2 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 12.7 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Posted: 13 Jul @ 12:24am
Updated: 13 Jul @ 12:28am

Me encanta escribir reseñas largas, pero afortunadamente, este juego es tan bueno que necesito recomendarlo siquiera antes de haberlo jugado 10 horas. Así que, lo recomiendo? SI. Y ya. SI eso es lo que te interesa, pues sí, recomendadísimo. Yo diría que lo mejor que se puede hacer para este juego es entrar ciego, así hice yo y quedé maravillado con todo. No sé que tanto peso tenga decirlo, pero yo de verdad digo que merece la pena comprarlo y darle un intento, y pues, obtienes suficiente de la experiencia en las primeras >2 horas, así que en caso de que genuinamente no te interese, lo reembolsas y ya.

Ahora! Voy a dar mi reseña en cuanto al juego en sí, porque estoy escribiendo esto habiéndomelo pasado con 1 sólo final por cada uno de los 3 capítulos.

FAITH: The Unholy Trinity es una MARAVILLA.

Algo que me tenía preocupado antes de siquiera comprarlo era la propia idea del juego; se llama "FAITH: The Unholy Trinity", yo lo que menos quería ver era otra historia que contara "La religion es imponente y aterradora! Que miedo la 'estética' de la religión y la iglesia!" porque me tiene cansado, cansadísimo ver que una y otra vez se recae en esto cuando se hace un juego "serio" que toca temas religiosos, ya sean religiones de verdad o ficticias dentro de su propio universo. Que poco original hubiera sido! Pero fue un absoluto alivio ver que no era así, y pues... Es completamente lo contrario, es probablemente el mejor juego relacionado a la religión que hay, y una de las mejores historias sobre lo mismo de las cuales he tenido el placer de sumergirme. Y que decir! Este juego lo sabe! A pesar de ser poco más llamativo que un juego de la Atari 2600, la ambientación es simplemente superior.

Yo recomendaría jugarlo solo, relativamente tarde, y pues, con las ganas de entender y adentrarte dentro del mundo de FAITH. No lo digo sólo porque sea un juego de terror, pero es que esta sensación de pseudo-seguridad que te ofrece encarnar al Padre John Ward al rededor del absolutamente ennervante entorno del juego... Es surreal! A mí me encanta, yo soy bastante sensible para los juegos de terror. O me parecen aburridos, o me dan muchísimo miedo como para no querer ni abrirlos, pero con FAITH es una cosa distinta, siempre quería jugar más, todavía quiero, pero no se me quitaba esta sensación incómoda de que quizás "no soy el indicado para estar experimentando estas cosas".

La lentitud del juego es bastante tolerable, al principio de todo puede parecer imposible explorar, pero ya a mediados del primer capítulo siento que todo se "suelta" un poco, y es muchísimo más llevadero, con el mismo ritmo y todo. Quizás pueda parecer tedioso tener que repetir algunas secciones enteras a lo largo del juego porque pueden haber puntos de guardado muy separados entre sí, y Dios no quiera que sin querer levantes el crucifijo justo antes de una cinemática, porque si mantienes apretada la barra de espacio para hacerlo y justo salta una cinemática, te la vas a saltar! O bueno, te va a dar muy poco tiempo para reaccionar si es que realmente te interesa verla, pero yo creo que cualquier persona que juegue este juego lo hace por la historia más que por el SUPER EMOCIONANTE gameplay de esperar que el caracol que es John Ward se mueva de un lado a otro. (Si sé que dije que el ritmo del juego es lento pero tolerable, pero el gamplay por sí solo no es una maravilla, es un simulador de caminar) Entonces, supongo que es válido criticarle esto, pero también existe un modo "turbo" después. No tengo idea como se desbloquea, yo recién me pasé el juego por primera vez con el final 1 del capítulo 3.

Fuera del gamemplay, que más hay? Oh, hay un montón de cosas más que destacables!

