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Le concept est cool, l'univers aussi, mais soit je suis vraiment idiot soit les cartes et le déroulé des "combats" n'est vraiment pas clair : entre les effets pas décrits sur les artistes recrutables (métamorphose ? Pantomime ?) et ceux qui ne se résolvent pas comme écrit sur la carte, ça en était injouable pour moi.
Skrevet: 8. december 2022.
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meh.
Skrevet: 6. december 2022.
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Je lance, le jeu crashe. Aucune solution facile trouvée sur le net. Finalement, une réinstallation sur la partition windows fonctionnera.
3 minutes de jeu sans aucune difficulté, puis un passage pénible où je meurs en boucle sans comprendre quelle est la solution efficace. Je le passe enfin pour mourir peu après à cause de la manœuvrabilité aléatoire du personnage, pour recommencer AVANT le passage à la con (deux fois).
Merci mais non merci. C'est dommage j'aime assez ce genre de petits jeux mignons, mais je suis pas venu là pour souffrir.
Skrevet: 6. december 2022.
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Bien que le gameplay de combat m'ait plu, je reste mitigé sur ce jeu. Le système tour par tour avec deck est à mon goût, même si la limitation assez stricte des actions par tour est un peu frustrante. Cela reste équilibré et intéressant.
C'est l'habillage qui ne m'a pas convaincu : le choix de faire des scénarios "courts" avec mort permanente est équilibré, mais je trouve que ça limite très fortement l'immersion par rapport à une histoire longue et une mort non définitive. De plus l'augmentation de niveau des personnages est trop peu utile et la personnalisation du deck trop limitée.
Skrevet: 6. december 2022.
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Le jeu correspond à sa description : une version custom du solitaire, en l'occurrence avec des éléments RPG, c'est-à-dire des sorts et de l'équipement en plus.
Cependant le jeu ne m'a pas convaincu à cause de sa construction rogue-lite qui oblige à recommencer du début à chaque défaite en cumulant quelques bonus supplémentaires. A priori cela n'est le cas qu'au tout début quand aucun bonus ne sont disponibles, mais cela force malgré tout à plusieurs défaites consécutives.
De plus, comme dans le "vrai" solitaire, cela reste lié à la chance sur le tirage des cartes, et une défaite peut survenir sans qu'il ne soit possible d'y faire quoi que ce soit.
Enfin, les mobs ont eux aussi des pouvoirs, mais la différenciation est trop faible pour être vraiment intéressante, sauf exception (notamment le boss de fin qui est plutôt bien trouvé dans son mécanisme).
Le système de classe est lui aussi assez peu intéressant, et ne concernera que les plus acharnés.
Skrevet: 4. december 2022.
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Bien que je me sois amusé quelques heures sur Outpost, je ne peux mettre une évaluation positive pour 2 raisons principales :
- Je veux bien farmer 1 fois 1000 ressources, je veux bien farmer 1000 fois 1 ressource, mais je ne veux pas farmer 1000 fois 1000 ressources : le concept de recommencer ad nauseam la même boucle de gameplay simpliste basé sur le farm de ressources permettant de mettre en place sa défense est trop répétitif.
- au-delà de ça, il y a aussi nécessité de farmer les points d'expérience car (à moins que je sois particulièrement nul, ce qui n'est pas à exclure) l'enchaînement normal des parties ne permet pas d'en gagner assez pour systématiquement débloquer des paliers significatifs.

C'est dommage parce que sinon le jeu est agréable et les talents sont bien trouvés.
Skrevet: 22. november 2022.
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Une histoire bien racontée et bien réalisée, même si c'est un peu trop mièvre à mon goût.
Les révélations sont bien dosées et les thèmes centraux abordés le sont plutôt intelligemment, sans prendre le pas sur l'enquête mais en donnant de l'épaisseur à l'intrigue.
Skrevet: 20. november 2022.
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Idéal pour les couples qui ne se disputent pas assez.
Skrevet: 20. november 2022.
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Satisfactory, c'est quoi ?

C'est un jeu de construction d'usine, mais pas que. Le but est simple : récolter des ressources pour les transformer en objets de plus en plus nombreux et complexes, afin d'être en capacité de produire des objets encore plus nombreux et encore plus complexes. Cependant, autour de ce gameplay relativement simple, le jeu a su créer un environnement riche et des objectifs à court, moyen et long terme qui rendent le tout beaucoup plus intéressant et bien moins répétitif que ce qu'on pourrait imaginer. De plus l'exploration est un vrai pan du jeu, en proposant du "sense of wonder" grâce à une DA agréable et une variété satisfaisante d'environnements, mais aussi en s'inscrivant très intelligemment dans le gameplay : en effet explorer c'est découvrir, et découvrir c'est se faciliter la production en augmentant ses possibilités. Le fait de rendre dangereuse cette exploration (quelques risques de chute, mais surtout le risque de tomber sur une faune agressive) sans que cela ne parasite le gameplay de construction d'usine est aussi très bien calibré. Cela permet aussi de faire des pauses dans l'aspect construction d'usine qui peut parfois devenir fatigant, ou tout simplement permettre de passer les quelques dizaines de minutes nécessaires pour atteindre un objectif de production que vous avez entièrement automatisé.
Le jeu est riche, et tout est fait pour faciliter la vie au joueur afin de ne pas entraîner de frustration inutile en terme d'ergonomie, notamment.
Enfin, l'échec (produire des ressources assez vite, ne pas mourir pendant l'exploration) n'impacte que le temps passé sur le jeu : il y a donc un véritable enjeu à être "bon", mais si vous ne l'êtes pas vous serez seulement plus lent. Ce mécanisme fonctionne très bien sur ce type de jeu.

Au final, je pensais jouer à une forme de "Factorio pour casual", et bien que cette définition reste éventuellement valable, le jeu propose surtout une autre forme de jeu de construction d'usine, tout aussi intéressante.

Le reproche ci-dessous était vrai pour ma critique lors de l'EA (en version 0.6) mais a été corrigé sur la version 1.0


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Le seul reproche que je fais est la quantité d'objet absolument colossale demandée pour la dernière étape de l'accès anticipé, qui allonge la durée d'une partie de manière artificielle et répétitive. Evidemment, le but de ces quantités est de pousser le joueur à améliorer la performance de son usine afin de ne justement pas y passer des dizaines d'heures, mais sur une première partie l'impact est à mon avis disproportionné. La quantité semblerait plus adaptée à une version NG+ par exemple. Cela sépare finalement une partie en 2 étapes différentes :
- une phase d'expansion (des connaissances, des technologies, de l'exploration, de l'usine elle-même...) qui est à mon sens une totale réussite. Cette phase correspond aux étapes 1 à 6 des objectifs et a duré environ 30h pour chacune de mes 2 parties.
- une phase d'accumulation pure et dure pour remplir le dernier objectif (étapes 7 et 8) où finalement le gameplay se limite a produire toujours plus. Cette phase a duré 100h sur ma première partie et 50h sur ma 2e partie, ce qui montre l'optimisation importante qu'il est possible d'avoir. Cependant le gameplay devient beaucoup plus répétitif et rébarbatif.

Un autre point de détail : actuellement l'EA n'est pas doté d'une fin : lorsque le dernier objectif est rempli... il ne se passe rien. Ca sera probablement modifié d'ici la release mais c'est un peu frustrant malgré tout :)
Skrevet: 18. oktober 2022. Sidst redigeret: 8. oktober 2024.
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un mix platformer-FPS sympathique dans l'ensemble. Juste le wallrun que j'ai trouvé pas hyper pratique.
Skrevet: 20. september 2022.
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