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31.4 hrs on record (18.6 hrs at review time)
Don't Nod zeigt mit diesem Spiel, dass sie Life Is Strange neu erfinden konnten.

Das Spiel ist echt schön und auch hin und wieder spannend mit einigen Major Decisions wie im alten Life is Strange. Die Grafik ist toll, der Soundtrack ist gut, die Atmosphäre ist stimmig. Für sein Geld bekommt man hier einen soliden Titel.

Einzige Kritik, die ich spontan auszusetzen habe: Zu wenig Nebencharaktere und Einblicke in ihre Geschichte. Life is Strange hebt sich bei mir vor allem auch dadurch ab, dass es dadurch größer und vielfältiger wirkte, mit mehreren Perspektiven.

Auf jeden Fall eine klare Kaufempfehlung für Fans der alten und bewährten Reihe!
Posted 14 May.
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33.5 hrs on record
Das visuell beste Spiel, dass ich bisher gespielt habe. Lief auf Linux super, musste irgendwann aber auf Windows wechseln, weil das Spiel ab einer Serie an Patches nicht mehr starten wollte.

Für sein Geld erhält man m. M. n. genug qualitativ hochwertige Inhalte.
Das Story ist leider nicht so gut wie die von Part 1. Es geht grundlegend um nur eine Sache, die sehr übertrieben über das ganze Spiel hinweg durchgezogen wird. Und das aus mehreren Perspektiven. Trotzdem wurde man immer wieder überrascht und das Ganze hat sich zusammengefügt wie ein Puzzle. Letztendlich wurde ich genauso emotional getroffen hinterlassen, wie die Hauptcharaktere des Spiels.

Das Gameplay ist ausgezeichnet, mehr gibt es dazu nicht zu sagen.

Warme Empfehlung für alle, die nicht nur Wert auf die Story legen.
Posted 7 May. Last edited 7 May.
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6.4 hrs on record
Kaze and the Wild Masks ist ein anspruchsvoller DK-like 2D-Plattformer. Kurz und knackig konnte ich die 100% Save File in ca. 6h erspielen.

Meine Erwartungen an das Spiel waren gering. Überrascht wurde ich mit einem stimmigen Design und einer äußerst guten Steuerung, die nur selten seine Macken hatte.

Es kann hin und wieder durchaus frustrierend sein, ein Level durchzuspielen. Der Original-Modus sollte m. M. n. der "schwere Modus" sein. Ich hatte mir spaßigeres Gameplay erhofft, habe mich dann aber auf die plötzlich ansteigende Schwierigkeit der Levels eingelassen.

Das Gameplay fühlt sich sehr linear an, durch das für Speedruns ausgelegte Level-Design. Die Story wirkte etwas überdramatisch gegen Ende hin und oft zu sehr in den Hintergrund gestellt. Die Musik ist gut, passt aber für meinen Geschmack nicht immer ins Feeling des Levels (gerade wenn es echt nervenaufreibend wird).

Die Message mit dem Gemüse ist leider nicht bei mir angekommen. Ich glaube, dass das Spiel einem sagen möchte: "Iss mehr Gemüse". Die Gegner haben in mir aber Abneigung ausgelöst, sodass das eine mit dem anderen schwer zu vereinbaren ist.

Das Gameplay an sich ist aber echt cool und stellt die restlichen Mankos in den Schatten. Für 3€ im Sale ein kleines aber feines Juwel.

Ich lege es jedem ans Herz, der eine anspruchsvolle Jump and Run Herausforderung sucht.
Posted 31 March.
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23.0 hrs on record
Endlich nachgeholt und nicht enttäuscht gewesen!
Posted 31 March.
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15.1 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Sehr spaßiges Spiel mit Suchtfaktor!
Posted 26 March.
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14.3 hrs on record
Mein Game Of The Year 2025
Posted 22 March.
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3.4 hrs on record
Das Spiel hat meine Erwartungen leider nicht getroffen.

Der Schwierigkeitsgrad wechselt gefühlt jedes Level hin und her.
Es hat mehr was von Rätseln und etwas zu präzisen, meist schwer zu steuernden, Sprüngen,
da bleibt es an Skill (fast) aus.

Außerdem gibt es nur 8 Level, keine Übersicht der gesammelten Objekte und ein roten Faden den man abläuft und dann wars das auch. Sieht schick aus, aber wird schnell langweilig. Die Musik ist gut, fügt sich aber nur zum Teil gut ins knifflige Geschehen ein,

Bin ein paar Bugs und Softlocks begegnet, die den Spielspaß gemindert haben. Hier wurde keine gute Qualitätssicherung geleistet.

Außerdem gibt es fragwürdige Gameplay-Elemente bzw. Abschnitte, in denen man bspw. einem Lautsprecher helfen kann seine Lautstärke zu mindern. Was es einem bringt? Nix. Auch die Collectibles sind nervig platziert und unübersichtlich gestaltet. Der Zusammenhang in diesem Spiel war meist nichtsaussagend. Es fühlte sich so an, als wüsste das Spiel nicht, was es sein will. Zu Schade eigentlich.

Hier wurde sich mit einer guten Idee an Gamification versucht, um einen Computer wie eine Art Spiel wirken zu lassen. Was die Entwicklung des Spiels hingegen angeht, ist es an der Story und den Gameplay-Elementen dann aber leider gescheitert. Ich persönlich kann es leider nicht weiterempfehlen.