Partamos con el aspecto visual, que es lo más llamativo de este juego. Como dije, tal cual, parece un juego de la época de la Atari 2600, y ese es tal cual el objetivo. No porque te esté tratando de hacer sentir un miedo artificial como que el juego es "viejo" y está "maldito" como si fuese el creepypasta del Super Smash Bros. Cruel, no, no, no. Se siente orgánicamente único, y los tornillos que mantienen todo esto junto son los momentos en los que se aprecia el real arte de este juego, las escenas rotoscopeadas! Realmente, son muy, muy interesantes de ver! Más allá de que es algo que hace a este juego aún más destacable, es simplemente un aspecto de personalidad que no se puede comparar, el cariño y la importancia que hay detrás de todo se nota. Los colores están muy bien elegidos, y debo decir... Si, lo sé, son sólo pixeles, pero ver tantas paredes y suelos absolutamente empapados de sangre, sobretodo tirando para el final del capítulo 3, donde una GRAN parte de todo es rojo, ver los que se supone que son cuerpos, completamente rojos, tirados sin forma... Bueno, es ennervante de pensar, al menos para mí. Me encanta. Quizás la propia imagen sin más hace que sea un poco ridículo pensar que "un par de pixeles" podrían hacer sentir a alguien así, pero es que FAITH simplemente tiene una capacidad increíble de cementar sensaciones incómodas pero intrigantes en el jugador que, por más que sean sólo 10 pixeles, ver las estatuas, la sangre, las personas y los restos de los mismos... El departamento visual de este juego es simplemente arte.

Pero el mérito no es exclusivo de las visuales de este juego, oh no... Yo creo que el premio de ambientación en FAITH se lo lleva el sonido, porque, Dios mío, creo que jamás me imaginaría escuchar gritos demoníacos TAN BUENOS. Son aterradores! El premio a mejor grito se lo lleva la Hermana Miriam Bell, el jefe del capítulo 2 , pero fuera de eso, el soundtrack no coopera con hacerte sentir más cómodo en ningún momento, al principio parecería que va a ser normal todo, la rendición en 8 bits de Moonlight Sonata de Beethoven es un muy especial detalle al principio! Especialmente porque será una de las muy pocas canciones coherentes que oigas durante esta aventura, lo demás es una ambientación brutal de ruido blanco, sintetizadores disonantes, sonidos aquí y allá que te recuerdan que no estás seguro. Y de mi tiempo jugado, me topé con uno o dos jumpscares en todo el juego, así que aún más excelente. El juego sabe que no tiene que mandarte los demonios a saltarte a la cara para dar miedo. Las voces de sintetizador también son muy, muy apropiadas en esta ocasión, por más que aparezcan un montón en otros medios como una ficha barata para causar miedo sobre cosas que normalmente no lo dan, acá encajan a la perfección! Así que aún más puntos extra.

Qué mas? Pues, la historia misma es excelente, y el hecho que hayan varios finales es hasta quizás un testamento a cosa como el "destino" y el "libre albedrío", pero eso es ya sobreanálisis mío. Te dan oportunidades de explorar más allá, de tomar decisiones no obvias, y recompensa bastante bien la curiosidad! A mí, sinceramente, me dio demasiado miedo distraerme del objetivo principal, así que lo jugué de la manera más linear posible para mi primer playthrough, ir de punto A a punto B, conseguir las pistas necesarias y tratar de cranearme las cosas para continuar. Pero volveré a jugarlo, no puedo perderme de todo lo que este juego y su historia me aguarda en los otros finales y según mi toma de decisiones.

No puedo hablar con mucha más seguridad sobre este juego porque sería hablar desde la ignorancia, pero sé lo suficiente como para recomendarlo muy fuertemente. No quiero mencionar nada sobre la historia, así que me lo voy a ahorrar, y quien sea que esté leyendo esto también debería, porque si llegaste hasta acá, también apreciarás la profundidad que ofrece FAITH: The Unholy Trinity.
Was this review helpful? Yes No Funny Award