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50.7 timer registreret i alt
dlc快来
Skrevet: 27. november 2022.
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10.1 timer registreret i alt
若来世在遇,就找一个无人的行星生活,
我会将花种满山谷,为你而歌,老死方休。

节录自 群山歌剧「龙脉长歌」中部
主神后土演出之台词

写在开头
本作是OPUS系列的第三作,在长达三年的打磨之后,制作组交上了精彩的成品,这场星际间的恋歌绝对不容错过。
UI
本作的UI设计中规中矩,不过遗憾的是文本没有回看功能,错过了几个句子。
Music
音乐可以说是本作的重点之一。令人欣喜的是,游戏将神话的神秘色彩与情感完美的结合进了歌声之中。同时,环境背景音以及终章的ed都很好的渲染了氛围。
美术
本作的3d场景相当惊艳,光线的反射以及声音的方位都如同身临其境,不过总感觉艾妲的模型与立绘的发色有些许偏差。
Story
本作的世界观主要通过探索的过程以及收集品描述展现,神话与主线相互呼应,在开头便点出了故事结局。这让我们不难猜测出剧情的走向,但即使如此,终章仍足够感人。
写在最后
相较于前两作宏大目标所带来的悲壮感,本作将目光更多的集中在小人物的故事之上。在浩瀚的群山之间,艾妲与李莫的故事显得如此渺小,甚至就连最后的悲剧也是猝然而至。但他们在悲喜中追寻自我的故事却仍旧精彩。我想,人类相比于群星的渺小正是宇宙冒险故事的魅力所在。
本作在其间穿插的神话要素同样引人注目。尽管拿到密码本时已经错过了一些万道语言的解密机会,不过在游玩结束后回过头来重新解密倒也是一点乐趣。
在叙事节奏上,可以看出本作的细心打磨。通过航行距离与小行星的合理安排,制作组精心控制了玩家获取收藏品以及推动剧情的节奏与速度。
本作的游戏性内容主要服务于叙事,龙脉与星系间的探索带给我了不一样的体验。可惜的是,一周目难以集齐所有的收藏品,有些选项选错之后本周目就再也没有机会收集了,这给我带来不小的挫败感。
同时,游戏性内容也带来了一些特殊的叙事方式以及演出。终章的演出可谓是相当精彩。

二向无常,无遇而往。
Skrevet: 26. juni 2022. Sidst redigeret: 26. juni 2022.
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战斗系统很有新意
Skrevet: 25. november 2021.
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11.2 timer registreret i alt
写在开头
本作是Aniplex.EXE的首批作品,由Frontwing X枕社共同制作
Bangumi7.8分,vndb8分,总体而言称得上佳作,值得一玩。
UI
该有的功能都比较完善,主要角色五人都有系统语音可选
顺带一提,在选项中能将默认的跳转到下一场景按钮替换为跳转到下一选项推完才发现
Music
印象最深的是在通完主线时,随着本作的ED《Dear Moments》响起,结束的剧情如悠扬的旋律般意犹未尽,带着对未来的期待,将剧情带来的感动增色不少。
总体而言,音乐相当好听,气氛渲染出色我吹爆松本文纪
CV
发挥中规中矩,atri配得相当可爱
CG
ゆさの与基4的画风相当清爽,与轻快的日常相得益彰
Story
前期对世界观和人物的塑造相当出色,但临近结尾时人物性格的转折过于仓促,给我一种强行推动剧情的感觉。可能是由于文本量的原因,部分剧情之间的衔接与伏笔有些浅显,对结尾的处理也不够出彩。不过总体而言仍是相当不错的故事。
购买建议
温暖感人的短篇gal,人与机器人注定分别的经典剧情演绎得不错
atri多卖点,说不定樱之刻就有了呢(
通关约需8h
附言
Aniplex Online Fest 2020上有对ANIPLEX.EXE的两作《ATRI》和《徒花异谭》的介绍,有兴趣的可以点击ANIPLEX.EXE《ATRI》&《徒花异谭》座谈会[www.bilibili.com]观看

