31 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 57.2 hrs on record (14.3 hrs at review time)
Posted: 10 Sep, 2019 @ 9:59am
Updated: 29 Nov, 2020 @ 2:26pm

Мне больно видеть, что у такого любопытного проекта, как Seven, всего полтысячи обзоров в Steam. Большинство игровых СМИ прохладно встретили Seven, а выставленные оценки в 6-7 баллов в наше время – буквально клеймо для инди и игр класса B. Стоит признать: скорее всего, именно слабый маркетинг и довольно плачевное техническое состояние стали причиной, по которой игра миновала широкую аудиторию. Обычно я не пишу обзоры на игры, которые еще не прошел. Но, тем не менее, хочется поставить «Палец вверх» и похвалить этот проект.

Что это за зверь?

Главный герой – вор, маргинал, часто говорит с иронией и [САРКАЗМ] ему не чужд. Имеет механический глаз. Привет, Гарретт из Thief! Открытый мир, который доступен тебе практически целиком сразу после пролога. Хэй, тут есть паркур! Да это же Assassins Creed с видом сверху! Выбор прохождения боем/стелсом? О-о, дилемма Deus Ex/Dishonored! А что-то боевая механика немного напоминает первый the Witcher...
Коктейль из большого количества ингредиентов. Казалось бы, разработчики попытались совместить несовместимое, и из-за этой мешанины игра теряет свое лицо. Но нет: на удивление, механики удачно вписаны друг в друга и неплохо работают вместе.

Жанровая принадлежность

У игры на различных форумах и ресурсах висит плашка RPG. Но она очень сильно отличается от традиционных представителей жанра. Здесь нет системы уровней. Персонаж не получает опыт за бои и даже за квесты. Билдостроение заключается в чипах навыков, которые влияют на характеристики. Есть различные виды (чип собирателя, вора, бойца и тп), в которые можно вставить определенные умения. Причем некоторые умения могут быть доступны одному чипу, а другому нет. Соответственно, можно строить билд относительно своего стиля игры. И это только одна грань развития. Чтобы убивать более мощных врагов тебе нужно снаряжение лучше. Разные виды оружия имеют свои характеристики, мувсеты, силовые удары, бонусы и тд. Есть несколько типов качества.
Для меня Seven сделала пару шагов к RPG моей мечты – где твою роль определяет твой стиль игры, а не как обычно: выбрав класс, ты выбираешь, чем убивать противников – стрелой или магией. Seven в этом плане глубже и ближе к Immersive Sim. Для полноценной ролевой игры все-таки не хватает болтологических навыков и дополнительного пути решения задач.

Геймплей

Все просто: у нас есть определенная задача и несколько вариантов ее решения. Локации, конечно, не шедевры от Arkane, но есть где развернуться: пролезть через окно/крышу, вломиться через вход, используя различные способности и приспособления. Множество девайсов открывает интересные возможности. К примеру, если мы играем через летальный стелс, можем растворять трупы врагов, чтобы не поднять тревогу. А можем установить ловушку на трупе, и стражник, решивший проверить своего товарища, сам может стать жертвой.
В конце концов, для достижения целей можно выпотрошить все живое вокруг. Если сможете, так как игра относительно честная: два врага – проблема, отряд врагов – тебе ♥♥♥♥♥♥. Убив врага, можешь собрать все с его тела. В том числе и броню, с которой связана интересная механика - социальный стелс (47-ой, брат! Давно не виделись!). При надевании брони фракции, появляется статус «маскировка» и можно шастать по закрытой территории.
Практически с самого начала игровой мир полностью доступен для исследования. Однако такая свобода работает в обе стороны. Не разобравшись во всех аспектах игры, игрок рискует столкнуться с препятствиями, которые не преодолеешь без должной подготовки персонажа. Также удручает максимально глупый ИИ. В игре полностью сломана экономика. Торговцы зачастую торгуют ненужным лутом. На фоне этого уже на старте можно получить чуть ли не лучшую броню и снаряжение Техномагов. Так что, если игрок сам себе не будет вводить ограничения, он рискует потерять интерес к определённым элементам геймплея. С другой стороны, предоставляемый выбор стиля игры – достаточно большая редкость.
Крафт. Ремесло и алхимия – важные элементы игры, позволяющие улучшать снаряжение и создавать препараты и устройства, облегчающие жизнь персонажа. Игра буквально заточена под лут-гоблинов. Система крафта громоздкая и не совсем удобная. Вынужденный гринд и сбор кучи мусора со всех ближайших помоек вряд ли заинтересует многих игроков. При этом часть компонентов невозможно создать. Они случайно попадаются в ящиках или у торговцев. А еще нужно улучшать сами станки и лаборатории. В общем, не самая удачная часть игрового процесса.

