4 people found this review helpful
Not Recommended
7.3 hrs last two weeks / 9.3 hrs on record
Posted: 22 Jul @ 2:54pm

Единственное, что у Trepang2 получается хорошо – быть самобытной. Таких игр действительно больше не делают, от чего сперва хотелось закрывать глаза на все недостатки, но под конец я уже морально вымотался от попыток их не замечать. Trepang2 ощущается как то самое детское блюдо, куда намешали всего самого вкусного, но от готового блюда может стошнить.

Главная проблема игры это наказание за использование её же основных механик, а именно движения и стрельбы. Если стоять на месте, враги будут чаще попадать по игроку, следовательно надо двигаться. Но любое движение сильно увеличивает разброс пуль, вплоть до того, что попасть возможно только находясь впритык к противнику, а значит нужно подходить ближе. Но в таком случае противник почти со 100% вероятностью по игроку попадет, ведь сближение повышает точность; противники собираются в группы; многие из них имеют броню, что исключает ваншоты и как вишенка на торте, даже после их смерти, оружие в руках может выстрелить, т.е. надо оставлять себе достаточно выносливости, чтобы добежать до укрытия. Но и тут мимо, ведь выносливости хватает секунды на 4 бега, либо на 1 слайд, либо на 2 секунды бега с несколькими прыжками. По итогу все бои проходили для меня по одному сценарию, с перебежками от укрытия к укрытию и зарядкой замедления времени.

Ещё одна из проблем – в игре нет кривой сложности. У меня ни разу не сложилось чувство, что игра поощряет игрока за накопленный опыт, либо вводит новые механики как необходимость. Весь игровой процесс это резкие прыжки между отдыхом и адищем, где адище может случится уже в начале уровня.

Стилистически игра выглядит как визуальный мусор. У Trepang2 в принципе нет своего "лица", ведь это просто нагромождение из купленных ассетов. Каждый из уровней отличается настолько сильно, будто они вырезаны из разных игр, это же касается их качества и оптимизации. Один уровень может быть хорошо детализирован, с отлично расставленным освещением, красивыми отражениями, разными эффектами, вроде дымки или тумана, тогда как следующий будет похож на пустую коробку с простыми кубическими картами вместо отражений. Моя кадровая частота от уровню к уровню скакала между 200 и 13.

Первые часов 5 я искренне получал удовольствие от кучи неочевидных и прикольных механик, но игра мало того, что не подталкивает к их использованию, они не дают никакого преимущества в бою, а только усложняют игровой процесс. И даже настроение игры мне не удалось понять, ведь единственный уровень хоть с какой-то атмосферой быстро уходит в орущее лицо на весь экран, громкие звуки и бекрумс, не хватает только преследующего игрока скибиди туалета.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
НЕТ ВОЙНЕ 28 Jul @ 3:02pm 
Я ем овощи.