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注意:以下内容涉及严重剧透,请自行斟酌阅读
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在不远的未来,海平面原因不明地急速上升,导致了地表多数都沉入海中。
小时候因为事故而失去一条腿的少年・斑鸠夏生,
厌倦了都市的生活,移居到了海边的乡村小镇。
曾经身为海洋地质学家的祖母留给他的、
就只有船、潜水艇还有债务。
夏生为了取回“失去的未来”,与迷之讨债人凯瑟琳一起,
潜海前往据说保存着祖母遗产的海底仓库。
在那里,
他遇到了一位沉睡在如同棺材一般装置中不可思议的少女――亚托莉。
她是一位构造精密到与人类别无二致,而又丰富感情的机器人。
从海底被打捞起来的亚托莉如是说到。
「我想完成主人留给我的最后的命令。
 在此之前,我会成为夏生先生的腿!」
在一个逐渐沉入海中的平和小镇,
少年和机器人少女的难忘夏日就这么开始了——
Atri与夏生关系的建立
捡到Atri的当天晚上,夏生幻肢痛发作,Atri帮助夏生缓解了疼痛。这是二人羁绊的开端。二人的情感建立看似有些突兀,但其实合乎情理。Atri某种程度上补全了夏生因失去母亲而缺失的一种无私的母性的爱。这使得Atri很快成为了夏生的依赖。

我一直认为设定的好坏与否很大程度上取决于这一设定存在于剧情中的必要性,Atri的机器人身份使得她成为了安慰夏生的第一人选。我们对家用机器人的印象中,无偿无私的帮助主人似乎是一个显然的特征。这也是我认为开头的剧情构造的精彩之处。

但机器人不包含自我意识的回应是否能算作感情呢,这一贯穿主线的问题早早的提了出来。不过此时的夏生仍困于过去的阴影,没有开始思考答案。

夏生从阴影中走出
宇宙中没有永恒的事物,所以哀叹事物的终结也毫无意义。在迎来终结之前,怎样度过这段时间才是最重要的吧。
——Atri
Atri提出想去小镇的学校上学,学校成为接下来剧情的主要舞台。夏生在学校遇见了青梅竹马神白水菜萌、活泼的小学生名波凛凛花与朴实温厚的不良少年野岛龙司。主要人物在前期基本发挥了引导夏生走出阴影的作用,但这些人物在其他方面着墨不多。唯一人物形象丰富一点的只有水菜萌,但剧情中她对夏生的感情也只有不多的几句略写。水菜萌形象的不够丰富可能也是许多玩家反感TE的原因之一,这点我们之后再展开。

回到剧情,深夜的校舍楼顶,夏生遇见了正在读书的凛凛花。凛凛花展现的对知识的渴望与曾经的夏生大同小异,这略微唤起了夏生对知识的探求之心。接着夏生与龙司合作制作了水力发电机。在龙司友善性格的影响下,二人成为了好朋友,夏生也真正融入了学校的环境中。发电机成功后,教室点亮了灯光,也在夏生心中点亮了对未来的希望。夏生意识到靠自己的力量并非什么都改变不了,他重新找回了对未来的期待。

父母与同伴、亲情与友情,夏生曾经由于阴影所缺失的东西在这里被不同程度的替代补全了。正因如此,夏生摆脱了阴影的影响,走出了阴影。

日常
随着夏生走出阴影,故事重新回到Atri感情线的推进。故事通过夏生发现初恋就是Atri这件事,将夏生对Atri的依赖自然的过渡到恋爱的感情之中。随后以Atri唱的夏生童年回忆中的歌为契机,夏生确定了对Atri的感情并做出了告白。二人的关系仿佛就此确立,故事似乎也即将在平淡中告终。

告白往往需要一个契机,而对夏生来说,童年回忆象征着美好与幸福,唤起这一回忆的歌声无疑是一个良好的契机。故事在Atri与夏生的感情推进上自然顺畅,为之后的感动铺下了优秀的基础。

反转
从日常之中,我们很容易发现Atri与一般机器人的差异频繁出现。这一是暗示Atri也许有真正的感情,二也是暗示Atri是残次品(45天的期限意味着Atri将在45天后关机)。前者是这类作品的经典论题,而后者则是这类作品塑造感动的常用要素。如此浅显的伏笔让我仿佛已经猜到了这个故事的老套结尾,但故事的转折却出人意料。

在夏生与Arti接吻的那天晚上,夏生偷看了Atri的日记,发现Atri的感情源于无情的机械模拟。这一次转折着实让我有些难受,有种马上要吃糖了却给你一刀的感觉。随后便是安田的剧情,安田与Atri的矛盾构造相当突然。这次冲突对剧情起到了相当大的推进作用,但却缺乏合理的逻辑和必要的铺垫。这使得第二次转折足够精彩,但也是剧情的一大缺憾。