Wer Lust auf ein kleines kniffliges Jump and Run hat und die Mankos vertragen kann, dem wird der Vollpreis gerecht.
Posted 19 March.
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12.9 hrs on record (11.6 hrs at review time)
Das Spiel ist, was ich einen erstklassigen Fiebertraum nennen würde.
Was soll ich noch sagen außer: It never ends in Everhood.
Posted 12 March.
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10.5 hrs on record
Ich kann mich nicht daran erinnern, wann ich das letzte Mal eine negative Bewertung verfasst habe, aber leider hat das Spiel meine Erwartungen für den Vollpreis von ca. 30€ nicht getroffen. Kurz vorweg: Gesammelt habe ich alle Collectibles aus den einzelnen Leveln.

Zuerst das Positive:
Lange Zeit habe ich mich nach einem neuen Ableger der DK-Reihe gesehnt, dieses Spiel konnte mir zum Teil das geben, was ich lange erwartet habe. Die Grafik ist wunderschön, das ganze Spiel wirkt bunt und verträumt. Auch wenn die Szenerie nicht immer ganz zum Geschehen passt und die Atmosphäre oft mehr vom alten Bekannten ist, sieht das Spiel einfach toll aus. Die Musik untermalt das Ganze gut und ist stimmig. Im Gegensatz zu anderen Stimmen finde ich die Steuerung sogar ganz gut. Es ist eher das Gameplay, was nicht immer zur Steuerung der Protagonisten oder der Partnertiere passt.

Und damit wären wir auch schon beim Negativen:
Das Gameplay an sich ist stumpf und linear. Jedes Level beinhaltet individuelle coole Elemente, von denen man aber gar nicht richtig gefordert wird. Hofft man auf ein Wiedersehen, so erscheinen die meisten Elemente, die kaum ausgereizt wurden, nie wieder im Verlaufe des Spiels. Das ist schade, weil das Spiel noch so viel Potenzial für fortgeschrittenere Level bietet.

Oft bin ich einfach an irgendwelchen Elementen hängen geblieben, und das zu Fuß! Das meiste Gameplay passiert beim normalen Springen und Laufen mit Niko oder Luna und war m. M. n. am Fehleranfälligsten. Das ist schon irgendwie ärgerlich. Des Weiteren sind viele der Gegner einfach nur schlecht platziert oder unausgereift. Da helfen auch die schwer zu kontrollierenden Partnertiere nicht gegen diese.

Die Währung in diesem Spiel ist ebenfalls total undurchdacht. Für das Geld ist der Spielumfang in meinen Augen zu gering. Um Truhen für weitere Collectibles wie Figuren und Konzeptbilder freizuschalten, muss man von einer mir undefinierbaren Währung so viele Einheiten sammeln, wie sie im Verlaufe des Spiels nicht annähernd zu finden sind. Das ist gerade für Completionists ärgerlich (ganz abgesehen von dem völlig überhobenen Erfolg, der einen Spieldurchlauf ohne Fehlversuche voraussetzt).

Die World Map ist ebenfalls vorhanden, aber hat keine wirkliche Daseinsberechtigung. Visuell ist sie ganz toll, aber das wars auch schon. Hier hat man weder viel Spielraum, noch größere Interaktionsmöglichkeiten. Es existiert auch keine Liste, in der man schnell einen Überblick der bereits gesammelten Collectibles bekommen kann.

Die Musik fand ich jetzt gar nicht Mal so gut, wie sie vom Spiel beworben wurde. Sie ist stimmig, aber außer der einen langsam nerviger werdenden Musik der Oberwelt bleibt sie nicht im Kopf hängen.

Enttäuscht war ich zudem von den 3D-Passagen. Diese kommen gefühlt in nur 10% des Gameplays vor und dort passiert so gut wie gar nichts außer Laufen und etwas Springen. Das "Crash Bandicoot"-Element wurde so gut wie gar nicht ausgereizt. Dabei hat das Spiel eine so gute Grundlage für diese 3D-Passagen geschaffen, aber links liegen gelassen. Ich hatte auf einen bunten 2.5D-Mix gehofft, bekam aber einen (fast) reinen DK-Ableger im 2D-Format.

Am Ärgerlichsten fand ich aber die Collectibles der Level. Man erhält für das Sammeln der Buchstaben (DK), Schlüssel (DK?) und Diamanten (wie in Crash Bandicoot) einfach nichts! Gerade bei Schlüssen finde ich das verwirrend. Das Spiel endet bereits nach ca. 30 Leveln + Bosskämpfe (dessen variierende Schwierigkeit ebenfalls fragwürdig ist).

Fazit:
Das Spiel bietet eine entspannte Atmosphäre aus verträumten Grafiken mit lockeren Sounds und einem angenehmen Gameplay-Verlauf. Aufgrund der Sammlungsgegenstände, der Länge des Spiels, dem Fehlen von freischaltbaren Extra-Leveln und zu wenig (gute) 3D-Passagen kann ich das Spiel leider für den Vollpreis von ca. 30€ nicht weiterempfehlen.

Wer Lust auf mehr DK-Action hat, der sollte sich das Spiel im Sale (schätzungsweise 33%-50%) holen.
Ich hoffe auf einen Nachfolger, der es besser macht.
Posted 5 March.
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