Нарратив

Сеттинг напоминает Horizon: Zero Dawn. В деталях проглядывает the Age of Decadence. Этакая эпоха возрождения после апокалипсиса. Средние века на руинах высокотехнологичного мира, где технологии неотличимы от магии. Демоны, техно-зомби, фракции, поощряющие развитие и сбор технологии и группировки, выступающие за биологическое развитие человечества. Миксовая смесь из мистики и киберпанка достаточно оригинальна на фоне выходящих, как под копирку, сеттингов. Отличный лор и внутриигровая литература, хорошо оформленный дневник. Неплохую работу провели с квестовым наполнением. Выбор в некоторых заданиях имеет последствия, с которыми вы столкнетесь позже. Отдельно хотелось бы отметить прекрасную озвучку диалогов.

Техническая часть

Могу предположить, что именно косяки технического характера стали самой большой проблемой. Несмотря на заголовок «Улучшенное издание», технические шероховатости проглядывают то тут, то там. При загрузке может случиться вылет с «Fatal error». Иногда ломаются скрипты в квестах и не запускается следующий этап задания. Странное поведение ИИ. Каких-то критических проблем и того, что не лечится загрузкой сохранения, я не заметил. Но все равно, страшно подумать, что там было в «НЕ Улучшенном издании».

Выводы

Seven – крайне любопытный проект. Игра на стыке жанров, прекрасная как эксперимент. Игра-концепт с нестандартными идеями и подходами к геймдизайну. Она далеко не идеальна, со многими спорными вещами и техническими огрехами. Но Seven сделана ветеранами ААА-проектов и развлекает она не хуже высокобюджетных игр. При этом по качеству многие элементы сделаны на том же уровне. И игнорировать Seven – страшное преступление.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 Comments
Sergio_Corey 11 Sep, 2019 @ 9:56pm 
Спасибо, Юля)
Ну, как подарок она вообще прекрасна :D
kotyatki 11 Sep, 2019 @ 3:28pm 
Хороший обзор) Игра выглядит симпатично, да и по геймплею судя по всему всё хорошо. Но зашла на страницу магазина и как-то... не знаю. Не возникает желания её купить.
Sergio_Corey 11 Sep, 2019 @ 9:38am 
Спасибо, Алексей! Тут чистая вкусовщина. Не знаю, что там было в демке, но игра раскрывается после пролога.
Neonai 11 Sep, 2019 @ 2:30am 
Обзор замечательный :MrSThumbsUp:
Однако, игра мне совершенно не понравилась. Пробовал играть в демо-версию, бросил через 20 мин.
Sergio_Corey 10 Sep, 2019 @ 9:52pm 
Спасибо, ребята :3
Рыжая Лисичка 10 Sep, 2019 @ 11:04am 
Какой теплый обзор... Я обходила эту игру стороной, но вот сейчас чувствую, что зря. Спасибо :acbutterfly:
Nevet 10 Sep, 2019 @ 10:52am 
*почитал немного, хороший обзор :D
прочитал немного - потому что сам планирую скоро эту игру купить и пройти (давно присматриваюсь)
Tarik 10 Sep, 2019 @ 10:24am 
Ааа, даже так, ну тогда в двойне доволен )
Sergio_Corey 10 Sep, 2019 @ 10:17am 
Спасибо за ее подгон, Костя)
Tarik 10 Sep, 2019 @ 10:06am 
мне тож зашла)