随着紧凑的两次转折告一段落,Atri认识到了自己对夏生的感情,二人的关系也终于确立。机器人基于逻辑与数据模拟的表现能算作感情,夏生给出了他的答案。

拯救
如果因为终有一死就放弃挣扎,那人类的一生也都没有意义
——Atri
夏生在剧情之初的目标是拯救地球,但这时的他仅仅把其作为逃避现实的方式。迷茫的他并没有对未来的向往。也因此,当他在小镇中找到安逸的存在位置时,他便轻易的放弃了拯救地球的目标。但Atri却仍期望夏生能拯救地球。有“心”的Atri在夏生和我们看来已经和人类无异,那Atri期望拯救地球的理由是什么呢?我认为这里“拯救地球”是让夏生不要放弃对未来的追求。Atri即将告别,但夏生还有着未来。Atri不希望夏生留在小镇的平和之中,不希望夏生留在对自己的回忆之中。当然,夏生所拯救的地球之中,也会包括Atri吧。
“我一定要拯救地球”

“不然的话……我没法得到拯救。我太可怜了”

“地球也包括我吗”

……
Atri拯救了夏生,夏生也将去拯救Atri。在岛上回望着小镇,万家灯火与伊甸上的繁星交映,夏生许下了拯救地球的诺言,而二人的故事也画上了句号……

告别
六十年过去,夏生拯救了地球。生命的最后,他将自己的精神传输进伊甸岛,与Atri重逢了。这段TE让意犹未尽的我再次感动,而让我惊讶的是水菜萌以夏生妻子的形象出现在六十年后。受篇幅所限,故事中的其他角色往往只起到了单一的作用,对他们的性格展示往往是单调化的。在主线中水菜萌起到的仅仅是助攻的作用,对她性格的描写与其他配角无异,而她的感情也是一笔带过。在人物形象模糊的情况下,这样的安排显得有些不够妥当。

感情线的推动往往需要人物形象作为基础。可以看到在许多gal中,主线往往展现的是可攻略角色的部分性格。而确立交往关系,进入角色线后,我们见到了角色不一样的一面,感情线才能继续推进。主线单薄的角色形象通常是不足以支撑起一个完整的感情戏的。这也是我认为TE中这一情节不够恰当的原因。

最后
“机器人有感情吗?”对这个经典问题的探讨是《Atri》的重点之一,对此不必多言。而我从剧本中读出的还有对未来的期待和向往。我想,不论是故事中海平面上升后的未来还是现实中的现在,人类文明永远需要这份对未来的渴求之心,这是人类战胜一切困难的动力根源。
Skrevet: 7. juli 2020. Sidst redigeret: 23. januar.
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7.4 timer registreret i alt
简介
TOKYOTOON的新作,全年龄单线剧情
质量上乘,强烈推荐

UI
界面功能齐全,这种美术风格特好看。

Music
Hunger and Orb 太 好 听 了!
我 吹 爆

CV
阵容强大,表现力十足

CG
几乎全程cg演出,满满的经费(但是砍了一部分cg和剧情,导致人物刻画有些仓促
强烈建议打开Auto游玩,有种看电影的感觉。
附:
《丸子与银河龙》未使用CG一览及相关剧情推测
引自Bangumi,作者:甘井阿弥
https://bgm.tv/blog/295279]https://bgm.tv/blog/295279

Story
游戏长度对adv来说算较短的类型,大多人物也因此没有比较细致的刻画,有些遗憾。但故事足够精彩,在电波日常中穿插感人的主线,节奏把握得很好,忍不住一口气推完。

汉化
简中翻译质量不太行,建议开双字幕

购买建议
  • 大量动画和cg演出,表现力十足
  • 有趣感人的故事
  • 美术风格

通关约需5h/9h(不听语音/Auto)
Skrevet: 29. februar 2020. Sidst redigeret: 19. marts 2020.
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9.3 timer registreret i alt (3.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
不 要 半 夜 玩
o((⊙﹏⊙))o
Skrevet: 4. januar 2020.
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电波作好评!

LAMUNATION!
Skrevet: 28. november 2019.
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17.6 timer registreret i alt (16.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
是华哥!我好了!
Skrevet: 23. november 2019.
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Anmeldelse for emne med tidlig adgang
+
优秀的音乐和美术
华丽的动作与特效

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跳跃做得非常怪,冲刺经常卡在地图转角处不知道是有意为之还是bug
人物惯性太滑了,感觉不适合动作游戏
手柄灵敏度太高,希望可以手动调整
连招按键判定非常严,经常放不出组合键
Skrevet: 19. oktober 2019.
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25.2 timer registreret i alt
好,买。
asuka太可爱了((((((
Skrevet: 5. oktober 2019.
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