25 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 49.0 hrs on record (17.0 hrs at review time)
Posted: 6 Feb, 2019 @ 8:47am
Updated: 6 Feb, 2019 @ 8:56am
Product received for free

Remastered как он есть.

Итак, большинство негативных обзоров писали люди, которые были явно недовольны качеством ремастера. И их можно понять. Внесу свою лепту: на момент прохождения игры (январь-февраль 2019 года) игра работает идеально. Причем, на довольно средней машине. Никаких вылетов, никаких лагов, никаких багов и зависаний. Даже fps не падал ниже 60. За несколько лет сумели починить. Остается жалеть, что такую оптимизацию не завезли в самом начале.

А теперь о самой игре.

Верните мой 2007!!!

Удивительно, но Bioshock никак не ощущается как игра из далекого и мемного 2007. И это далеко не из-за подтянутой картинки ремастера.
  • Густая и мрачная атмосфера погибшей утопии, приправленная объективизмом Айн Рэнд.
  • Стильная игра с отличным арт дизайном и левел дизайном.
  • Эстетика 50-х и щепотка ретрофутуризма.
  • Одно из лучших так называемых повествований через окружение. Если быть внимательным и смотреть по сторонам, можно не только заметить ценный лут, но и почерпнуть деталей истории.
  • Сценарий, хоть и во многом копирует старшего брата в лице System Shock 2 (вплоть до некоторых сюжетных поворотов), самобытный и поднимает извечные вопросы о человеке, человечестве, личности и обществе.
  • Глубокие персонажи.

Наследник System Shock.

Bioshock преподносился нам как наследник легендарного System Shock 2, гибрида RPG и FPS. Только если чаша весов SS была наклонена в сторону RPG, то у Bioshock наоборот. И это пошло игре на пользу. Но при этом оставшиеся RPG-элементы позволяют строить билды, выбирать стиль прохождения.
Но одна из самых больших проблем таких гибридов – топорная шутерная часть. Я не бог весть какой игрок в шутеры, но тут даже для меня не было разницы в оружии. Т.е. стрельба из револьвера, автомата, дробовика ощущалась одинаково.
Но это с лихвой окупается с помощью комбинирования оружия с плазмидами-магией, и использованием окружающей среды.
Множество механик делают геймплей разнообразным. И несмотря на общую линейность, локации достаточно обширны. Их приятно исследовать и исследование вознаграждает игрока.

Эндрю Райан был прав!

A man chooses, a slave obeys.

Казалось бы, сюжет игры, ее слоган, да и любимая цитата Райана говорят, что Bioshock – это игра о выборе. Но вот ирония, игрок практически его лишен. Сначала Атлас вел нас за ручку, приговаривая: «Будь любезен то, будь любезен это». Затем Эндрю Райан доказывает, что протагонист вообще лишен выбора. И после этого, вместо того чтобы герой обрел свой голос, свой разум, сценаристы заставляют его следовать указаниям Тененбаум.

Ложка дегтя Фрэнка.
  • Наверное, самое раздражающее, что было в Bioshock’е – Фрэнк Фонтейн. Один самых плоских и унылых персонажей, которые непонятно как затесались в Восторге. Из-за этого проседает последняя четверть игры.
  • А уж сражение с ним так вообще провал.
  • Русскую локализацию делали какие-то сплайсеры, поехавшие на почве плазмидов.
  • И еще, кто придумал ограничение на количество денег?!

Торт еще свежий, а коробка не помята!

Несмотря на ряд огрехов, перед нами тот же легендарный Bioshock, который не уступает современным играм ни в отношении сюжета, ни в отношении игрового процесса. Наконец работающий ремастер продлит его актуальность еще на годы вперед.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 Comments
Sergio_Corey 10 Oct, 2020 @ 2:25pm 
И спасибо за оценку) мне в плане геймплея больше всего зашла вторая, которую я почему-то всегда игнорировал)
Sergio_Corey 10 Oct, 2020 @ 2:24pm 
Текстуры, комменты разрабов и всякие доп.задания, которые были раньше только для консольных версий. Ну, и в славных традиция ремастеров похеренная оптимизация. Но к моменту моего прохождения стало лучше. Чего не скажешь о ремастере второй части)
Neonai 10 Oct, 2020 @ 1:54pm 
Отличный обзор! Как раз взялся за прохождение, тряхнуть 2007-м =) Конечно эффект от игры уже не тот что в былые годы, и виной тому даже не время, а шедевральная 3 часть. Выше собственной головы прыгнуть тяжело :gauntletpointer:
Кстати, я по прошествии лет не могу понять в чем суть ремастера. Вроде бы текстуры стали почетче?
kotyatki 9 Feb, 2019 @ 6:33pm 
Обязательно)
Sergio_Corey 7 Feb, 2019 @ 10:39pm 
Спасибо :3 тоже потом поделись, как игра ощущается спустя столько лет)
kotyatki 7 Feb, 2019 @ 5:11pm 
Хороший обзор) Надо бы перепройти всю серию. Играла в первую часть на релизе, это было что-то с чем-то по эмоциям. ^^