45 people found this review helpful
2
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 3.0 hrs on record
Posted: 31 Jan @ 1:59pm
Updated: 31 Jan @ 2:29pm

Ты вот давеча спрашивал, чем Battle Realms такая особенная. И тебе ответили, что для многих это просто игра детства.

Я всё же чуть пооблизываю то, что мне в ней нравится.

В ней прикольно сделано древо развития фракций. У каждого клана есть крестьяне, которые автоматически штампуются. Они добывают ресурсы и строят здания. При этом они — основа армии. Чтобы получить воина, надо обучить крестьянина. Построил додзё, отправил туда работягу — и оттуда выходит умелый копейщик. Построил стрельбище, послал туда очередного заурядного рабочего — оттуда выходит меткий лучник. Но на этом их путь может не заканчиваться. Если копейщика отправить на стрельбище, оттуда уже выйдет юнит второго тира — воин Дракона. У него есть здоровый дрын меч и он может стрелять энергетическими шарами.
И таких начальных зданий, в которых тренируются юниты, три штуки. И столько же возможных комбинаций второго тира. Если воин Дракона пойдёт обучаться химии в хижину алхимика, то он преисполнится знаниями о таблице Менделеева, потеряет способность стрелять энергией, но зато вспомнит, чему его учили на стрельбищах, и наденет доспехи. И станет самураем.
В дополнение к основной ветке развития есть ещё саппорт-юниты типа всяких гейш. Мы в детстве всегда угорали, когда отправляли крестьянина в купальни, а оттуда выходила женщина. Прикинь! Разрабы вставляли повест_очку до того, как это стало мейнстримом!

На карте есть дикие лошадки, которых крестьяне могут приручать. И свою армию можно посадить на коней. Это дополнительное здоровье, скорость, мобильность и способность огреть копытом неприятеля.

Несмотря на наличие юнитов более высоких тиров, актуальность начальных не падает. Это к слову о балансе. Например, лучник всегда будет стрелять лучше самурая. Самурай эффективен за счёт брони и универсальности, но как стрелок он довольно средний. Зато лучника можно обучить огненным стрелам и поджигать здания врага. Ах да! Помимо того, что можно просто сломать здание, его можно поджечь. И крестьянам нужно бегать и тушить свои домики.

Каждого воина можно обучить навыку в специальных зданиях. У кланов Дракона и Змея есть выбор, какую именно способность дать. У клана Волка на юнита всего одна способность — через благословение друидессы… друидини… Женщины-друиды, ну ты понял! А вместо второй способности юнита можно одеть в броню из специального минерала, и он будет поглощать больше урона. У больных yблюдкoв из клана Лотоса, чтобы юнит изучил специальное умение, нужно получить благословение одного из трёх мёртвых братьев (они же герои клана). Причём для юнитов высоких тиров от каждого из братьев достаётся своё уникальное умение.

У каждой фракции есть герои (зен-мастера), которых нужно покупать за особую валюту, зарабатываемую в бою (Инь/Ян). Некоторых из них также можно посадить на лошадей. У каждого героя есть уникальная способность. На мой взгляд, самой paз**бнoй была способность лидера Лотоса — чел вызывает грозу, которая не только x**pит молниями врагов, но и поливает посевы риса дождём.

Короче, можно доx*я рассказывать о тонкостях и нюансах игры, но самый прикол в том, что она тебя этим не душит. Тебе даже статы не показывают. Просто есть полосочки здоровья и стамины. Многие детали оставлены под капотом. Не знаю, плюс это или минус для тебя, решай сам.

Сами фракции клёвые. Кланы Дракона и Змея — по сути, добрая и злая противоположности. Драконы более монашеские и преисполнившиеся, а Змеюки — обитатели вертепа. У них начальное боевое здание — таверна, а в армии служат разные маргиналы, бандиты и ниндзя.
Остальные две фракции посложнее. Лотос — это какие-то технологичные маги/религиозные фанатики. Из-за того, что они практикуют магию, их тела деградируют и разрушаются. И чем дальше юнит идёт по тирам в своём развитии, тем меньше в нём остаётся человеческого. Ты только послушай как называются их юниты второго тира: Нечистый, Больной и Заражённый! Пи*дец, конечно...
Клан Волка состоит из первобытных людей, которые фанатеют по природе и используют каменное и другое примитивное оружие. Единственный клан, который не может приручать лошадок, но может скармливать их своим ручным волчарам, которых затем пускает в бой. Друидессы могут благословлять берсерков даром ликантропии. На первый взгляд, отсталые инструменты и оружие клана на самом деле не уступают по функциональности продвинутым технологиям конкурентов. Особая броня очень хорошо защищает от магии. А чувак, таскающий на своём горбу целую, бл*дь, балисту, вообще вызывает уважение!

Ну и вся вот эта азиатская эстетика с музычкой на этнических инструментах радует. Довольно занятные кампании. В одной из них — в Путешествии Кендзи — есть вариативность.

А так... Да. Просто игра детства.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 Comments
Andukar 18 Apr @ 10:52am 
у клана Волка самые передовые технологии каменного века!
☪⁧⁧ vailravene 1 Mar @ 6:25pm 
в детстве задрочила игруху, отличный обзор на шикарную игру:caveblazersheart:
Sergio_Corey 1 Feb @ 3:42am 
Я бы сказал, что нет. В SF большой упор был на РПГ элемент. И в принципе герои и аватара игрока при должной прокачки и скилла могли практически обойтись без армий. BR - каноничная РТС-ка, где герои сильны, но у них нет прогрессии. Первая SF прям вообще уникальный штучный зверь)
Gwenndalyn 1 Feb @ 3:11am 
Пропустила её в своё время.) Она же похожа на богоподобный Spellforce?
MariCrow 1 Feb @ 1:01am 
Душевно для душевной игры :dsdclike:
Sergio_Corey 31 Jan @ 2:33pm 
Побывал в роли музы :heartbreak:
Lynx 31 Jan @ 2:14pm 
И за этот восхитительный обзор я хочу наградить себя, за то, что давеча решил спросить "чем Battle Realms такая особенная?" :armelloking: