2 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 2.8 hrs on record
Posted: 21 Sep, 2014 @ 12:01pm
Product received for free

Early Access Review
Robocraft — это игра, совместившая в себе блочный конструктор и идею механических сражений из WoT. Ещё один гибрид позаимствовавший две замечательные идеи от хорошо знакомых нам игр. В статье мы разберём в каком направлении движется разработка и стоит ли тратить время на игру.


Суть я уже изложил, остались только детали и «грязные» подробности этого подозрительного кровосмешения. Начнём с разбора концепции игры и того, что хотят нам продемонстрировать разработчики.
Если не занудить терминологией, то Robocraft — это всего лишь ещё один более креативный вариант знаменитых танков (WoT), только с возможностью самому собрать своё боевое… » летающую судно», тарелку или что вы там сами сложите. Тем более, что возможностей для этого игра предоставляет с избытком и,как правило, всё ограничивается только фантазией творящего.
Собираем мы свою боевую машину при помощи кубиков и прочих механизмов, как конструктор. Лепим один к одному, настраивая механизмы и орудия, при этом стараясь защитить пилота. Создание транспорта, кстати, очень сильно смахивает на постройку кораблей из Space engineers. Кто не в курсе, это ещё одна инди-песочница с вечным ранним доступом, естественно с «крафтом, майнингом, моддингом» и прочими наворотам, но только в космосе.

Вернёмся к Robocraft’у. Игра почти целиком и полностью повторяет концепцию танков. И строится геймплей целиком на этом без каких-либо излишек. Естественно, всё это натяните на звёздо-футуристическую тематику с бластерами, протонными пушками и прочей фантастической лабудой.
ОСОБЕННОСТИ Robocraft

Сессионные командные схватки без респауна — на голой и тактически изрезанной переходами и мостами карте, строго команда на команду.
Прокачка, починка, апгрейд, ветка развития — уровневый кач, с возможность разблокировать дополнительные модули, обвесы и оружие.
Донат и модель распространения (F2P) — игра «условно бесплатна» и платить нужно только за ускорение прокачки или за игровую валюту.
В Robocraft, в основном не требуется одно точное попадание под броню или «гусянку». В большинстве своём, стычки проходят более динамично, так как обычное попадание ломает только блок или механизм, ну а самих блоков может быть очень много. Ясен красен, есть более мощное и дальнобойное оружие, или десятислойная броня, но это уже тонкости.

По завершении стычки выдаются награды в виде ныштячков и внутриигровой валюты, а также опыт. «Братец донат» будет тянуть из нас деньги по смехе WoT. За премиум нам дают дополнительный опыт и валюту, за которую можно купить всё ,что душе угодно и следовательно присоединиться к «нагибателям» раньше остальных. Со слов самих игроков, с каждым обновлением роль доната растёт и вскоре, играть может стать просто невыносимо.
Уже сейчас на высоких уровнях, за бой вы не сможете заработать больше, чем потратите, бесплатно играя, разумеется. Да-да, на починку уйдёт больше чем вы можете заработать. Ну, или вам просто нужно перестать ломаться, что теоретически просто нереально, т.к. вероятность наткнуться на «заряженного» игрока очень и очень велика.

По моему мнению, раньше, когда она только появилась, была намного лучше и чище что ли. Донат не давил и первоначальный баланс вполне устраивал всех. Сейчас же всё на оборот. Разработчики упорно пытаются научить игру зарабатывать, а следовательно — вас расставаться с деньгами. Даже упоротые и ничем непоколебимые фанаты всего «кубичного и танкоподобного» стали гневаться и плеваться.
На данный момент игра в находится в раннем доступе и допиливается, как говорится «на горячую», т.е. изменения, проводимые разработчиками очень значительно меняют геймплей и баланс в целом. Трогать её в данный момент я бы не рекомендовал, а уж тем более пускаться в авантюры с покупкой премиум аккаунта.

Игру стоит приметить на будущее, т.к. к финалке может получиться очень неплохой проект, если вымогатели его не погубят своим гадким донатом до этого.
Was this review helpful? Yes No Funny Award