所以,与朋友一起来玩这款《速速上菜!》,享受做菜、端菜、洗盘子的乐趣,不断升级你的店面和厨房,通过《速速上菜!》里的欢快氛围,能让彼此之间的羁绊变得更加紧密,想必这也是本作作为合作游戏的意义所在。

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Posted 29 October, 2022.
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